Парад проходжень - A Vampyre Story

Проходження гри - Сторінка 3

Печера

Читаємозаписи баронеси на стіні і тягнемо вниз важіль управління платформою. Дивимося на скелет на іншому кінці провалу, обертаємося кажаном і намагаємось разом із Фродеріком перемістити скелет на цей берег. Силянок обмаль. Очевидно, таки доведеться придумати, як опустити платформу, щоб перейти по ній через провал. Виходимо з печери, і піднімаємося вгору на балкон театру. Ми відкрили короткий шлях з одного крила замку до іншого. Запам'ятаємо і будемо ним користуватися за потреби.

Театр

Спускаємося зі сцени та оглядаємо всі активні предмети. Якщо ви ще не поговорили з Фродеріком, можете поговорити з ним зараз. Виходимо з театру у правий екран і піднімаємося центральними сходами у свою спальню.

Балкон спальні Мони

Виходимо на засніжений балкон і оглядаємось. Струшуємо сніг із квіткової скриньки та вивчаємо його вміст. Насамперед землю варто наситити добривом. Беремо в інвентарі мислеобраз урни з прахом і висипаємо з урни попіл в квітковий ящик. Потім дістаємо з інвентарю шотландське добриво «Чудодійне зростання» і теж застосовуємо його на ящик. Зриваємо квітку, що виросла, беладонни – один з інгредієнтів чудодійного зілля. Вирушаємо на міст.

Міст

Дістаємо з інвентарю кришталевий флакон з духами і виливаємо пахучу рідину в озеро Варг, прямо на голову озерному монстру. Підходимо до голови Руфуса і намагаємось його вмовити дихнути в кришталевий флакончик. Звичайно, відразу отримуємо відмову. Дістаємо з інвентаря прищіпку і чіпляємо її на ніс Руфуса. Потім виймаємо з інвентарю порожній кришталевий флакон і набираємо в нього подих горгульї.Прикладати флакончик до губ Руфуса найкраще під час видиху. Якщо у Вас все ж таки не вийде ця нескладна дія, то Ви завжди можете скористатися сейвом «Дихання Руфуса».

Їдальня

Підходимо до столу і застосовуємо на цукорницю банку «П'яної вишні, що збожеволіла», щоб отримати недієтичну колу - «Дієт-чері» з цукром. Піднімаємося сходами до бібліотеки.

Бібліотека

Відкриваємо книжку-розмальовку і вирізаємоочі тритону ножем для олії. Кладемо у флакон вирізане око тритону. Для готового зілля нам не вистачає тільки кісток незаймана, а для цього потрібно якось до них дістатися. Згадуємо рецепт органічної кислоти, яку ми прочитали на дошці. Вирушаємо до магічної лабораторії.

Магічна лабораторія

Підходимо до алхімічного столика та вивчаємо його. Необхідно приготувати зілля, керуючись записами на дошці. Насамперед, наллємо в три судини демонічної рідини з пекельного джерела у вигляді голови демона над судинами. Для цього беремо мислеобраз судини в інвентарі та використовуємо його на демонічний джерело. Мона самостійно натисне важіль і наллє рідину в посудину. У першу посудину наливаємо «Дієт-чері» з цукром та чорничний пунш. У другу посудину також наливаємо "Дієт-чері" з цукром, і додаємо туди вміст банки "Жовтої роси". У третю посудину наливаємо «Жовту росу» та чорничний пунш. Вивчаємоготові зілля і підходимо до пальника Бунзена, що знаходиться над холодильником.

парад

У рецепті сказано: спочатку охолодити, потім розігріти і знову охолодити. Може бути, йдеться про колірну гамму - холодні та теплі відтінки? Виливаємо у «відьмінкотел» зілля з інвентарю в тому порядку, в якому ми їх готували – черв'яки, бубни, трефи (бузковий, помаранчевий, зелений). Як тільки рідина стане рожевою, Мона самостійно забере «відьомий казанок». Крутимо вентиль під пальником Бунзена, але полум'я виходить надто слабким. Перед відходом беремо в інвентарі порожню посудину і наповнюємо її демонічною рідиною з пекельного джерела. Поспішаємо на кухню.

Кухня

Ставимо казанок з інгредієнтами на тепле вогнище. Але вогню в печі явно замало для того, щоб закип'ятити варево в казанку. Дрова, що лежать ліворуч від печі, Мона відмовляється використовувати. Тоді дістаємо з інвентарю пекельну слиз і застосовуємо її напіч. М-да, дивлячись на полум'я, що спалахнуло, стає зрозуміло, чому Мона не захотіла використовувати дрова. З готовою кислотою в інвентарі вирушаємо до печери.

Печера

Театр

Спускаємося зі сцени та підходимо до пульта управління. Читаємо приколотузаписку. Фродерік зізнається, що це з його вини пульт управління декораціями перестав працювати. Хто зіпсував – той нехай виправляє. Відкриваємо інвентар, комбінуємо соломинку з іконкою Фродеріка, потіммислеобраз Фродеріка з соломинкою використовуємо на панель управління. Готово! Панель керування знову у робочому стані. Починаємо рухати важелі управління, щоб отриматидекорації, на яких зображено русло річки на світанку..

vampyre

Комбінація виставлення важелів генерується випадково, тому покрокову інструкцію я запропонувати не можу. Але для тих, кому ця головоломка здасться нудною, я можу запропонуватисейв «Декорації». Піднімаємось на сцену і застосовуємо на декорації ніж для олії, щоб вирізати потрібну намкартинку. Вивчаємовирізанідекорації і запам'ятовуємо їх місцезнаходження. Ідемо у правий екран, щоб спуститися до печери.

Печера

vampyre