Огляд Oil Rush - рецензія на гру Oil Rush, Рецензія, Канобу
ВOil Rush немає місця і квадратному метру суші: за дуже схематичним сюжетом планета була зруйнована війною, і на зміну звичному світу прийшов новий - водний, як відомому у фільміКевіна Рейнолдса. Центральна постать усієї драми – нафта, заради якої люди затіяли якийсь там черговий невиразний конфлікт. Сторони відрізняються одна від одної лише кольором; серед бойових одиниць – гідроцикли, кораблі та різні літальні апарати.

Незважаючи на те, що формальноOil Rush відноситься до жанру стратегій в реальному часі, ніяка це не стратегія: це справжнісінька нервування. Тут нічого не треба будувати; всі заводи та нафтові вежі, що стирчать з води, розставлені на карті заздалегідь, і користувачеві пропонується лише захоплювати їх швидше, ніж це зробить супротивник. Найголовніша проблема - якраз у швидкості: чим довше ви думаєте, тим більша можливість залишитися без грошей, кораблів і перемоги. Гра доводиться вирішувати, як головоломку. Як правило, кожна місія передбачає один, максимум – два шляхи до тріумфу; всі спроби загравати з тактикою найчастіше закінчуються стрімкою втратою позицій та крахом. При всій простоті своєї механіки Oil Rush дуже любить винаходити ситуації, в яких ви, швидше за все, самі залізете головою в петлю.

Насправді, описати все, що відбувається в цій грі, можна однією літерою:Z. Шістнадцять років тому ми щосили тріпали собі нерви у війні синеньких і червоних роботів. І за великим рахунком, вся різниця міжZ іOil Rush – декоративна. Заводи треба захоплювати і, неспокійно ерзаючи на стільці і смикаючи ногою, чекати закінчення виробничого циклу: раз на півхвилини зі шлюзу випливає новий кораблик. Кожна фабрика виготовляє унікальнутехніку: тут роблять мотоцикли, тут - катери, а тут - літаки, і саме тому Oil Rush змушує постійно рухатися вперед, до захоплення нових будівель. Побудувати щось своє тут не можна – дозволяється лише грубо відібрати у ворога. Натомість можна обставити об'єкт укріпленнями: навколо кожного заводу є шість незайнятих секторів, які потрібно заповнювати оборонними вежами. Оборона теж досить тонкий момент: башти різні, і кожна ефективна проти конкретної бойової одиниці. Тому флот та авіацію найкраще тасувати залежно від поточного стану справ, розбиваючи на групи, а не штурмувати ворожі позиції натовпом.

Дивно, але при всій своїй трудомісткості Oil Rush якимось чарівним чином не дозволяє кинути грати навіть при сотій поразці. Щоразу, коли всі ваші літаки дружно шворкаються лобами про неспокійну воду, а кораблі йдуть на дно, ви схоплюєтеся і клянетесь собі, що ось тепер вам усе стало ясно, тепер ви точно всім покажете! Це свого роду парадокс: мета та способи її виконання найчастіше очевидні, але в дії все скочується в хаос і метушню. Все просто: ви нервуєте.

8.0
Текст:Петро Сальников Рецензована версія:PC