Основи облоги замків - Посібники - Корисні статті, гайди - Вітаємо на сайті клану IMPERIAL

Спочатку всі замки належать комп'ютерним персонажам (NPC). Коли клан гравця захоплює фортецю NPC, ця фортеця переходить під управління клану гравця. Якщо клан, якому належить замок, буде розпущений, замок буде повернено до свого початкового стану.

Тільки господар замку може вибирати час облоги. Вибір часу облоги відбувається через камердинера (спеціального NPC). При виборі часу облоги слід бути уважним, змінити його буде неможливо.

Господар замку повинен встановити час наступної облоги протягом 24 годин після взяття замку. Якщо час не буде встановлений новим господарем, він буде автоматично призначений грою на 2 тижні пізніше за час взяття замку. (Всі облоги відбуваються під час вікенду (у вихідні дні))

Замок не отримує жодних пошкоджень до часу наступної облоги від будь-яких видів атак. Після взяття замку наступна облога відбувається через 2 тижні у суботу чи неділю. Клан, що захопив замок, може контролювати її, нічого не побоюючись, протягом 15ти днів з моменту захоплення.

Підготовка Облоги найбільш значущі аспекти Lineage2, є основною частиною гри. Клани, що досягли 4-го рівня, можуть захопити замок і насолодитися популярністю та багатством. Відразу після захоплення замку, клани отримують величезний вплив, вони отримують доступ до управління податковою ставкою та політичним діям.

Введення Захоплені можуть бути 5 замків: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle та Aden Castle. Тільки клан, що досяг 4го рівня і вище, може офіційно брати участь в облогу. Клани, які не досягли 4-го рівня, або гравці без клану можуть брати участь в облогах, але вони не матимуть жодних прав на володіння замком. Після захоплення замку кланом, він забирається з-підуправління NPC. Якщо клан гравця перемагає клан NPC та захоплює замок згідно з правилами облоги, замок стає власністю клану гравця. Перший власник замку протягом 24 годин, після становлення її господарем, повинен призначити час наступної облоги. Якщо цього не буде зроблено, час облоги буде призначено автоматично. Якщо клан, що захопив замок, розпускається, замок повертається в початковий стан.

Реєстрація на облогу: атакуючі Клан, який починає атаку, повинен мати 5й рівень кланового скіла (пасивний). Siege Participation Possible щоб взяти участь у облозі. Лідер клану повинен зареєструвати клан у NPC біля замку для участі в облозі.

Реєстрація на облогу: захисники Будь-які клани, які бажають допомогти у захисті замку, повинні зареєструватися як захисники. Кожен клан бажаючий брати участь повинен отримати 4й рівень скілла Siege Participation Possible. Для участі на стороні захисту виберіть 'Request Participation for Siege Defender' у Guard Master або Chamberlain. (Власник замку повинен прийняти запит). Власник замку повинен прийняти та закінчити список учасників за 24 години до початку облоги. Клану, який володіє замком, не потрібно реєструватися, він буде включений до списку автоматично і не може бути виключений з нього.

Початок облоги Облога починається у певний час. Ось що відбувається під час облоги: Замок і навколишня територія стає полем бою. Деякі NPC навколо фортеці тимчасово перестають виконувати їх функції на час облоги. Коли атакуючий гине під час облоги, він респауниться (перероджується) у 2-му за рахунком місті від замку. Коли облога починається, всі персонажі, що знаходяться в межах фортеці, що не значаться в списках захисників, переносяться у друге місто від замку. Всі замкові ворота автоматично зачиняються.

Управління замком Замки існують на просторах світу Lineage2. Володіючи замком, клан зберігає політичний та економічний контроль через збирання податків на прилеглих територіях. За замовчуванням господар замку здійснює керування всіма функціями замку. Однак він може тимчасово передати права на керування різними функціями комусь із клану або альянсу за допомогою системи делегування прав "rights delegation system". (Ця можливість була додана в 2х хроніках)

Господар замку може змінювати податкову ставку в магазинах, що знаходяться на території, контрольованій замком, забрати податок він може у головного камердинера NPC. Оскільки Aden Castle є столицею королівства Aden, він може збирати податки не лише з навколишніх земель, а й з інших замків Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle та Dion Castle.

