Ондолінде необрана дорога - Рольові ігри живої дії

Ондолінде: необрана дорога

В осінньому лісі, на роздоріжжі доріг, стояв я, задумавшись, біля повороту; Шляхи було два, і світ був широкий, Однак я роздвоитися не міг, І треба було вирішуватися на що- те.

Я вибрав дорогу, що вправо вела, і, повернувши, пропадала в хащі.

І обидві манили, радуючи око Сухою жовтизною листя сипучої. Іншу залишив я про запас, Хоч і здогадувався в ту годину, Що навряд чи повернутися випаде випадок.

Ще я згадаю коли-небудь Далекий цей ранок лісовий: Адже був і інший переді мною шлях, Але я вирішив праворуч звернути - І це вирішило все інше.

Роберт Фрост, «Інша дорога», пер. Г.Кружкова

Майстри: главмайстер - Альквенаро сюжет - Арадель, Альквенаро, Веліар, Тиша ігротехніка - Райла цілітельство - Ільтін антураж – Міа майстер посмертя - Індиль бойові взаємодії - Лосе темний блок - Змій, Веліар, Тиша загальна підтримка - Кел, Веліар, Тиша

Мета гри Спроба персонажів прожити інше життя. Зовсім необов'язково, що вона буде кращою. Вона просто буде іншою. Кому з нас не думалося, як, обравши на лісовому роздоріжжі одну стежку, було б славно пройти й іншою. Туор принесе послання Ульмо в Ондолінде, і буде ухвалено рішення: довіритися долі в стінах міста або ступити їй назустріч за його межі.

Чому я роблю цю гру? Тому що мені набридло чекати, що хтось ощасливить мене. Хочеться прожити в Ондолінде інше життя і подарувати таку можливість тим, кому це також необхідно. Не бійтеся майстрів, що грають: їм зсередини завжди краще видно проблеми ігрового процесу. Управління здійснюватиметься як майстрами на ключових ролях,так і неграючими майстрами за кадром.

Я люблю воду. Її звучання, колір та прозорість, плинність та мінливість. Навіть нічна вода, сповнена темряви, не здається мені ворожою. Це стихія, без якої було б неможливим існування світу. Коли у воду потрапляє промінь світла, світлом наповнюється весь водний простір. Я думаю про Гондоліна і про Ульмо, під чиїм покровительством знаходилося місто, про слова його посланця Туора. Думаю про можливе і неможливе. І, звичайно ж, мені хотілося б, щоб гондотлім здолали ворога. Нехай це буде перемога не у війні, а лише у битві. Можливо, «хепіенда» не станеться у нашому сюжеті, але. а раптом? Запрошую на гру тих, хто має потребу бачити ті землі. Давайте збудуємо місто і проживемо з ним до кінця гри.