Парад проходження - Готель «У загиблого альпініста»

Проходження гри - Сторінка 1

Вступ

Перш ніж розпочати безпосередньо проходження, поясню кілька моментів.

  1. У грі закладено 3 варіанти розвитку подій - по два закінчення на кожен з варіантів, залежно від ваших дій. У "книжковому" варіанті розвитку: гуманоїди - це Мозес і Луарвік, роботи - Ольга та Олаф. В альтернативному: гуманоїди - дю Барнстокр і Луарвік, роботи - Сімоне і Брюн. А в третій несподіваній гілці. Втім, не забігатиму вперед.
  2. У грі залишаться невикористані предмети, нехай вас це не бентежить.
  3. Якщо ви не сильні в грі в карти і дартc або не великий любитель лижних гонок - не впадайте у відчай, ці міні-ігри на проходження не впливають.
  4. Проблема, з якою багато хто може зіткнутися, - прокручування предметів у інвентарі. Для здійснення прокручування натисніть лівою кнопкою миші на нижню точку шкали інвентарю і, не відпускаючи її, крутіть коліщатко.

його
Отже, ми бачимо, як інспектор поліції Петер Глебскі, який, за порадою свого колеги, вирішив відпочити в гірському готелі "У загиблого Альпініста", хвацько підкочує до головного входу на "Москвичі". На ганку готелю його зустрічає господар на ім'я Алек Снівар. Передайте йому привіт від старого друга, хоча можна відразу в різкому тоні попросити зареєструвати вас (тут ви можете побалувати себе грою в "поганого" і "хорошого" копа, вибираючи варіанти діалогів - на проходження це не впливає, але вас розважить). Після цього слідуйте за Алеком у його кабінет.

Після реєстрації ви разом із господарем переноситеся в номер - музей (№10) Альпініста, який трагічно загинув. Звертаємо увагу насигарету,газету на столі,брудні черевики і дивний цокаючий прилад, схожий на акваріум. Вислухаємо пафосний монолог Алека, поговоримо з ним. Підбираємо з підлоги черевики, віддаємо їх господареві (можна подумати, він їх не бачив!) і автоматично опиняємося у своєму номері (№4) Поговоримо з Кайсою про все, (для загального ознайомлення з постояльцями, що проживають у готелі, це вам знадобиться) . Підходимо до дверей, але з'ясовується, що Кайса (а можливо, що й не вона) - дурна служниця, і, йдучи, неуважно замкнула вас у номері. Натискаємо кнопку виклику на стіні (запам'ятаємо її колір) – безрезультатно. Беремо зі своєї валізизапальничку тасигарети, йдемо в туалетну кімнату. Там забираємо в інвентарнебезпечну бритву,рушник і дзеркало. Повертаємось у номер, виходимо на балкон.

ЗАГАДКА З ДЗЕРКАЛОМ

Пробіжимося балконом до дверей сусіднього номера. Зачинено. Підійдемо до заскленого вікна, зазирнемо до нього. Бачимо постояльця, що сидить у кріслі, намагаємось достукатися. Марно. Потрібно якось привернути його увагу. застосовуємодзеркало на вікно. Після невеликої міні-ігри (спочатку спрямовуйте сонячний зайчик на пляшку на підлозі, потім слідуйте за променем, утримуючи рівновагу) Глебські нарешті помітили. Знайомимось із фізиком Сімоне. Звертаємо увагу на приколоті до стінилисточки із записами якихось формул, зроблені рукою Симоні. Натискаємо кнопку виклику в його номері (хоча це й необов'язково, але з пустощів можна), запам'ятовуємо її колір. Залишаємо номер Сімоне. У коридорі тупцює сердита Кайса, говоримо з нею і прямуємо до дверей номера Глібські (якраз навпроти). Дивно – ключ у замку, номер відкритий.

