Парад проходження - Die Wilden Kerle 5 Hinter dem Horizont - Автор lenin 17
Проходження гри - Сторінка 1
Проходження гри з локалізацією від Snowball Studio (Україна)
Переміщення здійснюються натисканням лівої клавіші миші (ЛКМ) на стрілку курсора. Перехід на іншу локацію – натискання ЛКМ на курсор у вигляді відчинених дверей.
Дії - натискання ЛКМ:
- На курсор у вигляді руки взяти предмет
- На курсор у вигляді гайкового ключа використовувати предмет.
Інвентар : знаходиться в нижній частині екрана. За замовчуванням відкривається курсором. Праворуч від стрічки інвентарю знаходяться кнопки прокручування: вліво/вправо, перемикач часу доби день/ніч та щоденник, у якому героїня відзначає свої дії.
Вступ
Четверо молодих людей, три хлопці: Тім, Макс, Лео та дівчина на ім'я Лана, виїхали відпочити на природу.


Стоячи на березі озера біля дерева з великим дуплом, Лана зауважує, що детектор вампірів, закріплений на ремені Макса, горить червоним вогником. Друзі вирішують, що це просто збій живлення батарейки, і йдуть до табору.

Вони не помічають, як із глибини дерева за ними уважно стежить пара очей.
Пропажа Лео
Ранок

Рано-вранці в таборі виявляють зникнення Лео. Діти вирушають на пошуки.
Граємо за Лану
Підбираємо галузь і ліхтарик, що лежать на землі, йдемо в ліву частину галявини, забираємо гайковий ключ. Оглядаємо мотоцикли Тіма та Лео. Рухаємось праворуч. Вивчаємо сліди на стежці. Зазначаємо, що це сліди Лео, поряд з якими ще одні, досить дивні відбитки. Підбираємо камінь, який може стати в нагоді. Помічаємо амулет, що висить на дереві. Намагаємось дістати його гілкою, але сорокапідхоплює амулет і відлітає у бік озера. На крик Лани вдається Тім. Пояснюємо, що сорока потягла амулет, поспішаємо праворуч, до озера.

Оглядаємо відкрите дупло дерева, біля якого датчик Макса вчора відреагував червоним світлом. Знаходимо віддертий шматок кори, проходимо вліво. Підбираємо шишку із землі, прямуємо на далекий берег озера. Ані Лео, ані сороки ми не виявляємо. Повертаємось на ближній берег, йдемо до табору. Підходимо до Тіма, говоримо з ним на всі теми.
Хлопець пропонує пошукати амулет вночі за допомогою ліхтарика. Тоді, можливо, амулет блисне у промені світла і виявиться гніздо сороки.
Перемикаємо кнопки час доби на ніч.
Червоний амулет
Ніч

Використовуємо ліхтарик на дерева, ліворуч від Тіма. Бачимо відблиск червоного амулету. Говоримо про це Тіму.
Щоб дістати амулет, Тім пропонує використати м'яч. Але м'яч, у свою чергу, заплутався у водоростях на озері. «Генератор ідей» Тім висловлює думку про те, щоб дістати м'яч за допомогою серфінгу.
Як дошку для серфінгу можна використовувати шматок кори. Говоримо Тіму, що знайшли дошку для серфінгу. Переміщуємося ліворуч, до мотоцикла Лео, беремо мотузку. Дивимося на бензопровід мотоцикла, бачимо, що він пошкоджений дрібним гризуном. Оглядаємо бензопровід мотоцикла Тіма, він справний.
Лана скаже, що можна використати мотоцикл Тіма. Сам бензопровід автоматично виявляється в інвентарі.
Підходимо до Тіма, кажемо, що треба завести мотоцикл.
Але Тім повідомляє, що втратив ключ і завести мотоцикл не зможе.
Вирішуємо використовувати з цією метою мотоцикл Лео, благо, ключ запалення від його мотоцикла знаходиться в замку. Але у мотоцикла Лео пошкоджено бензопровід. Доведеться зайнятисяремонтом. Але у темряві цього зробити не можна.
День
Перемикаємось на день. Підходимо до мотоцикла Лео і ставимо на нього бензопровід із мотоцикла Тіма.
У таборі з'являється Макс, який провів усю ніч у пошуках Лео. Макс повідомляє, що датчик постійно давав сигнали.
Говоримо з ним на усі теми.
Макс переганяє мотоцикл Лео до озера.
Поспішаємо на ближній берег озера. В інвентарі комбінуємо камінь та мотузку. Прив'язуємо кінець мотузки до мотоцикла. Піднімаємо камінь з мотузкою (він переміститься в інвентар), дістаємо з інвентарю і клацаємо каменем далекому березі озера.
Лана закидає камінь із мотузкою на протилежний бік водойми.
Ідемо на далекий берег. Кладемо на воду кору. Застосовуємо на мотузку гілку.



Макс заводить мотоцикл і зривається з місця. Ковзаючи по воді, Лана підхоплює м'яч і благополучно переправляється на ближній берег.
Прямуємо до гнізда сороки. Застосовуємо м'яч до гнізда.
Точним ударом ноги Лана посилає м'яч прямо в гніздо сороки, збиваючи його на землю, і залишаючи бідне пернате бомжем.

Виймаємо з гнізда ключ від мотоцикла Тіма та амулет.

Відкриваємо інвентар, розглядаємо амулет, клацнувши по ньому правою кнопкою миші (ПКМ).
Лана зауважує, що амулет починає світитися, і світить яскравіше під час руху у певному напрямку, немов запрошуючи рухатися у той бік. Вона повідомляє про це друзям, і, трохи посперечавшись на тему, хто керуватиме мотоциклом, трійця прямує в дорогу.
Кам'яниста пустеля
День
Як повідомляє голос за кадром, минуло кілька місяців.
Мотоцикл із хлопцями під'їжджає до кам'янистої пустелі, проїзд у яку перегороджує камінь. Підходимодо каменю, і бачимо, що він із вапняку, який можна розфарбувати. Читаємо застережливий напис про те, що далі шляху немає.

Поговоривши з Тімом, наближаємось до мотоцикла. Підбираємо камінці гальки. Повертаємося до каменю, спілкуємось із Тімом. Заявляємо, що ми маємо ідею. Знову йдемо до мотоцикла та застосовуємо на нього камінці гальки.

Лана сідає за кермо, під'їжджає до каменю, і, хвацько розвернувшись на вузькому п'ятачку, використовує мотоцикл як піскоструминну машину. Перешкода зі шляху прибрана. Друзі збираються продовжити шлях, але з'являється незнайомець у плащі, який зупиняє їх, попереджаючи про небезпеку, що «за горизонтом».

Із двох запропонованих варіантів діалогу вибираємо ввічливу відповідь.
Повідомляємо, що шукаємо друга і не можемо його кинути в біді, якщо він у неї потрапив. На запитання незнайомця про те, чому ми впевнені, що знаходимося правильною дорогою, розповідаємо доброзичливцю про дивний амулет, який вказує нам дорогу. Незнайомець попереджає про вампірів, яких ми можемо зустріти. Представившись Робертом, він дає Лані дороговказ, на вигляд скидається на звичайний камінь. Друзі продовжують свій шлях.