Пацифісти у Пустоші

Alex Claymore

Як і будь-яка людина, що одного разу піддалася похмурій чарівності Фолаута, я проходив цю іграшку не раз. Одного разу, вкотре прицілюючись зі снайперської гвинтівки в шалені очі головного хаболога, я помітив, що грати стало нудно. І надто просто. Щоб повернути інтерес до будь-якої RPG, є два традиційні та перевірені засоби - гра без save/load і гра без вбивств. Якщо перший варіант для Фола не працює (дуже дуже часто іграшка вилітає), то друге. хм, а чому б і ні? Вирішено - зробимо Чоузена таким собі чарівним і кмітливим звірятком, яке, побачивши кров, непритомніє. І доведемо в черговий раз, що злому Анклаву навіть у цьому випадку нема чого в Пустоші ловити:

Отже, цілі та завдання були поставлені такі:

1) Залишити кіл-лист незайманим (як з'ясувалося, доведеться зробити виняток для Френкі Хоррігана)

2) По можливості, не використовувати приховані форми вбивства, на зразок вибухівки в кишеню або суперстімпаків (знову ж таки, єдина людина, яка удостоїлася цієї високої честі - президент США :)

3) Розкачати персонажа якнайсильніше за всіма показниками (S.P.E.C.I.A.L., рівні та експа, навички)

Фолаут очима миролюбної людини - її особливості

- Пройти гру, взагалі не застосовуючи зброю - цілком можливо

- Квести дають незрівнянно менше досвіду, ніж бійки. Тому грати важко. І дуже цікаво – доводиться виконувати практично всі квести. Принагідно - відкриваєш для себе багато фішок Фолаута, які важко побачити, граючи снайпером або штурмовиком. Розписувати не буду – навіщо позбавляти вас задоволення? :

- Цінність багатьох предметів падає до нуля. Зброя, патрони, броня (крім АРА), сенсор руху – все це стає непотрібним. Крім квестовихпредметів цікаві інструменти, вибухівка різного роду, книжки, гроші, стимпаки і паливо для машини.

- Відразу починаєш дуже уважно ставитись до прокачування персонажа. Експи мало, рівні отримуєш рідко - тому витрата дорогоцінних скілпоінтів і перків має бути розумною. Зазвичай, навички підганяються під конкретні завдання.

Створення персонажа

Насамперед - трейти. Наш герой відрізняється розумом, кмітливістю та ще чимось, а до бойових дій живить огида - тому більшість трейтів йому зовсім не потрібні. З корисних трейтів залишається "коротун" (small frame), "обдарований" (gifted) і "добродушний" (good natured - так, русифікація мого Фола паршива). Я викинув "добродушного" - бо з цих трьох він найкорисніший, і мова, і бартер у нашого персонажа будуть на висоті завдяки харизмі. А окуляри S.P.E.C.I.A.L зайвими не бувають.

Насамперед, опускаємо силу та витривалість (endurance) до 2. Так, жорстоко. Але саме ці якості і знадобляться найменше. Нестача сили неприємна тим, що Чоузен не зможе нести багато вантажу. Однак, йому не доведеться тягати ні зброю, ні патрони, ні броню – тож це цілком терпимо. А якщо згадати про модуль сили у восьмому Волті та АРА – взагалі ніяких проблем бути не повинно. Куди гірше з витривалістю - 20 хітів практично не залишають шансу залишитися живим після хорошого критикала. Але в цьому і полягає сіль відіграшу нашого пацифіста - в бійку він сам не лізе, а якщо погані істоти пацифізму не поділяють - що ж, як і будь-який противник збройного насильства, Чоузен дуже швидко бігає.

Натомість інші параметри – казка! Спритність (agility) заганяємо о 10. Успіх - у 8, бо ще очко нам начарують хабологи зі своїм зета-сканом. Харизму ставимо 9, пам'ятаючи про заповітниймодуль у Наварро. Розум і сприйняття (perception) я поставив 9 і 8 відповідно, бо ми не снайпери, а високий розум буває дуже корисний для спілкування з компутерами і для швидкого прокачування персонажа - адже від нього залежать скілл поінти на кожному рівні. Плюс у тих же хабологів (начебто?) можна наздогнати до 10.

