Парад проходжень - Overclocked
Проходження гри - Сторінка 1
Управління
Трохи про особливості управління у грі. Напрямок руху героя задається натисканням лівої кнопки мишки. При подвійному натисканні на мишку герой прискорює свій крок. Для виходу до головного меню використовується клавіша «Esc ». Усі активні точки в локації «підсвічуються» під час натискання клавіші «Пробіл». При натисканні на предмети спливає додатково меню, в якому ми вибираємо конкретну дію. Почнемо!
Прокинувшись від чергового кошмару, підходимо до письмового столу і беремо маятник і комунікатор, що лежить на ньому. В інвентарі вибираємо комунікатор, переходимо у вкладку «аудіозапису» і прослуховуємо єдиний запис. Слухаємо два повідомлення на автовідповідачі на письмовому столі. Проходимо у праву частину номера. На столі, що стоїть під телевізором, беремо дріб'язок. Читаємо газету, що лежить на цьому столі. Виходимо у вестибюль готелю, підходимо до стійки адміністратора та розмовляємо з містером Флінном на всі теми. Адміністратор дає нам картку. В інвентарі оглядаємо гаманець та дістаємо з нього кредитну картку.
Виходимо з готелю на Рівінгтон-стріт. Як тільки ми вийдемо на вулицю, сильний вітер принесе нам до рук газету. Читаємо в газеті новину про те, що хвиля насильства набирає обертів у Нью-Йорку. Від входу в готель йдемо праворуч, підходимо до банкомату та вставляємо в нього кредитну картку. Банкомат не працює, про це нас попереджав адміністратор готелю містер Флінн. Від входу до готелю йдемо прямо до причалу порома.
Проходимо по понтону вперед. Чекаючи на пором, розмовляємо з двома чоловіками, що стоять на краю понтона. Повертаємось на дорогу та заходимо до будівлі вокзалу. Після приїздупідходимо до воріт і натискаємо на переговорний пристрій. Заходимо у ворота, підходимо до асистентки доктора Юнга та заходимо до будівлі лікарні. Оглядаємо тамбур. М-да, на лікарню мало схоже, більше схоже на в'язницю. Проходимо до сходів і йдемо в коридор праворуч. Знайомимося з доктором Юнгом та його асистенткою Тамарою. Після того, як лікар дозволить нам оглянути лікарню, проходимо вперед. Але огляду завадить поява детектива Моретті. У цьому коридорі нам не вдасться поговорити з детективом спокійно, надто гучні крики лунають з палат. Коли Моретті піде у хол лікарні, пробуємо відкрити палати пацієнтів, але без ключа нам це не вдається. Зате ми можемо подивитися, що відбувається в кожній палаті через оглядові вікна, розташовані на кожних дверях палати. Що ми робимо. Повертаємося до холу лікарні та підходимо до детективу для продовження розмови. Коли Моретті залишить будинок лікарні, вирушаємо до ординаторської. Розмовляємо з лікарем. Отримуємо від нього документи за всіма пацієнтами, а у Тамари беремо тривожну кнопку та ключі від палат. Виходимо до холу і йдемо до палат. Заходимо до кожного пацієнта (з першої по п'яту палати) і намагаємось встановити з ними контакт. Поки що наші дії не принесли жодних результатів.
Повертаємося до ординаторської і ще раз говоримо з доктором Юнгом. Виходимо надвір, підходимо до хлопця в червоній куртці, якого ми бачили на пристані в Манхеттені, і розмовляємо з ним. Після розмови дістаємо комунікатор та дзвонимо детективу Моретті.
Заходимо до лікарні, йдемо в коридор зліва від ординаторської та заходимо у перші двері праворуч. Це сестринський піст. У кімнаті розмовляємо із Тамарою Фербенкс. Віддаємо їй розпорядження не давати жодних лікарських препаратів пацієнтам. Зі столу праворуч беремо олівець і чисті листипаперу. Виходимо в коридор і йдемо в палату № 1. Заводимо з хлопчиком розмову та за допомогою маятника гіпнотизуємо його.
Згадка пацієнта з першої палати
У себе за спиною помічаємо грати, застосовуємо на неї брухт спочатку на праву частину, потім – на ліву і знову на праву частину. Грати і брухт з гуркотом впадуть у тунель. Виходимо назовні. Намагаємось зрушити бочки, що стоять ліворуч від входу. Але вони надто важкі, треба якось злити бензин із бочок. Ідемо прямо (від входу) і, підійшовши до стовпа зліва, стріляємо у верхню бочку з пістолета. Підбігаємо до діжок, зіштовхуємо верхню діжку на траву і котимо її до паркану. Перелазимо через паркан і швидко забираємось у човен.
Реальність