Коли замок узятий, разом із клан холом, клан може користуватися складом замку та використовувати воротар для переміщень між зовнішньою та внутрішньою частиною замку. Є 3 види воротарів розміщених на своїх місцях: inner castle-outer castle, outer castle-castle item, inner castle-castle item. Побудови в Gludio Castle, Dion Castle, Oren Castle та Giran Castle Місце респауна (переродження) захисників замку знаходиться у внутрішніх житлових приміщеннях замку. Святий артефакт розташований у палаті за тронною залою. Немає жодного проходу ведучого в замок із зовнішньої стіни. Однак є вихід, яким можна скористатися для захисту.

Споруди в замку Аден. Замок має 2е стіни, кільце стін з зовні і ще одне всередині, таким чином потрапити, в замок можна тільки минаючи 2 зовнішні стіни. Існує вхід на передній стороні замка у зовнішніх стінах. Певне місце устіна може бути зруйнована облоговим големом. Наявний вхід на 2х стінах замку разом з певною ділянкою стіни можуть бути зруйновані облоговим големом. У деяких місцях між 1 і 2 зовнішніми стінами замку можуть бути встановлені пастки, якими можна керувати в сторожовій башті полум'я. Крім того, центральна частина замку, по суті, сама є ще одним замком.

Що таке сторожова башта полум'я?

Це сторожова вежа, що активує різні пристрої захисту замка. Одна зі сторін, що захопила сторожову вежу, може активувати її функції. Для активації потрібно кілька аден. Існують зони, які постійно зменшують кількість хіт поінтів (HP) і зони де сповільнюється пересування. Сила дії цих зон ділиться на 4 рівні та залежить від кількості витрачених аден. У разі знищення башти всі зони перестають діяти.

Декілька порад облогою

- Готуватись до облоги треба за 1-2 тижні до реєстрації. За цей час кожному клану, що тримає в облозі, треба приготувати

1к Gemstown C (4 лідеру для прапора, решта дварфу), 2-3к Crystals D (для виклику голему, і саммонів), заготовити шотів для КОЖНОГО члена клану (але видати їх безпосередньо перед облогою (інакше витратить, загублять, забудуть, проп'ють)) ), переконатися, що у кожного є зброя та броня. - Заздалегідь обговорити час облоги (інакше з'ясується, що у шамана в день облоги конкурс чечітки, оракла мама покликала кашу їсти, а в решти сесія). - Дуже непогано, якщо вдасться всім кланом вибратися в клуб (там і інтернет стабільніше (як правило) і спілкуватися зручно), як варіант усім поставити програми типу Скайп або ТімСпік. - Треба скласти чіткий план облоги, вибрати генерала, який віддаватиме накази, заздалегідь розподілитиметься на партії, кожнійпартії призначити лідера. - обов'язкова дисципліна в чаті або інших засобах спілкування. - Перед облогою ВСІМ поставити налаштування графіки на мінімум (для цього там є спеціальна галочка). - Перед облогою треба виставити кілька людей вартувати міст і відстрілювати всіх, хто не бере участі в облозі. Це жорстоко, але роззяви сильно заважають (багато народу = багато лагів + деякі роззяви люблять постріляти по облогах) - Є один хороший трюк по вбиванню загону гуардів на мосту. Шаман забігає під міст і цькує їх Frost Flame-ом, причому йому нічого зробити не зможуть, т.к. він під мостом. - Якщо шаман скастує клан бафф то дуже багато гуардів зігріться (озлювиться) на нього, і він може, як справжній Сусанін відвести їх подалі від облоги (наприклад, можна замкнути їх у підвалі замку, звідки вони вже не зможуть вибратися) природно для цього потрібний ww. - На Голема дуже непогано діє баффи Might та Shield. - Під час огранювання ВСІ обложені повинні зібратися в кімнаті з кристалом, хоча б 1 хілер або бафер повинен безперервно бафати лідера, щоб відволікти на себе гвардів, що спавняються.