Overlord Raising Hell повне проходження гри, поради щодо проходження Overlord Raising Hell, як

.. Після всього цього повертаємось додому, до вежі, звідки переміщуємося.

Heavens Peak Abyss

Виявляється, від селян у підземеллі втекли їхні дружини. А без них бідним фермерам тяжко! І чай охолонув, і животи від голоду болять, і шкарпетки заштопати нікому, та й ноги ночами мерзнуть, зрештою! Загалом, нам належить відшукати і умовити повернутися домогосподарок, що покинули рідне вогнище. Для цього нам доведеться зайнятися. прибиранням! Так, саме збиранням. Для чого ми використовуватимемо відомого любителя жінок, ловеласа сера Вільямса. Сам він хоч і оточений жінками в підземеллі, але аж ніяк не у коханні та ласці. Він, ніби так би мовити. Потрібен для приведення в роботу механічних пристроїв для збирання території. Загалом, будемо його використовувати як двигун.

Отже, спробуємо заслужити повагу жіночого колективу (він часом дивиться на нас якимось дивним поглядом - не інакше як зачарували!).

Для початку позбавляємося від гігантського слимака (обережно, він тисне посіпак, краще з ним впоратися поодинці). Після чого з лівого боку йдемо забирати сера Вільямса, за допомогою двох вогненних посіпак несучи його з палаючого поля, яким він бігає разом зі своїми поплічниками. Забравши його, посіпаки засунуть його в цей дивний пристрій, судячи з усього - перший прототип машини для підлоги. Витираємо за допомогою все тих же посіпак, що катають цей апарат, залишки слимака і отримуємо порцію захоплення з боку жіночої статі.

Наступне завдання – скосити бур'яни. Продовжуємо користуватися двигуном системи – цього разу для газонокосарки. Скошувати траву треба рівно і не зупиняючись ні на мить. Через невеликий час трава виростає наново, і нам доведеться починативсе з початку. Чіткої тактики тут немає, потрібно просто пристосуватися. Як тільки скошуємо всі бур'яни - отримуємо від дам наступне завдання: впоратися з навалою щурів, яких приваблює бруд, залишений слимаками. Тут нам потрібно допомогти нашим посіпакам: поки вони витирають бруд, нам треба заклинанням палаючої землі спалювати щурів і слимаків, що вдаються. Наше завдання – витерти бруд до того моменту, як з'являться нові слимаки.

Ну ось, жінки зачаровані нами настільки, що дозволяють увійти до їхнього будинку. Треба сказати, даремно вони це зробили, тому що наступне завдання після того, як ми дістанемося до зали та колодязів із посіпаками, - повернути жіночий колектив назад додому, вибивши з них феміністичні настрої. Причому вибити буквально. Нам доведеться їх трохи побити. Для цього спрямовуємо на них натовп посіпак, а вони вже справу свою знають. Після того, як всі жінки будуть лежати на землі, залишиться тільки перетягнути їх за допомогою двох посіпак на кожну особину жіночої статі до телепорту. І так у всіх трьох залах, включаючи перший після входу.

Після жінок нам доведеться пройти частину злого підземелля, увійшовши в нього через двері, що відкрилася в залі з колодязями.

Відкривши пару поворотних механізмів і знайшовши артефакт-ключ до підземелля, ми потрапляємо. Концертний зал, швидше за все, його можна назвати саме так. Ну, а як ще назвати цю виставу під керівництвом привида, що виводить гітарні перебори на своїй косі?

Шкода, доведеться перешкодити, нам пройти треба, вибачте-посуньтеся, помріть, будь ласка! Велике спасибі.

Тепер повертаємо механізм, який відкриє нам шлях на сходи, і прямуємо по них, відбиваючись від хвиль монстрів середньої сили, що періодично набігають. Щоправда, у неабиякій кількості. Наприкінці нам зустрінеться серВільямс, від якого не так складно відбитися, але після нього на нас підуть орди монстрів, з якими впоратися буде складніше.

Це важливо: тут потрібно не стояти на місці, відбиваючись від атакуючих монстрів, а якнайшвидше з боєм прориватися через поле наліво, тому що в цій локації нападники на артефакт йдуть хвиля за хвилею без зупинки. Варто позбавитися однієї групи, як відразу з'являється інша. Просто проривайтеся крізь поле, прикриваючи несучих артефакт похвостів. Можна використовувати заклинання щита, але це на любителя. Щойно галявину пройдено – звання Господа цього підземелля наше. Хай живемо ми!

Як можна здогадатися з назви підземелля, це країна гномів, де в минулій частині всім заправляв отягнений потяг до ганебного металу гномський король Голдо. Він і зараз нам зустрінеться, весь у золоті! У прямому значенні цього слова. Його перетворили на золото. Ну, а нам доведеться зруйнувати цю прекрасну статую і витягти захований у ній артефакт. Але до цього ще треба дійти.

Це цікаво: цього разу ворота в підземеллі знаходяться досить далеко від телепорту, щоб потрапити туди, потрібно наскрізь пройти через локацію.

Отже, після знайомства з новим втіленням Голдо потрібно знайти три ємності із золотом, на яке, як мухи, злітаються гноми; їх ми приведемо до статуї Голдо, і вони, забувши про наше золото, з азартом накинуться на саму статую.

