Пам’ятка створення команди розробників — Створення ігор — Статті зі створення ігор
Люди. Звичайно ж хочеться, щоб у команді були професіонали, але вибачайте такий варіант відкидається відразу. У країнах СНД справжніх профі 200-300 осіб, унікумів 10-20. Інші або середнячки з роздутим зарозумілістю, або. або новачки з роздутим зарозумілістю. Порівняно-в США за непідтвердженими даними 5000 профі, і 500 унікумів (офіційний статистики ніхто не становив). Ну що ж. Можна шукати серед середнячків, але це варіант рідко коли посміхнеться, т.к. вони заламують велику ціну та вимагають королівських умов. Залишається найпоширеніший варіант-новачки. А тут два шляхи - є люди які "зир я в 3ДеМаксі че намутив за 5 хвилин" і ті хто "та я як то не дуже, в інституті ми це не вчили ... Давай я спробую". Другий варіант найоптимістичніший, т.к. серед них нерідко трапляються і досить талановиті люди, здатні за 2-3 місяці непогано освоїти свою роль. Головне - це відокремити справді здібних людей від решти. Ваша команда має бути: 1)Розділена на рівні: програмісти, дизайнери, музиканти. В ідеалі кожен рівень складається мінімум із 3 осіб, з яких 1 такий собі "підлідер". Йому доручається робота, він її розподіляє між учасниками веденого ним рівня. 2)Дружній, т.к. розлади 2-3 чоловік здатні розвалити всю команду. (3) 3) Цілеспрямована, здатна до самовдосконалення. Найприємніший варіант-набір людей зі свого міста, а бажано з друзів. Але якщо Ви вирішили шукати людей на форумі, прошу Вас, всі хто це читає - ПРИДІЛІТЬ ОФОРМЛЕННЯ ОГОЛОШЕННЯ ХОЧ 5 ХВИЛИН. Реально простий дратують "створюємо МоМоМо потрібні всі". Я б особисто радий приєднатися до такого проекту, але сенс якщо автор відразу наказав йому довго жити?
Проект. Настав час створювати гру. Бюджетну. Безкоштовноорати на одному інтузіазмі ніхто не буде! Виберіть тему, обговоріть її з командою, а потім разом з усіма створюйте креслення, плани. Бажано участь у цьому етапі брали і підлідери. Шукати одразу на готовий проект людей і одразу до нього братися теж не варіант, самі розумієте чому.
Але це був мій короткий відступ.
Так ось ви якось дивно характеризуєте людей! Так-так, занижуєте планку їм, що вже негативно позначається на вашому ставленні до оточуючих (коли вони перебувають у ролі "творця ігор").
Думаю трохи додати і своєї думки, щоб розбавити вашу концепцію! На мій погляд, лідер (він же Цар), повинен ставитись до кожного учасника, як до своєї коханої дівчини! Так-так, звучить безглуздо, але якщо ви хочете створити хорошу гру, вам слід до кожної людини знаходити свій підхід! До когось, ви можете ставитися суворо (це його збуджує Йому подобається, коли ви командуєте) До когось з повагою. Цінувати кожне його творіння! І приділяти особливу увагу до когось із розумінням. У деяких місцях допомогти, порадити, адже сама людина, можливо, і зробила свою роботу добре, але ось її недовірливість заважає їй закінчити шедевр. натякніть йому, що в нього все гаразд!
Звичайно, цінувати треба тих, хто вартий цього! Якщо ви бачите великий потенціал (а щоб його побачити, треба теж мати досвід за плечима), ви всіляко намагайтеся оберігати цю робочу одиницю!
Коли ви ведете спільну бесіду, не можна нікого виділяти, треба підтримувати ієрархію! Ви-головний Вони всі рівні, у кожного важлива і відповідальна справа!
Добре було б і допомагати людині в житті, щоб вона бачив у вас і друга! Таким чином, це можливо скріпить вашу подальшу спілку!
Я б порадила почати розробку гри, з прочитання якоїсь книги,а краще, якщо їх буде кілька!
Мойсей же не питав "А де ми? І куди нам взагалі, дорогу ніхто не покаже?" (Ну мені хочеться так думати*)