готель
Петер вирішує, що треба поставити машину в гараж, цим і займемося. Спускаємося на перший поверх готелю по бічних сходах, бачимо Алека Сневара,копається в електрощиті, що висить на стіні. Говоримо з ним, беремо в нього ключ від гаража. У пошуках гаража заходимо на кухню до Кайс і дізнаємося, що система виклику персоналу в номерах не працює, тому обід буде готовий нескоро (якщо Кайса запропонує перекусити, не відмовляємося від бутерброду з ікрою - його можна потім згодувати чарівному собаці - Лелю). Тут же на кухні, на столику, де стоїть кошик з овочами, візьмемо сірники (в нагоді).

Продовжуємо шукати гараж. Дорогою завернем у камінну залу, де відбудеться знайомство інспектора зі знаменитим ілюзіоністом дю Барнстокром та його племінницею Брюн, яка й пояснить нам, де знаходиться гараж. Вирушаємо далі, на пошуки. Відшукавши гараж, виявляємо, що замок на дверях зледенів, і просто так його не відкрити. Доведеться шукати спосіб розтопити лід (запальничка та сірники в цьому випадку не допоможуть).

ЗАГАДКА ІЗ ЗАМКОМ

Повертаємося в готель і йдемо в буфетну, розташовану одразу за кухнею. І що тут крутиться Сімоне? Включаємоелектроплітку, ставимо на неїчайник (він стоїть тут же), чекаємо, поки вода закипить, беремотермос, що стоїть поряд на буфетній стійці, переливаємо в нього окропу. Якщо забудете вимкнути плитку, вам про це відразу нагадають. Виходимо через хол готелю до вхідних дверей, сідаємо в машину, їдемо вперед дорогою і у всеозброєнні підкочуємо до гаража. Застосовуємо термос із окропом на замок, відкриваємо гараж, паркуємо машину.

Не поспішаємо йти з гаража, уважно його обстежуємо. Підійдемо до верстата з інструментами, візьмемо викрутку з скриньки. Розвернемося назад у напрямку пандуса для в'їзду машин і побачимо на підлозі згорнутий у кільце шланг 14. Відріжемо небезпечною бритвою шматочок від кінця шланга (придасться). Проходимо далі, на локацію,де стоять червоний пікап та мотоцикл. Підберемо порожню каністру (у нагоді). Розвернемося назад і пройдемо на локацію в той бік, де стоїть припаркована машина інспектора ("Моя машина." - Скаже Глібськи). Про всяк випадок запасемося бензином (придасться). Для цього комбінуємо в інвентарі шматок шланга і каністру, потім застосовуємо каністру на машину інспектора - отримуємо каністру з бензином (у нагоді, і ще як!).

проходження
Тепер можна обстежити двері в гаражі, які ведуть у підвал готелю – цікаво. Заходимо у двері і опиняємось у довгому коридорі, звідки шлях ліворуч від інспектора веде до бічних сходів, праворуч – углиб підвалу. Зліва на стіні розглянемокреслення генератора. На першому плані цієї локації, на ящику, стоїтьворонка. Візьмемо її (у нагоді). Ідемо вглиб коридору повз кілька зачинених дверей, лавіруючи між щурів. Приходимо на локацію, де є відкриті двері, що ведуть на маленький старий склад. Вивчимо його. Маса непотрібного мотлоху. Тут знаходиться невеликийгенератор, що стоїть на підлозі і поки що не працює (запам'ятаємо це місце – генератор нам знадобиться). Час до обіду поки ми маємо, можемо продовжити обстеження готелю.

Виходимо зі складу і проходимо далі, двері приведуть нас у винний льох (звертаємо увагу на запаси спиртного та продовольства). Трохи попереду знаходиться відгороджена стелажами з винними пляшками ніша. Зайдемо туди і заберемо з великої винної бочкилом. (Це треба зробити зараз, тому що надалі в цю нішу ми більше не потрапимо. Локація з брухтом відкривається тільки зі вставленим у гру аддоном від "Акелла").

Ідемо в наступні двері і опиняємося в погрібці з величезними винними бочками і загратованим колодязем у підлозі (ніж і сокиру, які ми тут знайшли, нам незнадобляться, та вони й не беруться). Піднімаємося кам'яними сходами і опиняємося на кухні у Кайси! Ось тепер можна сходити до Алека, щоб допомогти йому з ремонтом пульта виклику.