Першу частину золота можна взяти, пройшовши прямо із зали зі статуєю (якщо стояти до неї спиною). Метал можна відібрати у примари, яка вигадала веселу гру: приманює на багатство гномів, а коли вони підходять - підриває їх разом з предметом їхнього бажання. Але нам ніколи радіти його жарту, треба вбити примари, забрати золото і пронести його до статуї. І чим більше гномів миприведемо до пам'ятника – тим швидше буде виконано цю частину завдання. До речі, гноми, що йдуть за золотом, зовсім не є небезпечними.

Це важливо: у наступних двох частинах, коли потрібно буде доставити ще дві ємності із золотом, не беріть із собою гномів, які зав'яжуться за вами там, на місці. Їх краще позбутися дорогою, у шляху гноми лише заважатимуть, або навіть застрягнуть, перегородивши дорогу прихвостням, що несуть золото, і рівень доведеться починати спочатку. Натомість набирайте гномів на ваше золото близько двох входів у їхні будинки, що знаходяться з обох боків галявини, перед пам'ятником-Голдо. Перевірено, клювання на золото стабільне!

Отже, парочка гномів працює, залишилося знайти їм помічників, тому що не може такий нечисленний загін упоратися з товщиною статуї. Збігаємо із золотом ще раз туди, де знайшли його, і, розібравши нижню частину статуї, вирушимо на пошуки наступної партії гномів. Ідемо в лівий коридор (стоячи спиною до статуї), звідки потрапляємо до рудників.

Тут завдання просте: йти туди, де ворота можна відкрити поворотним механізмом, а де перешкода з каменю - підривати мінами, вдосталь розкиданими коридорами шахти. Треба знайти чергову примару, яка контролює ємність із золотими монетами: цього разу він стоятиме на платформі посередині котловану, а гноми внизу переслідуватимуть золото, прив'язане до спини слимака. Доведеться вбити слимака-золотовоза і позбутися від гігантських слимаків, що вилазять після цього. Для цього найпростіше залишити основну частину посіпак нагорі і за допомогою одного підривати тварин по черзі дбайливо припасованими в котловані мінами. Нічого страшного, якщо при цьому постраждають гноми, вони нас у цій ситуації не цікавлять. Після того, як слимаки вбиті, розправляємось із примарою, відкриваємо ворота і намагаємося пробратисяназад. Наша мета – пройти через підвісний міст; перебуваючи на якому ми вперше, але не в останній, зустрінемо дивне звірятко, що з'явилося з надр землі, яка, мабуть, і облаштувала тут ці милі та затишні підземелля.

. Не заважай, каже! Ці герої мають бути покарані, каже. Лякає, загалом. Ну, а ми не з боягузливих! Подивимося ще хто кого.

Це важливо: якщо немає доступу до міни, захованої за кам'яною перегородкою, - спробуйте підірвати її, використовуючи вогненну кулю. Після вибуху стіну буде зруйновано, а міна знову з'явиться на своєму місці за кілька хвилин.

Тепер рухаємося далі, підриваємо пару кам'яних завалів, пробираємося через зарості живого коріння (пожертвувавши одним прихвостнем для вибуху перегородки, залишити його в живих так і не вийшло) і, вийшовши до зали, приманюємо на золото гномів із прилеглих будинків. Після чого захищаємо гномів від атак монстрів. Спочатку атака не особливо затята, але все ж таки потрібна акуратність: не слід відпускати посіпак далеко від себе, щоб була можливість в разі чого допомогти особисто. Цей випадок настане, швидше за все, в самому кінці бійки, коли з'являться два кам'яні големи. Тварини б'ють боляче, а живуть довго! Тому найпростіше стати біля колодязів, щоб була можливість викликати поповнення, якщо інші необережно загинуть. Після того, як големи впадуть, частина друга завдання виконана, переходимо до третьої, мабуть найскладнішої частини.

Третя частина золота знаходиться в коридорі праворуч, куди ми піднімаємося сходами. Піднявшись, потрапляємо на переплітання сходів, що висять у повітрі, по яких потрібно пробігти, активуючи по дорозі перемикачі. Наша мета - майданчик, що знаходиться щодо початку сходів трохи нижче і правіше за нас, все, про сходи можна забути, вони нас більше не цікавлять.Наступний зал - зал із привидом, який знову бавиться з гномами та золотом. Ну, примара нам не потрібна, а ось проти золота нічого не маємо. Для активації містка необхідно практично одночасно перекрити обидва крани ліворуч від входу двома прихвостнями, причому один з них має бути червоний, тому що по вогню ніхто більше бігати не вміє. Ні, вміє, звичайно, але недовго і, як правило, лише один раз у житті. Перебігаємо міст, розправляємось із монстрами, забираємо золото, рухаємось далі за примарою, углиб приміщення.

Це важливо: позбавтеся гномів, що йдуть за золотом, вже після того, як відійдете від їхніх будинків. Вони вам тільки заважатимуть, і робитимуть це сильно. Відправивши привиду додому, є сенс збігати в далекий кінець коридору, там є кімнатка з безліччю склепів, в яких можна дуже непогано поживитися.