Вміння. Традиційно, першими вистачаємо мову і крадькома (stealth). З ними все зрозуміло. А ось що брати третім – питання складне. Не ремонт і не науку – вони добре вивчаються за книжками. З решти скіллів найкорисніші - крадіжка, злом і пастки. Що вибрати – питання смаку, я особисто вирішив для різноманітності покрасти. У міру отримання рівнів спочатку прокачується мова і крадькома (до

110 кожне), потім - все інше. Наука та ремонт наздоганяються до 101 ЯК МОЖНА ШВИДШЕ! Інакше можна дуже багато можливостей в іграшці упустити.

пацифісти

Перки. Найпершим був узятий злодій (thief) – просто тому, що нічого смачного на третьому рівні немає. Другим і третім – додаткові рухи (жовті ар). Допомагає, чи знаєте, у нелегкому житті пацифіста. Потім вдало підвернулося +1 сприйняття (gain perception), цього якраз вистачило, щоб скласти іспит на громадянство у Волт Сіті. Action boy, в принципі, не потрібен - 14 ар цілком вистачає для чого завгодно, тому на 15 рівні я взяв gain endurance (+1 витривалість), а потім ще й успіх наздогнав до 10.

Гра та розгойдування персонажа

Розгойдування персонажа дуже просте і прозоре. Завдяки 18-20 скіллпоінтам на кожному рівні всі необхідні навички (крім бойових, само собою) легко наздоганяються до 101, за винятком "лікаря" - 75 очок цілком достатньо для розмови на рівних з будь-якими ескулапами на кшталт доктора Троя. Найважливіше - speech хитається і далі, у грі для цього маса можливостей. Життєво необхіднатакож сотня в науці (science), ремонті (repair) та пастках (traps). А ось крадіжка майже не знадобилася, 50 цілком достатньо.

З характеристиками теж не було жодних проблем – дивіться фінальний скріншот. Навіть силу, в принципі, можна підняти до 10 трюків із наркотою, але в грі це навряд чи стане в нагоді. Таким чином, наш Чоузен, хоч і пацифіст, але до кінця гри цілком може мати всі S.P.E.C.I.A.L рівними 10, за винятком витривалості, яка так і залишиться на 3 тільки тому, що єдиний спосіб її підняти - gain endurance.

Вже по дорозі до Кламату мені хтось зустрівся. Не пам'ятаю хто саме, але втекти з карти не склало труднощів. Згодом стало зрозуміло, що так вчинити можна практично завжди, навіть при зустрічі з ванамінго з їхньою дикою кількістю ар і солдатів Анклава, зброя яких далекобійна - але не настільки, щоб дістати Чоузена з 12-14 ар, крадькома і першим ходом

Виявив кумедну деталь у Модоці – окольцюватись по-дурному можна не лише з Мірією, а й с. Дейвін. Так, граючи Чоузеном чоловічої статі. Так, я завжди знав, що розробники Фола рідкісні збоченці. Але все одно - громадяни, будьте пильні! Дейвін, кажуть, і брамінів - того, що не гребує. Ахтунг! Обходьте цю скотобійню за версту!

У Наварро, виявляється, є кілька квестів. Не знаю, я раніше цей гелікоптер вирізав під корінь - як з'ясувалося, багато втратив

Вдалося дуже позитивно та різнобічно поспілкуватися з Філліс (фельдшер доктора Троя у Волт Сіті). Мені відразу захотілося скасувати громадянство:

Вдалося вирішити проблему наркоманії в Реддінг, не залучаючи до цього доктора Троя. Все дуже просто – в одній із крамниць Фріско є джет-антидот. Чесно – я раніше цього не помічав.

Вдалося ще дуже багато всьогозробити, але, може, вам краще заглянути у ФАК?

