Огляд Hunted The Demon’s Forge
Сувора правда життя: гроші не пахнуть. Адже не всім ходити в героях, потрібні й ті, хто за жменю золотом виконає будь-яку роботу. А це вже непогана зав'язка для пригодницького бойовика: і жодної «поганої репутації» чи «хочеш – будь добрим, не хочеш – поганим». Вони просто роблять свою роботу. Так, що аж тріски летять.

Скромне охоронне підприємство
Немолодий воїн Каддок і його нерозлучна супутниця ельфійка Е'лара, яка виглядає вдвічі молодшою за свого товариша, а на ділі – вдвічі старша за нього, мандрують не найгостиннішими місцями, виконуючи нехитрі доручення своїх замовників. Одного разу їм трапляється особливо велике замовлення: бліда дівчина, що виникла буквально з повітря, пропонує Каддоку за всі багатства світу взяти до рук камінь мертвих. Воїн висловлюється дуже скептично: взяти в руки камінь "мертвих", що лежить біля "мертвої" людини? Але пізно: біологічно стара, але не по роках безрозсудна Е'лара вистачає в руки черепашку, чим накликає на солодку парочку всі можливі біди, починаючи з скелетів, що повстали, і не закінчуючи демонами з пекла. «А я ж сказала взяти камінь людині», - мовить бліда як сама смерть Серафіна і стрибає у свій портал. Стандартне зав'язування? Це лише початок.
Хоча з приводу Hunted дуже часто висловлюються в тому дусі, що ця гра – для кооперативу, а одному в неї (нібито) нудно грати, насправді вона легко допоможе гравцям-одинакам скрасити кілька вечорів за комп'ютером. Нам на вибір запропоновано двох бійців: Каддок - майстер ближнього бою, Е'лара відмінно управляється з луками, що не означає, що, вибравши когось одного, ви не зможете спробувати іншогоперсонажа. Дуже часто на шляху героїв трапляються спеціальні камені, скориставшись якими можна переключити активного персонажа. Знову ж таки, вибір Каддока зовсім не завадить відстрілу супостатів: воїн озброєний повільним, але потужним арбалетом. Ельфійка однаково витончено виглядає і з цибулею в руках, і з вигнутою шаблею. Тут, власне, і починаються ті самі дрібниці, в яких криється суть Hunted.
Гра за Каддока найбільше нагадує комп'ютерні слешери кінця 90-х - початку 2000-х років: нехитре управління, щити, що зношуються. Манера ведення бою Е'лари найбільше схожа на сучасні шутери від третьої особи з «прилипаннями» до укриттів. При цьому кожен персонаж, виходячи зі своєї спеціалізації, може носити кілька видів зброї: навчений досвідом дядько воліє підбирати відразу два види зброї для ближнього бою (скажімо, якийсь монструозний меч і значний вид булаву), але арбалет, на жаль, носить тільки один . Ельфійка особливо не замислюється над тим, який меч висить у неї за спиною: їй належить вибирати з луків аж трьох різновидів. Скорострільні (Леголас із «Володаря кілець» відпочиває!) відмінно підходять для розборок з натовпами кволих супротивників, повільні, але потужні луки, як правило, дозволяють точніше прицілитися і використовуються як снайперські гвинтівки. Призначення абсолютно середніх за всіма показниками луків для мене залишилося загадкою: по забійній потужності вони явно поступаються своїм далекобійним колегам, по скорострільності – «швидким»… Загалом, те, що відбувається на екрані, я б охарактеризував як щось середнє між Enclave та Gears of War. Але це ще не все.
Взагалі я щиро сподівався на рольову гру. Мабуть, мене збентежило минуле Фарго, який вкотре використав у назві своєї нової гри заголовок своєї роботидуже далекого минулого (справді далекого: Demon's Forge – гра для Apple II 1981 року випуску). Тим не менш, елементи RPG в Hunted все ж таки присутні: у міру просування вглиб ворожої території найманці збирають кристали, які вимінюються у Серафіни на покращення здібностей наших героїв. У цьому місці ті люди, які говорили, що в бойовій системі Hunted всього три кнопки (слабкий удар, сильний удар і блок) і немає «комбо» (яких загалом і немає, що не є недоліком гри), повинні встати і, сором'язливо опустивши голову, вийти із зали. Перш ніж судити про гру, треба пройти далі прологу.
Звичайно, здібностей не надто багато. Діляться вони на дві гілки по три вміння в кожній: бойової магії та збройової магії. Відповідно, перша однакова для всіх: ким би ви не вважали за краще грати, Каддок і Елара абсолютно однаково метають блискавки і кидаються вогняними кулями, що найбільше нагадують гранати, ніж традиційні залпи начебто BFG в інших фентезійних іграх. Збройова магія унікальна для кожного персонажа: воїн може впасти в стан люті і розправитися з противником за лічені секунди, а Елара здатна однією стрілою заморозити кілька ворогів або влучним пострілом розбити їх щити.
Якщо не брати до уваги поліпшень здібностей, які знижують споживання мани, збільшують тривалість дії заклинань і т.п., то на кожне вміння припадає всього три рівні розвитку. І хоча Hunted - напрочуд довга гра (принаймні, за відчуттями: проскочити її за 4-7 годин навряд чи вдасться ... хоча ... але про це нижче), пересичення невеликим асортиментом здібностей не настає. Спостерігаючи за тим, як герої вводять один одного в стан берсерків і одним ударом або пострілом розривають чергового лиходія на дрібні шматочки, серце,треба визнати, радіє. І причин для радості з кожним разом все більше, тому що Hunted у прямому сенсі дуже «м'ясна» гра – тут знайдеться чим зайнятися і фахівцям у розмахуванні мечем, і любителям відсиджуватись у укриттях. Когось це може втомити (що не дивно, адже приблизно те саме відбувається в більшості ігор подібного жанру, в т.ч. у пресіGears of War 2), а комусь і просто виявитися не по зубах: у грі немає регенерації здоров'я та мана з часом не відновлюється. «Який жах, нестерпна складність!» та «ігрова механіка минулого тисячоліття!» в перекладі на людську мову означають, що в Hunted доведеться збирати пляшечки з різними зіллями і вчасно їх застосовувати, а гра в свою чергу не зможе нагнати на вас нудьгу - це точно.
