Парад проходження - Дракула 3

Проходження гри - Сторінка 3

Третій день. Будапешт

вниз
Стукаємося у двері і входимо. Говоримо з Іриною Бочоу. Вона просить нас відкрити сейф. Повертаємося, бачимо сейф біля каміна. Клацаємо по ньому і пересуваємо одну з літер. Чуємо клацання. Починаємо рухати літери. При попаданні на потрібну літеру Ви почуєте досить гучне натискання, Ви його ні з чим не сплутаєте. Набравши на сейфі правильний код відкриваємо його.

Ту ж операцію робимо і з другим листом.

парад

Цього разу нам віщують війну з Німеччиною через 30 років.

Продовжуємо розмову з Іриною доти, доки не опинимося в коридорі. Проходимо вперед до карти та вибираємо пункт призначення Владовісту.

Третій день. Владовіста

Після розмови з професором вирушаємо до Сутінкового замку для бесіди з Яношем. Поговоривши з молодим істориком, ідемо до амбулаторії. В амбулаторії розмовляємо з Марією та вирушаємо на цвинтар. На цвинтарі поговоримо спочатку з могильником Йорданом, а потім із Озаною, яка молиться біля могили Марти. Залишаємо цвинтар і спускаємося вниз. Там, біля руїн будинку, зустрічаємо Іонела. Говоримо з ним та пропонуємо йому зіграти. Не обов'язково виграти в нього, достатньо зіграти з ним кілька разів, поки хлопчик не запропонує поглянути на його «скарби». Срібну голку він віддасть Вам просто за те, що Ви з ним пограли, а ось рогатку він віддасть тільки замість чогось для нього рівноцінного. Ідемо в готель і дзвонимо до Ватикану кардиналу. Вирушаємо у свій номер спати.

День четвертий. Владовіста

Готель

Відмова поліції розслідувати вбивство журналіста призводить до того, що Арно Моріані ухвалює рішення закінчити справу Марти Калугарул та Штефана Лукі, тасамостійно пройти до кінця шляхом Дракона.

Спускаємося вниз і говоримо з господаркою готелю. Розвертаємось і ліворуч від дверей беремо гачок. Ідемо до холу, щоб поговорити з Яношем Пекместером. Звертаємо увагу на завішане дзеркало, питаємо про це Озану. Піднімаємося сходами, але не згортаємо в коридор, як завжди, а піднімаємо голову і бачимо закритий люк.

його
Застосовуємо на люк гак і піднімаємося в мансарду по сходах, що опустилися. Оглядаємось. Хоча сам Арно не звертає уваги на вікно, Ви все ж таки погляньте туди, щоб побачити летючу мишу, що нерухомо висить. Дивимося на валізу невдачливого журналіста та намагаємося його відкрити. Дістаємо з інвентарю медаль, яку зняли з шиї Штефана Луки та поміщаємо її у ліву подовжену частину. Двигун медаль вниз і кришка валізи несподівано відкривається. Прийде вирішувати ще одну загадку. Читаємо напис на кришці «Завжди вірні рідній землі». звучить дуже патріотично. А чи не пов'язаний цей напис із румунським прапором, який ми бачили перед перехрестям? Треба спробувати. Отже, кольори на прапорі синьо-жовтий-червоний.

вниз
Дивимось на ящик з патефоном, відкриваємо його. Починаємо збирати патефон. Беремо ручку і прикріплюємо її ліворуч. Циліндр поміщаємо в середину, а прапор – трохи вищий за циліндр. Дивимося в ліву скриньку (4) для голок – вона порожня. Дістаємо з інвентарю срібну голку, яку нам подарував Іонел, і прикріплюємо її до основи прапора. Зліва від основи прапора помічаємо невеликий важіль (5) та натискаємо на нього, щоб опустити голку прапора на циліндр. Тепер покрутимо ручку патефона та послухаємо музику. Залишаємо мансарду, спускаємося вниз і йдемо в амбулаторію.

Амбулаторія

Говоримо з Марією. Вона знаходить для нас карту Туреччини, а в ній залізничний квиток до міста Ургуюрт. Читаємо напис наквитку: «Пройди землю, і йди за синім світлом, щоб знайти символ Стародавніх». Знаходимо на карті виділену область і тиснемо на неї, щоб Арно вирушив у свою небезпечну подорож.