Парад проходження - Книга ненаписаних історій 2

Проходження гри - Сторінка 3

Вестибюль Академії магії

Просимо величезного троля дати нам інвентар для прибирання і після численних відмов дізнаємося про те, що у двері застрягли пенні і тепер двері не відчиняються. Одне із завдань директора – це позбутися кобольдів, що відлітають. Як ми пам'ятаємо, професор створив п'ять кобольдів, з яких одного спалила мама учениці, а другого з'їла хижа рослина. Таким чином нам залишилося розібратися з трьома кобольдами. Ще раз говоримо з тролем, цього разу про кобольди і бачимо, як у процесі діалогу один із кобольдів сідає на спину тролю, і гігантський наглядач приплескує його. Ще один кобольд літає біля вікна над драбиною. Наразі всі вікна зачинені. Як ми пам'ятаємо, важелі ліворуч від лат відкривають вікна, причому лівий важіль відповідає за верхнє вікно, а правий важіль – за нижнє вікно. Тягнемо спочатку за правий важіль. Як результат – відкриваємо нижнє вікно. Тепер чекаємо на момент, коли кобольд підлітає до верхнього вікна, і швидко опускаємо лівий важіль. Вікно збиває кобольда і той падає на стулку нижнього вікна. Піднімаємо правий важіль, закриваємо стулку та відправляємо кобольда на волю. З двома кобольдами ми попрощалися, а третій, як ми пам'ятаємо, літає у класі. Повертаємось до класу.

Відразу звертаємо увагу, що кобольд сидить на книзі казок Шанталь. Забираємо книгу, тим самим злякуємо кобольда. Використовуємо книгу казок на парті та заманюємо істоту в пастку. Спілкуємося з полоненим кобольдом, відкриваємо стулку і поміщаємо кобольда в пенал, а сам пенал зі злим кобольдом усередині відправляємо в інвентар. З першим завданням ми впоралися. Повертаємось у вестибюль.

Вестибюль Академії магії

Рухаємосьліворуч повз троль довхідних дверейі досліджуємо її. Двері до школи магії, насправді, складаються з кількох дверей. Одні двері служить великих істот, типу тролів, інші призначені людям, ельфів та інших. А ще є двері для гномів і карликів, і ще є двері для ще дрібніших істот. Запам'ятовуємо, що петлі дверей для гномів риплять. Вставляємо в щілину вхідних дверей стару монету та повідомляємо про це тролю. Поки троль займається дверима, швидко дістаємо з інвентарю заклинання відкривання і застосовуємо його на кільці з ключами на поясі троля. Якщо не встигли зробити це, то повторіть дії, починаючи із засовування монети у двері. Підбираємо в'язку ключів, що впала, і прямуємо в учительську.

Вчительська Академія магії

Відпираємо вітрину важким зв'язуванням ключів і дістаємо з неї мітлу. Повертаємось у вестибюль.

Вестибюль Академії магії

Оглядаємобрудну підлогуі застосовуємо на нього мітлу. Небагато помахавши мітлою, Уілбур розуміє, що на прибирання він витратить багато годин. Потрібно вигадати інший спосіб! Дістаємо з рюкзака заклинання автоматизації та застосовуємо його на мітлу. Зачарувавши мітлу, оглядаємо її і залишаємо битися з брудною підлогою, а самі переходимо до наступного завдання. Знову прямуємо до учительської.

Вчительська Академія магії

Піднімаємось до столу директора і заводимо з ним розмову. Запитуємо Блоха про камінну мережу та чарівний порошок, який потрібний для переміщення в камінах. Директор має трохи порошку, але т.к. Уілбур не високого рангу, то порошок нам не покладено. Тоді застосовуємо на Блохе пенал зі злим кобольдом і, скориставшись його захопленням істотою, забираємо чарівний порошок зі столу. Спускаємося до каміна, беремо дрова зліва тапоміщаємо їх у камін. Директор забороняє нам палити шкільне майно. З інвентарю дістаємо сухі дошки і кладемо їх у камін, а на питання Блоха вибираємо відповіді:

- Це просто кілька старих дощок!

- Краще їх спалити, ніж викидати!

До дощок додаємо порожню упаковку сухого корму. Прямуємо у вестибюль.

Вестибюль Академії магії

Бачимо, що мітла впоралася з прибиранням, і, клацнувши по ній, намагаємося її зупинити. Потім натискаємо на мітлу правою кнопкою мишки, але це не призводить до належного результату. Жодне заклинання не діє на мітлу! Бачимо, що до вікна прилетів останній кобольд із учительської. Позбавляємося його так само, як це зробили з другою істотою, використовуючи важелі відкриття вікон.

ДосягненняSTEAM: Позбувшись усіх кобольдів, відкриваємодосягнення «Exterminator».

Ідемо праворуч до класу.

