Паладін - танк за часів Катаклізму
Декілька слів про перековування.
Перековка дозволяє змінювати характеристики предмета з метою збільшення корисності вашого білда. Це відбувається шляхом перетворення (у межах одного предмета) 40% вторинної характеристики іншу (навіть ту, якої немає предметі). Що це означає для танкодинів? З урахуванням того, що тепер блок це не фіксована кількість зниження шкоди, а зменшення шкоди на певний відсоток, у наших інтересах спробувати блокувати стільки, скільки можливо. Так, ми хочемо досягти 102.4% сумарної межі уникнення шкоди, якої прагнули в минулому. Це виштовхує звичайні удари з таблиці, таким чином, будь-яка фізична шкода змушена пройти через блок. Таким чином, танки-паладини повинні перековувати в майстерність все, що тільки можна.
Звідки взялося число 102.4%? Число являє собою ваше сумарне запобігання шкоди. таблиці характеристик персонажа. Якщо ви здивовані, де ж Щит небес, пам'ятайте про те, що талант був змінений, і став давати бонус до кількості втрат, що блокуються, замість шансу блоку.
Не божеволійте
Не перековуйте в майстерність все поспіль. Зарубайте на носі, що досягнення капа влучності та софткапа майстерності (26 очок) теж дуже важливо. Більше того, перевищення капа - марна трата характеристик. Як тільки ви дістанетеся до 102.4%, вам відразу необхідно зупинитися. Будь-який блок надміру не дає абсолютно нічого. Також, коли ви досягнете 102.4%, будьте обережні при балансуванні між ухиленням та паруванням. Ухилення та парування спрацьовують раніше, так що якщо увас буде занадто багато ухилення/парування, ви виштовхнете з таблиці деяку кількість шансів блоку і він стане зайвим.
- Якщо ви не здатні отримати 26 очок Майстерності за допомогою Символу друку правди та расових здібностей, тоді перековуйте в наступному порядку: швидкість > крит > парирування > ухилення > майстерність > меткость в Майстерність.
- Якщо у вас є принаймні 26 Майстерності із Символом друку правди та расовими здібностями, тоді перековуйте в наступному порядку: швидкість > крит > парирування > ухилення > майстерність в Влучність. (ПРИМІТКА: Ніколи не перековуйте Майстерність у Влучність, якщо ви далеко перейшли кап у 55 Майстерності).
- Якщо у вас є принаймні 26 Майстерності з Символом друку правди та расовими здібностями, і взятий кап Влучності, тоді перековуйте в наступному порядку: швидкість > крит > парирування > ухилення > зайва влучність у Мистецтво. Продовжуйте дотримуватися цього правила, доки не дістанетеся до 102.4% блоку. ВАЖЛИВО: Коли куватимете з ухилення/парування, переконайтеся в тому, що ви обрали характеристику з найбільшим числом рейтингу, оскільки це буде характеристика, найбільш піддана корисності, що зменшується.
- Як тільки ви досягли 102.4% капа блоку і взяли кап влучності та софткап Майстерності, тоді пускайте всі зайві характеристики на Майстерність.
- Вам ніколи не слід перековувати в наступні характеристики: швидкість, крит, парірування, ухилення.
Чому я перековуюся саме так? Перековування, та й взагалі підбір одягу, націлений на максимально можливу кількість майстерності, а отже і шансу блоку. Це важливо для паладина тому, що кап блоку істотно знижує вхідні збитки в цілому і раптовепадіння рівня здоров'я зокрема, що сильно спрощує роботу цілителів.
Я хочу зупинитися на цьому детальніше, бо не всі грали в ті часи, коли економія мани була дуже важливою у рейді. Для багатьох може виявитися неявним те, що навіть якщо ви отримуєте більше шкоди, але сам процес отримання шкоди гладенький і передбачуваний, то хілери витрачають менше мани на ваше лікування. Передбачуваність отримання шкоди означає менше раптових втрат ХП і менше екстреного кила, що, у свою чергу, дає наступні переваги: - Ефективна витрата мани шляхом використання повільних, але лікують більше одиниць здоров'я на одиницю мани, заклинань. - Відсутність потреби весь час бути при повному ХП, таким чином, знижує овер-хіл (перелік) і дозволяє Хотам (лікування через час) спрацьовувати для своєчасного лікування. І знову ефективність витрат мани. Таким чином, навіть якщо шкода в секунду, одержуваний вами, більша, ніж у іншого танка, вашим лікарям може бути легше відлікувати вас і розумно витрачати ману.
6. Професії px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑
Різні професії можуть запропонувати різні плюшки для паладіна-танку. Знизу представлений список того, що дає кожна з професій. З часів WotLK справжня цінність професій дещо втратилася. Бо з огляду на розмах 85 рівня по відношенню до 80 бонуси повністю прокачаної професії дають, грубо кажучи, половину рейтингу часів WotLK. Але все ж таки деякі професії виразно краще, ніж інші. Шкіра/Алхімія вважаються найкращими для виживання, хоча існує кілька питань. Міксологія не збереже свій нинішній % продовження ефекту еліксирів, а Шкірництво потрібночерез відсутність надійного браслетного енчанта на Витривалість. Під час переходу на WotLK спочатку теж не було браслетного енчанта на витривалість, але потім його ввели. На відміну від двох вищенаведених професій, Ковальська, Ювелірна, Гірська справа та Накреслення дуже сильно збалансовані між собою. Гірська справа добре своїм бонусом до Витривалості, це плюс для танкування, але гравець із подвійною спеціалізацією отримає від нього мінімум користі. Інженерна справа справа чудово підходить для вступних рейдів, але наявність або відсутність шоломів вищого рівня та посилені штрафи за помилку для конструкторів ускладнюють належне порівняння.
Шкірництво, Травництво та Кравецька справа залишаються непотрібними для протопалів.