Освітлення сцени 3ds max HDRI небом (VRay)

У мене виникла думка зробити невеликий туторіал щодо використання HDRI карт неба з рендерингом у VRay. Зрозумійте мене правильно, це лише один з можливих способів застосування HDRI-зображень з небесами, і, ймовірно, я пропустив безліч тонкощів, або зовсім це роблю неправильно. Я також маю сказати, що працюю в основному зі статичними зображеннями, а не анімаціями.

1. Ось типова архітектурна сцена. Це модель будинку Варо Кіші Фукая, що знаходиться в Японії, але я там ніколи не бував.

небом

2. Я використовую гамму 2.2 і колор мапінг Reinhard. Я не хочу перетворювати цей урок на розповідь про гамму 2.2, ви зрозумієте.

vray

Відображення кольорів по Реінхарду допомагає контролювати області вигоряння (надекспозиції). Налаштування мого color mapping показано на скріншоті: величина Burn (Вигоряння) колірного відображення Reinhard зазвичай коливається від 0.75 для інтер'єрів і до 0.05 для інтер'єрів. Вам доведеться поексперементувати з величинами, доки ви не отримаєте те, що вам потрібно. Ось приклад із камерою, спрямованою на небо HDR:

vray

Для фінального рендеру я використовую Vray Frame Buffer і трохи змінюю криву у формі літери S на виході, щоб компенсувати відсутність контрасту, що утворюється через використання гами 2.2.

сцени

3. Додайте до сцени джерело світла Vray Dome та завантажте картку ext/hdr за допомогою завантажувача растрових зображень 3ds max. ВстановітьMapping Type(Тип проектування) уEnvironment/Spherical(Навколишнє/Сферичне). Якщо ви використовуєте файли .hdr, можна використовувати завантажувач VrayHDRI замість завантажувача 3ds max. Немає жодної різниці у використанні VrayHDRI або стандартного завантажувача, просто VRayHDRIнадає більше налаштувань. Встановіть вихідне значення. як realpixel float rgb, а не rgba.

vray

4. Щоб розгорнути HDR, необхідно ввести значення Offset U (Зміщення по осі U) від 0 до 1, тому для розвороту на 180 градусів потрібно буде ввести 0.5, 270 градусів - 0.75 і т.д.

5. Додайте до сцени VrayPhysicalCamera (Фізичну камеру VRay) та встановіть значення aperture (діафграгми) та shutter speed (витримки), типові для роботи з відкритими сценами, наприклад, F4, 1/200 та ISO 100. Пам'ятайте, що у вашому розпорядженні ручна камера, тут немає автоматичного режиму, тому вам доведеться поекспериментувати з різними експозиціями, поки ви не отримаєте хороший результат.

vray

6. Запустіть рендер і дивіться, що вийде. Якщо зображення виглядає занадто темним або яскравим, то я б на вашому місці попрацював над налаштуванням output растрового зображення, а не vraylight multiplier, і, таким чином, отримав би кілька встановлених HDRI, готових до перетягування на джерело світла Dome. У прикладах нижче використовую величину output, рівну 1.5.

Інші матеріали:

Хочу показати вам швидкий та гнучкий спосіб постобробки зображення для імітації туману на задньому плані. Правда, туман може не виглядати достатньо реалістичним, але в більшості випадків він дійсно виглядає чудово, і в додаток ви отримаєте додатковий бонус у вигляді швидкого рендеру і гнучкої налаштування у програмі Photoshop, якщо клієнт попросить щось змінити.

З цього уроку ви дізнаєтесь, яким чином можнастворити анімацію автомобіля, що розбиває стіну, за допомогою плагіна Reactor у 3d max. Reactor - це система симуляції фізики, яка доступна в 3ds max починаючи з 7 версії. За допомогою цього прийому ви з легкістю зможете створити цегляну стіну, що розвалюється на частини, після врізання в неї автомобіля. Якщо вам ніколи раніше не доводилося працювати з Реактором, то спочатку прочитайте урок Анімація гральних кубиків у Reactor. Отже, почнемо.

У цьому уроці я покажу вам простий спосіб створення анімації кинутих гральних кубиків (або, як їх ще називають кісток) в 3d max. Урок поділено на дві частини. У першій частині уроку ви створите 3D модель грального кубика, застосувавши швидку техніку моделювання. У другій частині ми з вами створюватимемо анімацію. Анімуватимемо не одну, а скільки захочете гральних кісток. Почнемо зі створення 3D моделі гральної кістки.

Отже, ви спробували створити 3D модель собаки як у фільмі Вольт? Тепер, як я і обіцяв, настав час додати собаці хутро. За допомогою 3ds max з легкістю можна створити хутро, тому що воно оснащене вбудованим модифікатором Hair And Fur (Волосся та хутро), починаючи з 8 версії. У цьому уроці я покажу, як створити хутро тварини. Описані методи ви можете застосовувати для створення будь-якого хутра.