Огляд (Рецензія) Magicka 2, Огляди Magicka 2

Перша частина Magicka 2 показала себе як дуже весела та оригінальна гра, а «родзинка» гри полягала в кооперативному режимі: кількість ігрового чаду та веселощів, що відбувалося навколо, у компанії друзів, збільшувалася неодноразово! Гравці набагато частіше гинули від рук друзів, ніж від складності гри, причому Magicka постійно регенерувала стільки нових ситуацій і рівнів, що гравці не переставали захоплюватися їй до самого кінця. А DLC, випущене до оригінальної гри, говорило лише про те, що продовження цієї чудової гри лише питання часу. Однак у процесі створення гри з-під крила видавця Paradox Interactive вийшла студія, яка займалася першою частиною цієї веселої гри – Arrowhead Gaming. Що зрештою вийшло? А в результаті гра була передана цілком і зовсім молодим рукам - тобто, в Paradox Interactive. І знаєте, це дуже вплинуло на поточний результат, але про все ми розберемося трохи нижче.
На зміну чомусь старому
Мабуть, найбільший мінус і водночас неабиякий плюс гри полягає в тому, що вона має мінімальні відмінності від першої частини. У грі змінилася механіка будівництва заклинань: тепер кожен елемент можна буде застосувати лише один раз, відповідно, кількість можливих закляття помітно знизилася.

Натомість гравцям дали можливість лікуватися прямо на бігу та користуватися гарячими клавішами для застосування «магік» – це особливо сильні заклинання, для застосування яких необхідно запам'ятовувати комбінацію, що складається з різних елементів. У будь-якому випадку, можна на хвилину подумати, що гру сильно «оказуалілі», але все зовсім не так: якщо користуватися «магікою» гарячою клавішею, тоді вона йде в перезавантаження, алені що не забороняє гравцям набрати вручну необхідну комбінацію елементів та скористатися цією ж здатністю ще раз.
Насправді, наведене нововведення спеціально було зроблено для новачків, у яких з незвички може різко «опухнути» голова від такої величезної кількості інформації, тому більшість «магік» не буде використана зовсім.

У грі з'явилися екіпіровані штучки, які «обкликали» артефактами. Крім шаблонних речей, на кшталт «+5к здоров'ю» і «+3 до швидкості», є такі артефакти, які значно полегшують проходження компанії і навіть просто надають незвичайних веселощів проходженню. Наприклад, за допомогою якого-небудь артефакту ви можете збільшити здоров'я ваших ворогів або активувати закадровий регіт. Та й що тут говорити, якщо є предмети, які мають здатність телепортувати щоразу РР. у те місце, де востаннє було вбито супротивника.
У Magicka 2 не обійшлося і без різноманітних косметичних змін: графіка тепер виглядає набагато свіжіше і приємніше, а двигун гри не тероризує гравців постійними вильотами, тому й управління персонажем стало набагато чуйніше.

Але знаєте, навіть на цьому перелік нововведень не закінчується. Висновок гранично простий і зрозумілий: якщо перша частина гра змушувала вас разом із друзями не вилазити годинами з гри, то й нова Magicka 2 зможе зробити щось подібне.
Не без грішка...
Якщо оцінювати зусилля розробників загалом, то рішення не «тріпати» механіку гри, а зайнятися балансом та технічною складовою – було вірним рішенням. Відтепер грати в повній самоті означає те, що перший міні-бос розповість про те, яка важливість полягає в соло-грі. На болю бою постійнозакидає ворогів, які мають імунітет до шкоди від якоїсь із восьми стихій – тут стає видно, як розробники гри намагалися не припуститися помилки попередньої частини, коли за допомогою комбінації «вогню» та «смерті» кожна гра проходила просто, не представляючи жодної складності .
Ліквідувавши можливість налагоджувати на один одного стихії та додавши більше ворогів з різноманітними «резистами» від стихій, компанія Paradox Interactiv просто чудово впоралася зі своїм завданням.

Звичайно, все не може бути так просто і ідеально, тому розробники гри прокололися. А прокололися вони саме на гуморі, де студія Arrowhead Gaming просто собаку з'їла. Більшість жартів і посилань вторинні, тому помітно, що вони були зроблені лише для того, щоб просто були. Та й самі розробники, мабуть, це розуміли, тому гра не засипає тоннами тупих жартів. І навіть не дивлячись на це, шалена атмосфера гри і взагалі загального ідіотизму була дбайливо збережена і перенесена в продовження.
Безперечно, те, що з'явилося, трохи засмучує, а особливо фанатів гри, які від Magicka 2 чекали на щось неймовірне, де б вони випробували справжній «вибух мозку», який колись вони випробували в першій частині. На жаль, цього у грі не буде. Розробники лише трохи обрубували непотрібні частини гри, десь відшліфували, а десь щось доопрацювали, тож приголомшливої гри не вийшло. Але навіть попри це грати в гру дуже приємно!