Парад проходження - Саморост 3
Проходження гри - Сторінка 5

Зліва над вуликом уже видно димок. Отже, наша вдячна бджілка вже в ньому.


Запрошуємо бджолу взяти участь в запиленні двох червоних квіток. Коли на другій квітці з'являється червоне семя, за допомогою ЛКМ тягнемо його вгору, і в нашому інвентарі з'являється третє червоне насіння. Тепер ми можемо розпочинати селекційні роботи. З книги підказок видно, які плоди ми можемо отримувати при змішуванні вирощеного насіння.



Садимо в лунку праворуч від червоної квітки зелене насіння. Викликаємо бджолу, потім клацаємо спочатку на червону квітку, а потім - на зелену квітку, що виросла. Після запилення отримуємо червоно-зелений плід. За допомогою ЛКМ тягнемо плід догори, і він з'являється у нашому інвентарі.



Висаджуємо червоно-зелений плід у ту ж лунку, а жовте насіння висаджуємо в лунку праворуч. Запрошуємо бджолу для запилення червоно-зеленої квітки, а потім – білої квітки праворуч.

Викопуємо з останньої лунки корінь мандрагори, який верещить, коли ми його тягнемо вгору за допомогою ЛКМ. Вирушаємо у лівий екран. Наближаємося до намету і застосовуємо корінь мандрагори на чайник. Наметник закидає корінь у чайник, на який ми застосовуємо свою трубу.



Дізнаємося, що з кореня мандрагори можна отримати відмінний відвар і... бомбу. Корінь мандрагори повертається до нашого інвентару, а Наметник наливає спочатку відвар із кореня собі, а потім пропонує його Гному. З'ясовується, що отриманий відвар потрібно застосувати на лозу, яка утримує наш корабель на планеті. Дякуємо за пораду та поспішаємо до свого корабля. Використовуємо відвар налозу, сідаємо в корабель і злітаємо за стрілкою вгору.

Чекаємо, коли до нашої орбіти потрапляє нова планета, і сідаємо на неї.

Виходимо з корабля і прямуємо на пагорб зліва. Застосовуємо на нього свою трубу і дивимося анімацію, в якій дух планети розповів нам, яка біда трапилася з планетою, і просить нас про допомогу.
На планету напала триголова вогненна гідра і закупорила жерло вулкана. Дух планети просить нас виштовхнути брилу з кратера вулкана.
Погоджуємося допомогти. Спускаємося вниз і рухаємось у правий екран.


Клацаємо кілька разів червоним крабом, щоб затримати його рух. Чекаємо, коли черепашник, що пробіг повз, видерся на спину червоного краба. Краб-самітник, що вийшов, видаляється, а миотримуємо досягнення "Раки-самітники".



Наближаємося до трьох тотем. По черзі застосовуємо на кожен стовп свою трубу і запам'ятовуємо, який символ потрібний конкретному тотему. Переміщаємось у правий екран.

Звертаємо увагу на крабів різних розмірів, що хаотично рухаються. З них ми збудуємо живу пірамідку. Для цього захоплюємо ЛКМ краба меншого розміру і поміщаємо його на спину краба більшого розміру. Пірамідка повинна складатися з чотирьох крабів, тоді миотримаємо досягнення "Крабова піраміда".









Звертаємо увагу на машину, схожу на штучний супутник. Клацаємо по ній, потім використовуємо на супутник трубу. У небі з'являється логічна головоломка. Суть її полягає в тому, що шляхом поєднання кіл у нас має залишитися одне велике коло будь-якого кольору, синього чи жовтого.
- Маленьке коло + маленьке коло = середнє коло
- Середнє коло + середнє коло = квітковийколо
- Квіткове коло + маленьке коло протилежного кольору = три маленькі кола того ж кольору, що й квіткове коло
Поєднуємо спочатку один з одним маленькі кола того кольору, які вирішили залишити як основне. Поєднуємо середні кола, щоб отримати квіткові кола. Квіткові кола починаємо поєднувати з маленькими колами протилежного кольору, щоб отримати з них маленькі кола вибраного кольору. В результаті злиття добиваємося того, щоб у нас залишилося чотири квіткові кола обраного кольору. Об'єднуємо між собою спочатку чотири квіткові кола, потім поєднуємо два великі кола і клацаємо по величезному колу, що вийшов.Отримуємо досягнення "Супутник", і кришка супутника відкидається. Забираємо з нього другий том синьої книги і переглядаємо синю книгу в меню.