Бажання зробити щось таке відчувається в кожному кадрі, але розробників нібито щось стримувало. Ось і основна сюжетна лінія гри абсолютно пряма і не пропонує для гравців жодних головоломок, окрім хіба що вже означених вище «м'ясних». Зовсім інша справа починається тоді, коли Каддок і Е'лара забредають у бічний тунель чергового підземелля або знаходять прихований прохід у лісових чагарниках: саме в таких – абсолютно необов'язкових для проходження! - локаціях і криється суть Hunted. Звичайно, повноцінною адвенчурою гру не назвеш, але наявність головоломок, секретів і великого побічного квесту, що червоною ниткою протягнувся практично від початку гри до самого її кінця, повною мірою виправдовують прямолінійність основного дійства. Ті, хто хоче просто пробігти гру, можуть за неї навіть і не сідати, а скористатися послугами youtube. Інші ж напевно оцінять непогані загадки та цікаві локації.
Втім, на нашому шляху і так трапляється чимало цікавихлюдей і подій: звільнивши полоненого мирного жителя, можна розраховувати на невелику підказку щодо наших майбутніх мандрівок; крім того, таким каменем мертвих, що виявилося настільки неприємним для ельфійки, можна користуватися для того, щоб вивідувати у загиблих їх секрети. Звичайно, розмовляти з тисячами повалених тупоголових монстрів не варто, та цього вам ніхто й не дозволить: за рівнями і без того достатньо «сюжетних» трупів, які розповідають свої короткі історії, дуже впевнено формуючи атмосферу похмурого темного фентезі. Якщо хтось не зрозумів, то найближчим аналогом подібних «розмов» є аудіощоденники зDead Space, а де Dead Space, там і набагато старіші та культові проекти… Цікаво, що набивання «здобутків» у Hunted узаконено на рольовому рівні: десять воскресень товариша зі зброї дозволять бійцям носити більшу кількість відповідних зіл, чергова сотня вбитих дистанційною зброєю збільшує її (несподівано, правда?) забійну міць тощо. У якомусь сенсі - за всієї своєї лінійності та орієнтації на екшн - Hunted все-таки зберегла чимало елементів рольової гри з простеньким прокачуванням (чим користуєшся – те й покращується) та розвитком навичок. Про більше поки мріяти не доводиться.
Хоча графіка, слід визнати, розчаровує. Hunted загалом виглядає охайно і місцями навіть красиво, але насправді персонажі дуже незграбні, локації все ж одноманітні, а в темних кутах (які можна підсвітити підпаленою в жаровні стрілою!) ні-ні та й трапляються абсолютно ніякі текстури. UE3 присутня, різноманітність локацій (зруйновані міста, підземні стежки, густі ліси, цитадель зла) на місці, але художникам і дизайнерам не вистачило чи часу, чи бюджету, чи досвіду: створити справді незабутні антуражі вони не змогли(Хіба що мені сподобалося перше місто з навислим над ним важким свинцевим небом.). "Роліки" швидше відлякують, ніж привертають увагу, а музика, на жаль, одноманітна і швидко приїдається.
Відчуття від гри цілком може зіпсувати локалізація. Мабуть, у «1С-софтклаб» вважають, що якщо не переозвучувати гру, то ляпів у субтитрах ніхто не помітить. На жаль. «Girl's best friend», виявляється, означає «хто б заперечував» (?!), а «what would I do without you» насправді перекладається як «знову я без діла». Навіть без контексту зрозуміло, що щось тут не так, чи не так? Картина погіршиться, якщо я поясню, що в першому випадку Е'лара підбирає золото, а в другому дякує напарникові за застосування пожвавлювального флакона. Про те, що субтитри часто обриваються на букві «ч» («ч» - наприкінці першого рядка, «то» - на початку іншого), а іноді взагалі замість фраз виводиться чи то «О», чи то «0», - я взагалі міг би промовчати. Ляпів не так багато. Але наявність оригінального озвучення дозволяє їх помітити – і це… сумно. . і при цьому українська версія гри значно затрималася: в якийсь час вітчизняний видавець насамперед випустив непереведені версії для PS3 і Xbox360.
Brian Fargo presents
Що буде далі – незрозуміло. Можливо, Фарго візьметься за розум і дістане з широких штанин ліцензію на Wasteland? Чи зробить продовження Hunted? InXile залишилася вірною собі: у Demon's Forge зразка 2011 року кілька варіантів кінцівки, що, погодьтеся, не так часто зустрічається в подібних проектах. Взагалі, сюжет гри здається простим до непристойності, але після фінальної сутички сценаристи виливають на голову гравцям кача холодної води: такого розвитку подій очікувати було важко. І дуже приємно, що моє знайомство з Hunted – не шедевром усіх часів, хітом усіхнародів чи лідером продажів у Японії та США – закінчилося на такій дуже приємній своїй несподіванці ноті.
Доречне питання: що щодо ІІ? І чудовий ІІ. Не геній, звичайно, але не змушує битися головою об стіну і ламати клавіатуру (так, у Hunted зручно грати з мишею та клавіатурою!), а це щось так означає.