Огляд Serious Sam 3 BFE
Точніше, приквел, адже BFE розшифровується не інакше як "Before First Encounter" ("Перед першим наступом"). Сюжет, як і раніше, грає в пригодах Сема вторинну роль: якщо раніше у нас були стіни тексту від віртуальної помічниці Netrisca, то тепер їхнє місце зайняли кілька кат-сцен, а також якась дівчина-оператор далеко за кадром. Для тих, хто цікавиться: розповідь про те, як Ментал зі своїми інопланетянами напали на Землю, і як саме протагоніст потрапив у минуле. Загалом усе. Втім, все ж таки цікаво помітити, як після "смішного" Serious Sam 2 стиль перекосило у бік серйозності, місцями навіть зайвої.
Поспішно проклавши всі заставки і вступи, геймер потрапить у старого доброго "Сема", хоча, варто зізнатися, спочатку це слабко помітно. Чи бачите, Croteam все ж таки вирішили зробити щось нове, і тому з початку гри вам доведеться битися не в старих-добрих єгипетських храмах, а в справжніх сучасних африканських селах і містечках, що підозріло нагадують одну відому ігрову серію. Подібній подібності сприяє вкрай малий вибір зброї спочатку, та й загальний дизайн битв. Це, однак, виявляється жартом, або таким розігрівом, перш ніж почнеться мила серцю вакханалія.
Вас зустрінуть майже всі старі знайомі: і безголові камікадзе, і погладшалі гнаари, і двоногі червоні роботи-ракетники, і, звичайно ж, скелети, що запам'яталися кожному гравцю в Крутого Сема. Виглядають і поводяться ці хлопці аналогічно своїм братам із SS:TFE, тому ветерани одразу відчують себе, як риба у воді. Втім, у лавах противника все ж таки з'явилися додатки, на жаль, не зовсім відрізняються якоюсь оригінальністю (клянуся, парочку видерли прямо з DooM). Хоча ні, брешу, одна "унікальна" деталь у нихє - більшість "новачків" ґрунтовно псують бої своїми появами. Поясню: у подібних іграх не вистачає простого натовпу чудовиськ. Цей натовп повинен правильно атакувати, арена повинна мати особливу геометрію, а найголовніше, кожна битва повинна мати свій, особливий. Потік? Плавність? Ритм? Я не знаю, як це назвати, але коли чудове місиво відразу зупиняється, як укопане, через настання чергової напівневразливої інопланетянки, що літає над землею, весь адреналін і інтерес миттєво губиться.
До зброї претензій у мене немає: навіть кувалда і новий дробовзрыворакетомет працюють як треба, а останній частенько рятує в ситуаціях, коли противники дуже далеко, але все ж таки справно дістають вас навіть звідти. Інші гармати працюють ідентично оригінальним, з невеликими застереженнями: пістолет, автомат і простий дробовик відтепер мають обойми, які треба перезаряджати, і можливість прицілюватися, щоб вкрай трохи підвищити точність вогню. Сенсу у цьому бачу нуль, крім можливості зробити досягнення, щоб одержати якого цими функціями НЕ треба користуватися. Так, є ще спринт, теж трохи корисний.
Графіка приємна та красива. Все навколо дуже деталізовано, пустеля виглядає як справжня, сонце блищить на зброї. Звичайно, двигун Serious Sam 3 не видасть картинку пограничного рівня на максимальних налаштуваннях, зате покаже її навіть на слабких машинах, не кажучи вже про можливість обробляти величезні рівні з вражаючим числом противників на екрані. Для мене, якщо чесно, це великий плюс – краще мати високу частоту кадрів, ніж гарну шерсть у собак. Звук та музика на середньо-високому рівні. Композиції активні, але не надто запам'ятовуються, а звук, хоч і досить чистий і помітний на загальному тлі, не завжди добрий. Скажімо, стукіт копит скелетів став урази тихіше, що відчувається дуже підлим, якщо врахувати їхню небезпеку для гравця. Хоча б крики камікадзе залишилися такими ж, як раніше.
Мережева гра зазвичай складається з кількох режимів кооперативу та більш стандартних розваг на кшталт захоплення прапора. Є ще всяка екзотика, щоправда. Серверів із населенням не залишилося, здається, вже через пару місяців після релізу, а вже зараз ситуація взагалі гнітюча. Хоча, якщо у вас є купка друзів, які розділяють вашу любов до простого класичного екшену, можна зібратися разом. Так, не варто забувати і про моди, які можна знайти в інтернеті або в Steam Workshop, що набирає обертів. Єдиний мінус - для їх запуску доведеться відмовитись від усіляких досягнень. Не дуже велика втрата, чи не так?
Якщо підвести загальний підсумок, ми отримали досить хороше повернення Сема в ігровий світ, трохи затьмарене парочкою незрозумілих дизайнерських рішень. Навіть не дивлячись на них Serious Sam 3 можна назвати відмінним шутером, обов'язковим до проходження фанатів жанру, а завдяки гнучкій системі рівнів складності, якою в наш час мало хто може похвалитися, гра доступна для різних людей: від тих, кому треба дивитися на клавіатуру , щоб натискати кнопки, до пропалених маніяків, які несвідомо розраховують траєкторію польоту снарядів при стрільбі.