Примітаємо стовп ліворуч, захоплюємо його ЛКМ і починаємо рухати мишкою ліворуч/праворуч доти, поки стовп не впирається своїм краєм у жерло вулкана. Підбираємось по стовпу всередину вулкана.
Кілька разів клацаємо по чорній гусениці, що вилізла, іотримуємодосягнення"Мокриця". Звертаємо увагу на нижні частини стовпів-тотемів.


Нам необхідно перемістити нижні частини стовпів таким чином, щоб на поверхні тотемні стовпи були встановлені ті позначки, які вони нам показали. Тягнемо стовп у потрібне положення за допомогою ЛКМ. При правильній установці трьох тотемних стовпів колесо починає обертатися, піднімаючи нагору підйомний майданчик. Вибираємось на поверхню, спускаємося по стовпу вниз і прямуємо в лівий екран. Прагнемо до підйомного майданчика ліфта зліва. Застрибуємо на неї і спускаємось на нижні рівні планети.

Спускаємося сходами вниз, ікидаємо вкотелкорінь мандрагори. Тепер нам необхідно зробити так, щоб креслята заспівали в унісон. Загальний ритм вказано у книзі підказок: бла-бла-бла-бла-бла-даб-даб-даб. Клацаємо по креслятах кілька разів (приблизно, разів по п'ять по кожному рису). При правильно встановленому ритміГномпочинає танцювати.
Через деякий час чорти вивалюють з котла зварену ними бомбу. Клацаємо побомбі, і Гном автоматично котить її в лівий екран. Там він кидає бомбу в гарячу лаву та ховається. Спостерігаємо, як вибухом виносить із жерла вулкана метеорит, звільняючи кратер вулкана. Наше завдання щодо порятунку планети виконано.
Звертаємо увагу на кажанів у печері. Ми зможемо їх зігнати лише в тому випадку, якщо знаходитимемося прямо під ними.



Проходимо спочатку у далеку печеру, зганяємо мишей звідти. Переміщуємося в середню частину печери, зганяємо кажанів і швидко піднімаємося сходами до підйомного майданчика. Зганяємо з лівої стіни мишей іотримуємо досягнення "Печерні нічниці". Встаємо на майданчик ліфта і розуміємось нагору. Повертаємось до свого корабля, сідаємо в нього і залишаємо цю планету.



Чекаємо на появу в полі нашої орбіти невеликого космічного тіла, що вилетів уламок. Клацаємо по ньому, щоб сісти на цей уламок. Корабель не залишаємо, т.к. тут нам робити нічого. Знову за стрілкою злітаємо в космос, чекаємо на появу Зеленої планети, і сідаємо на неї.

Спускаємося вниз і вирушаємо у правий верхній кут, у якому виявляємо колонку. За допомогою цієї колонки можна накачати воду в порожню діжку, звідки вода переливається в музичні труби зі спеціальної колодязної брами.



Опускаємо важіль колонки внизі поспішаємо до колодязної бочки. Клацаємо по ній, і на екрані з'являється панель із кнопками. Вісім разів натискаємо на четверту клавішу і спостерігаємо, як вода починає текти четвертою трубою і потім ллється на грядку з гарбузом. Залишимо овоч на місці, тому що гарбуз нам знадобиться трохи пізніше.



Підходимо до мишачої нірки та застосовуємо на неї свою трубу. Мишка вискакує зі своєї нірки і насвистує нам мелодію. Піднімаємося до колонки, опускаємо важіль донизу, щоб наповнити бочку водою. Наближаємося до бочки, тиснемо на неї, щоб викликати на екран панель із кнопками. Щоб відтворити мелодію мишки, натискаємо на клавіші в наступному порядку:1 – 2 – 4 – 5 – 7 – 4 – 5 – 6.Отримуємо досягнення"Миша, що співає", і рухаємося вправий екран. Спостерігаємо, як над озером пролітає біла сова. Тричі натискаємо на неї іотримуємо досягнення"Сова".



По черзі підходимо до ченців, клацаємо по них. Кожен із ченців розповідає нам свою частину історії. Намагаємось піднятися в вежу гірською дорогою, але гідра на вежі проганяє нас. Шукатимемо іншу можливість проникнення в вежу. Спускаємось знову в долину. Двічі клацаємо човном, у який спочатку застрибує чернець, а потім туди ж сідаємо і ми. Пливемо в човні по воді вправо за стрілкою і опиняємося біля грота.