Парад проходження - Готель «У загиблого альпініста»
Проходження гри - Сторінка 1
Вступ
Перш ніж розпочати безпосередньо проходження, поясню кілька моментів.
- У грі закладено 3 варіанти розвитку подій - по два закінчення на кожен з варіантів, залежно від ваших дій. У "книжковому" варіанті розвитку: гуманоїди - це Мозес і Луарвік, роботи - Ольга та Олаф. В альтернативному: гуманоїди - дю Барнстокр і Луарвік, роботи - Сімоне і Брюн. А в третій несподіваній гілці. Втім, не забігатиму вперед.
- У грі залишаться невикористані предмети, нехай вас це не бентежить.
- Якщо ви не сильні в грі в карти і дартc або не великий любитель лижних гонок - не впадайте у відчай, ці міні-ігри на проходження не впливають.
- Проблема, з якою багато хто може зіткнутися, - прокручування предметів у інвентарі. Для здійснення прокручування натисніть лівою кнопкою миші на нижню точку шкали інвентарю і, не відпускаючи її, крутіть коліщатко.

Після реєстрації ви разом із господарем переноситеся в номер - музей (№10) Альпініста, який трагічно загинув. Звертаємо увагу насигарету,газету на столі,брудні черевики і дивний цокаючий прилад, схожий на акваріум. Вислухаємо пафосний монолог Алека, поговоримо з ним. Підбираємо з підлоги черевики, віддаємо їх господареві (можна подумати, він їх не бачив!) і автоматично опиняємося у своєму номері (№4) Поговоримо з Кайсою про все, (для загального ознайомлення з постояльцями, що проживають у готелі, це вам знадобиться) . Підходимо до дверей, але з'ясовується, що Кайса (а можливо, що й не вона) - дурна служниця, і, йдучи, неуважно замкнула вас у номері. Натискаємо кнопку виклику на стіні (запам'ятаємо її колір) – безрезультатно. Беремо зі своєї валізизапальничку тасигарети, йдемо в туалетну кімнату. Там забираємо в інвентарнебезпечну бритву,рушник і дзеркало. Повертаємось у номер, виходимо на балкон.
ЗАГАДКА З ДЗЕРКАЛОМ
Пробіжимося балконом до дверей сусіднього номера. Зачинено. Підійдемо до заскленого вікна, зазирнемо до нього. Бачимо постояльця, що сидить у кріслі, намагаємось достукатися. Марно. Потрібно якось привернути його увагу. застосовуємодзеркало на вікно. Після невеликої міні-ігри (спочатку спрямовуйте сонячний зайчик на пляшку на підлозі, потім слідуйте за променем, утримуючи рівновагу) Глебські нарешті помітили. Знайомимось із фізиком Сімоне. Звертаємо увагу на приколоті до стінилисточки із записами якихось формул, зроблені рукою Симоні. Натискаємо кнопку виклику в його номері (хоча це й необов'язково, але з пустощів можна), запам'ятовуємо її колір. Залишаємо номер Сімоне. У коридорі тупцює сердита Кайса, говоримо з нею і прямуємо до дверей номера Глібські (якраз навпроти). Дивно – ключ у замку, номер відкритий.

Продовжуємо шукати гараж. Дорогою завернем у камінну залу, де відбудеться знайомство інспектора зі знаменитим ілюзіоністом дю Барнстокром та його племінницею Брюн, яка й пояснить нам, де знаходиться гараж. Вирушаємо далі, на пошуки. Відшукавши гараж, виявляємо, що замок на дверях зледенів, і просто так його не відкрити. Доведеться шукати спосіб розтопити лід (запальничка та сірники в цьому випадку не допоможуть).
ЗАГАДКА ІЗ ЗАМКОМ
Повертаємося в готель і йдемо в буфетну, розташовану одразу за кухнею. І що тут крутиться Сімоне? Включаємоелектроплітку, ставимо на неїчайник (він стоїть тут же), чекаємо, поки вода закипить, беремотермос, що стоїть поряд на буфетній стійці, переливаємо в нього окропу. Якщо забудете вимкнути плитку, вам про це відразу нагадають. Виходимо через хол готелю до вхідних дверей, сідаємо в машину, їдемо вперед дорогою і у всеозброєнні підкочуємо до гаража. Застосовуємо термос із окропом на замок, відкриваємо гараж, паркуємо машину.
Не поспішаємо йти з гаража, уважно його обстежуємо. Підійдемо до верстата з інструментами, візьмемо викрутку з скриньки. Розвернемося назад у напрямку пандуса для в'їзду машин і побачимо на підлозі згорнутий у кільце шланг 14. Відріжемо небезпечною бритвою шматочок від кінця шланга (придасться). Проходимо далі, на локацію,де стоять червоний пікап та мотоцикл. Підберемо порожню каністру (у нагоді). Розвернемося назад і пройдемо на локацію в той бік, де стоїть припаркована машина інспектора ("Моя машина." - Скаже Глібськи). Про всяк випадок запасемося бензином (придасться). Для цього комбінуємо в інвентарі шматок шланга і каністру, потім застосовуємо каністру на машину інспектора - отримуємо каністру з бензином (у нагоді, і ще як!).

Виходимо зі складу і проходимо далі, двері приведуть нас у винний льох (звертаємо увагу на запаси спиртного та продовольства). Трохи попереду знаходиться відгороджена стелажами з винними пляшками ніша. Зайдемо туди і заберемо з великої винної бочкилом. (Це треба зробити зараз, тому що надалі в цю нішу ми більше не потрапимо. Локація з брухтом відкривається тільки зі вставленим у гру аддоном від "Акелла").
Ідемо в наступні двері і опиняємося в погрібці з величезними винними бочками і загратованим колодязем у підлозі (ніж і сокиру, які ми тут знайшли, нам незнадобляться, та вони й не беруться). Піднімаємося кам'яними сходами і опиняємося на кухні у Кайси! Ось тепер можна сходити до Алека, щоб допомогти йому з ремонтом пульта виклику.