Огляд Roberta William’s Phantasmagoria на

По-справжньому геніальна гра ризикує виявитися незрозумілою. Коли бажання розробників перетворити адвенчуру на щось більше переростає в прагнення зняти все, що рухається, оцифрувати і встромити в гру, вони також ризикують здобути славу лише у скромної кількості гравців. Маленька цитатка з Myst'а, одна велика, можна сказати – суцільна цитата «Сяйво» та безліч моментів та речей, які в майбутньому розтягнуть на цитати. Ех, Роберто…

Roberta William's Phantasmagoria. (в Україні гра вийшла під назвою «Фантасмагорія»).

Та-а-ам навколо-у-уг така-а-а тиші-і-іна...

Солодка парочка молодят - Дон і Едріан - на грошенята, що залишилися після медового місяця, прикуповують шикарний замок, який вже давним-давно самотньо припадає пилом на відстані від живих людей. Попередній господар – пан Карноваш – загинув за загадкових обставин сотню років тому, немов мухи по умах, блукають чутки про чортівню, яка прописалася у підвалах цієї величної споруди, а пристойні люди так і зовсім не горять бажанням відвідати нових господарів.

Здавалося б - все життя складається з знаків і натяків - куди вже очевидніше, але Дон і Едріан - натури витончені, він - популярний фотограф, вона - не менш популярна письменниця романів жахів, так що шикарна обстановка та мальовничі краєвиди з вікон будівлі сприятливо позначаються на їхньому душевному спокої. Проблем, начебто б, немає. Тільки запорошено. Дуже.

Протираючи чергову курну книгу, Едріан зачіпає якусь скриньку, яка негайно випускає з себе підозрілого кольору повітря. Не надавши цій події особливої ​​уваги, Едріан продовжує вивчати будинок та його околиці, натикається на непроханих постояльців – бомжувату жінку з віслюком-сином ізауважує, що з Доном діється щось не те. Він став грубим, дратівливим, хіба що на людей не кидається. Але це лише справа часу.

Що навіки не снилося на-а-ам…

Роберте Вільямс, мабуть, набридло випускати милі мальовані квести із кумедними барвистими персонажами, а тому вона вирішила зробити щось таке - чи розумієте: раз - і в дамки! Нашій увазі пропонують, в принципі, стандартний сюжет для класичного трилера (шанувальники «Сяйво» не проходять повз), звичний point'n'click-інтерфейс і ту невідчутну субстанцію, яка в найкращих будинках Європи та Філадельфії називається атмосферою.

І за цією тишею, як за стіною (. )

Отже, що це за слова? Маючи мало не рекордно короткий час проходження (для сієррівського квесту), Фантасмагорія розкинулася на сім компактів, логіка зміни яких не підлягає розумінню розумними представниками людства. Втім, ці представники, швидше за все, знімуть образи дорогих компактів, бо інакше ті досить скоро перетворяться на мочало. А що таке 7 дисків на одну гру? Це сім слабких ланок, кожна з яких у перспективі своїм виходом з ладу перешкоджає проходженню гри в майбутньому.

Також у грі було помічено анімацію – вітаю, Riana Rouge не трапилася! Якщо хтось не в курсі, остання відрізняється... багато чим, чесно кажучи, і не на краще, але один з головних її недоліків - це, безумовно, огидні 3D-моделі та анімація. Sierra звела всі ризики до мінімуму, а тому фінал гри виглядає на одному подиху та бажання плюватися від побаченого не з'являється.

Казки тітоньки Роберти.

Таких нелогічностей набирається вагон та маленька вагонетка. Я довго думав, та так і не здогадався, яким чином була зсерединизакрита на ключ кімната, в яку навіть теоретично не потрапити іншим шляхом. Причому ключ був у замку. Показовий приклад, але, на жаль, не єдиний. Може, все можна списати на містику і чортівню, яка править балом у цьому домі? О так. Над колискою малюка витає хмара незрозумілих газів, невидимі меломани влаштовують дискотеки у стилі ХІХ століття, а дзеркалах Едріан бачить дедалі частіше своє улюблене обличчя, а сюжети нових романів.

При цьому нудним процес гри до Фантасмагорії ніяк не назвеш. До примітиву Роберта Вільямс не скотилася: при всій швидкоплинності сюжетної лінії, у грі присутні ще безліч можливостей затриматися в грі на якомога довше. По-перше, у кожному розділі є безліч місць, які аж ніяк не позначаються на проходженні, але дуже впливають сприйняття гри загалом. По-друге, Фантасмагорія є унікальним у своїй нелінійності квестом. Щось подібне було все в тому ж King's Quest 7, але на зародковому рівні. Тут же нелінійність цвіте і пахне: кожне проходження відрізнятиметься від попереднього, можливо навіть корінним чином. Звичайно, якщо ви не станете проходити гру п'ять разів поспіль, користуючись одним і тим самим солюшеном. Знову ж таки, якщо зовсім ніяк – запитайте у черепа, що робити. Він дає цілком прозорі натяки, не зрозуміти які дуже складно («дім тебе манить» - аааа, щоб це означало.). Щоправда, я все одно не зрозумів, що роблять у грі цей череп та дивне око. Дуже таємниче все це, чи знаєте.

2002 року SoftClub випустив локалізовану версію гри. Навіщо вона потрібна у такому вигляді – без підтримки (офіційно, принаймні) ХР і з не найкращим перекладом – велике питання. В оригіналі гра підтримувала DOS, Win95 і Win 3.1. Але це не найстрашніше, найстрашнішепочинається тоді, коли на екран вилазить вікно інсталятора з найкоротшим і, на мою думку, за своєю суттю неправильним перекладом головного слогану гри, винесеного Робертою на чільне місце коробки з грою. Потім на перший план виходить огидно підібраний актор, який озвучив Дона, – таких товаришів так не озвучують. У принципі, якщо не брати до уваги окремі моменти, локалізація справді вийшла не найгіршою, але, на жаль, тільки для тих, хто з якихось причин не може зіграти в оригінальний варіант.