Огляд (Рецензія) Magicka 2, Огляди Magicka 2

огляд

Перша частина Magicka 2 показала себе як дуже весела та оригінальна гра, а «родзинка» гри полягала в кооперативному режимі: кількість ігрового чаду та веселощів, що відбувалося навколо, у компанії друзів, збільшувалася неодноразово! Гравці набагато частіше гинули від рук друзів, ніж від складності гри, причому Magicka постійно регенерувала стільки нових ситуацій і рівнів, що гравці не переставали захоплюватися їй до самого кінця. А DLC, випущене до оригінальної гри, говорило лише про те, що продовження цієї чудової гри лише питання часу. Однак у процесі створення гри з-під крила видавця Paradox Interactive вийшла студія, яка займалася першою частиною цієї веселої гри – Arrowhead Gaming. Що зрештою вийшло? А в результаті гра була передана цілком і зовсім молодим рукам - тобто, в Paradox Interactive. І знаєте, це дуже вплинуло на поточний результат, але про все ми розберемося трохи нижче.

На зміну чомусь старому

Мабуть, найбільший мінус і водночас неабиякий плюс гри полягає в тому, що вона має мінімальні відмінності від першої частини. У грі змінилася механіка будівництва заклинань: тепер кожен елемент можна буде застосувати лише один раз, відповідно, кількість можливих закляття помітно знизилася.

Magicka

Натомість гравцям дали можливість лікуватися прямо на бігу та користуватися гарячими клавішами для застосування «магік» – це особливо сильні заклинання, для застосування яких необхідно запам'ятовувати комбінацію, що складається з різних елементів. У будь-якому випадку, можна на хвилину подумати, що гру сильно «оказуалілі», але все зовсім не так: якщо користуватися «магікою» гарячою клавішею, тоді вона йде в перезавантаження, алені що не забороняє гравцям набрати вручну необхідну комбінацію елементів та скористатися цією ж здатністю ще раз.

Насправді, наведене нововведення спеціально було зроблено для новачків, у яких з незвички може різко «опухнути» голова від такої величезної кількості інформації, тому більшість «магік» не буде використана зовсім.

Magicka

У грі з'явилися екіпіровані штучки, які «обкликали» артефактами. Крім шаблонних речей, на кшталт «+5к здоров'ю» і «+3 до швидкості», є такі артефакти, які значно полегшують проходження компанії і навіть просто надають незвичайних веселощів проходженню. Наприклад, за допомогою якого-небудь артефакту ви можете збільшити здоров'я ваших ворогів або активувати закадровий регіт. Та й що тут говорити, якщо є предмети, які мають здатність телепортувати щоразу РР. у те місце, де востаннє було вбито супротивника.

У Magicka 2 не обійшлося і без різноманітних косметичних змін: графіка тепер виглядає набагато свіжіше і приємніше, а двигун гри не тероризує гравців постійними вильотами, тому й управління персонажем стало набагато чуйніше.

рецензія

Але знаєте, навіть на цьому перелік нововведень не закінчується. Висновок гранично простий і зрозумілий: якщо перша частина гра змушувала вас разом із друзями не вилазити годинами з гри, то й нова Magicka 2 зможе зробити щось подібне.

Не без грішка...

Якщо оцінювати зусилля розробників загалом, то рішення не «тріпати» механіку гри, а зайнятися балансом та технічною складовою – було вірним рішенням. Відтепер грати в повній самоті означає те, що перший міні-бос розповість про те, яка важливість полягає в соло-грі. На болю бою постійнозакидає ворогів, які мають імунітет до шкоди від якоїсь із восьми стихій – тут стає видно, як розробники гри намагалися не припуститися помилки попередньої частини, коли за допомогою комбінації «вогню» та «смерті» кожна гра проходила просто, не представляючи жодної складності .

Ліквідувавши можливість налагоджувати на один одного стихії та додавши більше ворогів з різноманітними «резистами» від стихій, компанія Paradox Interactiv просто чудово впоралася зі своїм завданням.

рецензія

Звичайно, все не може бути так просто і ідеально, тому розробники гри прокололися. А прокололися вони саме на гуморі, де студія Arrowhead Gaming просто собаку з'їла. Більшість жартів і посилань вторинні, тому помітно, що вони були зроблені лише для того, щоб просто були. Та й самі розробники, мабуть, це розуміли, тому гра не засипає тоннами тупих жартів. І навіть не дивлячись на це, шалена атмосфера гри і взагалі загального ідіотизму була дбайливо збережена і перенесена в продовження.

Безперечно, те, що з'явилося, трохи засмучує, а особливо фанатів гри, які від Magicka 2 чекали на щось неймовірне, де б вони випробували справжній «вибух мозку», який колись вони випробували в першій частині. На жаль, цього у грі не буде. Розробники лише трохи обрубували непотрібні частини гри, десь відшліфували, а десь щось доопрацювали, тож приголомшливої ​​гри не вийшло. Але навіть попри це грати в гру дуже приємно!