Що важко робити, граючи пацифістом

Важко виконати деякі квести, наприклад – увійти на базу Сьєрра. Там стоять вежі, і пройти повз них практично неможливо. Напевно, розхитавшись рівня до 24, це можна зробити, але я не став. Тому виконувати квести Райтов не варто, а в інших сімей завдання так чи інакше пов'язані з убивствами. Як наслідок, найцікавіше місто Пустоші - Нью Рено - для пацифіста якраз мало цікавості.

Завдяки тому, що витривалість у персонажа підкачала, не вдалося знятися в порночку в Нью Рено.

Зрозуміло, очистити шахту ванамінго теж неможливо. А ось видобути екскаваторний чіп вдалося, головне – йти до шахти вже в АРА.

Великі проблеми представляють, як не дивно, собаки та скорпіони. Вони постійно намагаються оточити Чоузена, якщо це вдається - можна перезавантажувати сейв. Невелика хитрість - часто на карті є якісь будівлі, можна втекти туди і закрити за собою двері, потім вимкнути бій, почекати, поки дурні тварини розбігнуться, і знову спробувати зробити те, що потрібно. Саме так я врятувався від собак на Військовій Базі, відсидівшись у сортирі.

Також було важко відремонтувати очищувач повітря в шахті Броукен Хіллс. Рішення в тому, щоб зібрати всіх радіоактивних комашок в одному місці, подалі від механізму, потім включити крадькома і піти. На певній відстані від скорпіонів можна вимкнути бій – вони не заперечуватимуть.

Дуже не одразу вдалося вболтати бандитів у Волт 15 відпустити дівчину. Мало того, що потрібно не зовсім звичайним чином говорити, ще там є перевірка на удачу або щось таке. Але навіть у Волт 15 нікого вбивати не треба, краса.

Один з найнеприємніших моментів - чудовиськи у трюмітанкера. Повз них прослизнути неважко (ванамінго мало відрізняються в цьому плані від щурів), а ось дівчина Баджера залишиться там назавжди. Тож для того, щоб капітан не вернув від Чоузена свою капітанську морду, доведеться допомогти Чіпу із селезінкою.

Видобути пальне для танкера у Фріско теж доведеться незвичайним шляхом, а саме - зламавши термінал у палаці китайців. При науці більше 100 це не становить жодної проблеми.

Але найприкріше - рейдери. Спробувавши не вбивати їх (в АРА ці "бандити" не становлять небезпеки), а пройти навпростець до сейфа і взяти звідти книги, які розповідають про деякі особливості натури містера Бішопа, я з жахом спостерігав, як ці балбеси стріляють один в одного. І вбивають, що неприємно. А справа в тому, що будь-який убитий у бою, навіть якщо ви самі за цим боєм лише спостерігали, приплюсовується у ВАШ список убитих, а це неприпустимо. Так мало того, пробравшись-таки до заповітного сейфа, я виявив, що в режимі битви запустити свої лапки, що загребають, туди НЕ МОЖНА. Так що все, що можна отримати з рейдерів – експа за знаходження їхньої бази. Як наслідок – не вдасться стати почесним стражником Волт Сіті.

І, звичайно, серйозну проблему представляє Френк Хорріган. Для його знищення необхідно обов'язково включити турелі (функція придушення повстань). Тут потрібна президентська картка, а отримати її можна лише після смерті містера Річардсона. З кишень не вкрадеш, ось у чому засідка. Довелося таки влаштувати президентові передозування стімпаків – і він не з'явився у кіл-листі. А ось Хорріган там буде в будь-якому разі, як Великий Злий Бос. Дивно, але вийти з Анклава до того, як Френкі буде знищено, не можна – двері просто не відчиняться. Шкода:

персонажа

Чому особисто я більше ніколи пацифістом гратине буду

Пройдіть гру так, і подивіться кінцівку - все зрозумієте самі.

Але хоч раз пройти Фолаут, нікого не вбиваючи – рекомендую всім, воно того варте. Отримайте МАСУ задоволення. Але! Відіграш пацифіста - фішка одноразова, і в наступних іграх набагато цікавіше плюнути на цей принцип, розчехлити свій вірний Бозар і показати всім мерзотникам, хто тут ОБРАНИЙ:-)