Як тільки ми опиняємось у бібліотеці, нас збивають з ніг книги та нападають на нас. Розкидавши книги в сторони, говоримо з ними і розуміємо, що всі вони налякані і розгублені. На передньому плані лежить величезна шкура ведмедя, в пащі якого ледь помітна записка . Виймаємо записку, вивчаємо її і розуміємо, що це заклинання вогню. Ледве правіше ведмедя на коробці примічаємо і беремосерветку. Двічі оглядаємо скриньку письмового столу і, не знайшовши в ньому нічого корисного, забираємо саму скриньку. Двічі оглядаємо книги на полиці зліва і намагаємося взяти одну книгу, але вона втікає. Тепер двічі вивчаємо книжки за письмовим столом і намагаємося з ними заговорити, але вони надто налякані. Досліджуємо стіну, яка насправді є аркою, закладеною цеглою. Оглядаємо письмовий стіл двічі та наближаємо його. Двічі вивчаємо медузу, що світиться в синійбанку зліва, яка є джерелом світла в бібліотеці. У правому кутку екрана помічаємо аркуш паперу, який виявляється ще однією сторінкою книги. У центрі столу досліджуємо порвану книгу та знаходимо чергову сторінку з книги. Ще раз вивчаємо порвану книгу та вирішуємо її відновити, у цьому випадку інші книги зрозуміють, що ми не хочемо їм зла. Нам потрібно пошити сторінки, що бракують, разом, а потім вклеїти їх у корінець книги. Тут же професор самостійно звертається до чарівної грифельної дошки за порадою та розпитує її про ремонт книг. Від дошки дізнаємося, що сторінки зшиваються у зошити, які потім склеюються у книгу. Для склеювання листів нам знадобиться крохмальний клейстер чи соплі троля. В інвентарі клацаємо по сторінках, що випали правою кнопкою мишки і дізнаємося, що однієї сторінки не вистачає. Слідуємо ліворуч до каміна і закидаємо в нього дерев'яну шухляду, потім додаємо погризений блокнот і розпалюємо вогонь, застосувавши на нього заклинання вогню. Додаємо зелений порошок та залишаємо бібліотеку. То була остання порція чарівного порошку. Прямуємо відразу в вестибюль.

Вестибюль Академії магії

Спілкуємось із тролем і показуємо йому серветку, в яку він негайно сякається. Дякую за соплі! Ідемо в учительську.

Вчительська Академія магії

Піднімаємось до директора і заводимо з ним розмову. Виявляється, у Блоха була остання сторінка з книги, яку він нам одразу віддає. Вичерпавши всі теми діалогу, поспішаємо до бібліотеки, знову пройшовши камін.

Відразу прямуємо до столу та наближаємо його. В інвентарі комбінуємо гостру риб'ячу кістку зі старою ниткою та отримуємо голку з ниткою. Голкою з ниткою зшиваємо в рюкзаку сторінки, що випали разом, а потім поміщаємо їх в порвану книгу на столі. Вілбурсамостійно акуратно розмазує соплі троля по корінці і вклеює туди пошиті сторінки. Як тільки професор зачитає уривок зі склеєної книги, так одразу до нього збігаються безліч книг із проханням прочитати їх. Начитавшись книг, виходимо з бібліотеки через двері і опиняємось у вестибюлі. Ще одне завдання директора виконане!

ДосягненняSTEAM: Знайшовши всі сторінки розірваної книги, і відновивши її повністю, при цьому повернувши втрачену бібліотеку назад до академії, відкриваємодосягнення « Bibliophile».

Відразу повертаємось до бібліотеки через нові двері та бачимо, як вона змінилася. Тричі оглядаємо книгу на лівій полиці, запам'ятовуємо закон «У Сістоуні державним службовцем зростанням менше півтора метра не дозволяється працювати на висотах більше трьох метрів» і забираємо книгу з собою. Поспішаємо до учительської.

Показуємо директорові зведення законів, після чого він звільняє нас від зняття павутиння на висоті п'яти метрів. Ще одне завдання Блоха позаду. Знову повертаємось до бібліотеки.

Підходимо до каміна і досліджуємо двічі стос запліснілих книг. Виявляється, дах над бібліотекою протікає, тож книжки намокають та гниють. Заводимо розмову з книгою, що лежить на сходинці перед каміном. Знову говоримо з книгами і дізнаємося, що бібліотека сховалася через сором за свої книги, які почали забувати самі себе, бо їх ніхто не читає. Обіцяємо завтра привести до бібліотеки студентів та переходимо до книги на ведмежій шкурі. Дізнаємося у книги «Учень чарівника» заклинання, за допомогою якого можна позбутися зачарованої мітли, і запам'ятовуємо його. Подальші дії не є обов'язковими для проходження – це бонусне завдання! Наближаємося до столу та знайомимося з книгою Еммет про подорожі у часі. Вирішуємо повернутися доминуле і полагодити дах, щоб книги не гнили. Автоматично вирушаємо у минуле.

Недалеке піксельне минуле

Відразу помічаємо книги, що згнили, біля каміна і розуміємо, що перенеслися недостатньо далеко в минуле. Досліджуємо книги на полиці ліворуч від арки та двічі з ними розмовляємо. Двічі досліджуємо стіл та беремо кілька цвяхів. Праворуч від шкіри ведмедя у стопці книг лежить синя книга про подорож у часі. Звільняємо книгу і просимо її перемістити нас у більш далеке минуле.

Далеке піксельне минуле

Поспілкувавшись із книгами, підходимо до каміна та оглядаємо ящик з інструментами, який виявляється замкненим. Говоримо з книгами, що ще не згнили, і просимо їх змінити місце розташування, в цьому випадку краплі з даху не потраплять на них. Книги не хочуть відсуватись від теплого каміна. Просимо їх розповісти нам про минуле і знову робимо тимчасовий стрибок.

Час текстових квестів

О далекі часи текстових квестів! У цьому часі немає нічого, крім пропозицій на екрані та кількох варіантів відповідей. Саме у виборі відповіді і вся складність текстових квестів.