Переклад Gauntlet (NES)
українська назва:ВипробуванняСкладність:високаТривалість:довгаКількість гравців:1 або 2Вибір героя:так (воїн/ельф/амазонка/маг)Особливість:об'єднання життя і часу
Чому я вирішила перекласти цю гру? По-перше, у грі не так багато тексту, робота над ним не зажадала якихось особливих зусиль, просто невеликий прохідний проект. По-друге, цікава схема поєднання життя та часу. По-третє, мені цікавий образ амазонки, одразу згадується Зена. Одного разу у мене в голові була ідея перевести всі ігри на NES, в які можна зіграти жіночим персонажем, тим більше таких ігор небагато. Але від цієї думки я швидко відмовилася: нудно перекладати нудні ігри. Вже краще зробити якісний переклад хорошої гри на іншій платформі або створити пару повноцінних хаків, ніж загробити багато часу на якийсь безглуздий, нікому не потрібний принцип. Взагалі, я відчуваю своєрідний внутрішній дискомфорт, коли мені доводиться керувати чоловічим персонажем, не можу остаточно відчути гру. Гра, яка претендує на титул "ідеальна", не може бути одностатевою. Люблю я поміркувати про глобальні речі, але давайте повернемося до Gauntlet. Отже, на початку гри нам потрібно вибрати своє альтер-его. На вибір даються воїн-варвар (типу Конана), амазонка, лучник (імовірно ельф) і маг. Персонажі дуже відрізняються своїми характеристиками. Якщо я правильно зрозуміла, то значки означають захищеність (опірність шкоди), силу атаки, рівень магічних здібностей (скільки ворогів загине від вибуху бомби) та швидкість пересування. Також персонажі відрізняються кількістю життів: у воїна їх980 (+80), у амазонки 900 (+100), у лучника 820 (+120), а у мага 800 (+100). Тут у дужках зазначено кількість життів, що додаються при кожному підвищенні рівня. Зброя воїна не здатна пролітати у вузькі прорізи між стінами. Це те, що я знаю. Після цього починається сама гра, а потім вона триває, триває і триває. Загалом у грі 100 рівнів. Деякі з них призові, деякі є рівнями-загадками, є рівні, які формально не є призовими, але за попадання на які варто поборотися. Іноді зустрічаються рівні з невидимими перешкодами, після таких місць починаєш зовсім по-іншому дивитися на стандартні етапи. Просування вперед не зовсім лінійно, у ряді місць існують роздоріжки, так що пройтися по всіх 100 рівнях протягом однієї гри при всьому бажанні не вийде, але я не думаю, що Ви про це пошкодуєте. Рівні розподілені між п'ятьма лабіринтами. Кожен лабіринт має свою обробку, але це нагадує використання косметики. На кожному рівні вам дається пароль, що дозволяє при новому завантаженні гри стартувати з початку цього етапу. Для введення пароля Вам необхідно на екрані, на якому потрібно кількість гравців, одночасно натиснути кнопки "А" і "СТАРТ". В принципі, у грі про це йдеться, але тільки якщо Ви затримаєтеся на даному екрані після свого програшу, тому для мене ця інформація тривалий час залишалася таємницею. Для успішного проходження гри просто необхідно збирати ключі, бомбочки та скриньки з коштовностями. Ключі потрібні для відмикання замкнених скринь і проходження перешкод. Але якщо Ви натрапили на перешкоду, це не означає, що обов'язково треба витратити ключ, можливо є обхідний шлях, можливо, він замаскований. Але часто такого шляху немає, тому раджу не витрачати останній ключ на відмикання скрині, це занадтонебезпечно. Як я зрозуміла, при використанні бомб збиток від них поділяється між усіма ворогами на екрані. Ефективність цієї зброї визначається рівнем розвитку магічних здібностей героя. Кількість ключів і бомб не може перевищувати 10 (кожних). Завдяки скринькам із коштовностями (злату) можна збільшити максимум життєвих сил. Це дуже корисна штука, особливо якщо врахувати, що при виході з кожного призового рівня Ваша життєва енергія відновлюється до цього максимуму. Для отримання наступного рівня кількість зібраного злата має становити 50, 100, 200, 400, 800, 1600 і, мабуть, т.д. У деяких місцях заховані бонуси, які збільшують ваші характеристики та залишаються з Вами до кінця гри. Іноді вони бувають заховані у перегородках. Є бонуси, що діють лише на даному рівні або протягом короткого часу (наприклад, дезоорієнтація ворога або його переляк). Але пам'ятайте: не все, що блищить – золото. Стережіться різнокольорових пляшечок зі спиртним, за бажання можете їх розстрілювати. А також я порадила б не брати бонус, через який ваша зброя починає відскакувати від стін: у разі промаху намучаєтеся чекати, а Ваші вороги зволікати не будуть! І ще кілька загальних порад щодо проходження. Деякі бонуси заховані у перегородках, для їх виявлення необхідно вистрілити у відповідну ділянку стіни. Але при стрільбі зблизька будьте обережні - можна ненароком знищити і приз. У парі місць одного лабіринту я також виявила замасковані чорні ходи, що дозволяють перескакувати відразу через кілька рівнів. Якщо ви їх знайдете, то не поспішайте користуватися. Краще прогуляйтеся традиційним маршрутом, назбирайте злато, позбирайте призи, знадобиться. Також врахуйте, що життя – це час, а час –життя. Занадто довге виліковування може завдати Вам більше шкоди, ніж лобове зіткнення із супротивником. У деяких випадках може бути вигідніше наслідувати приклад камікадзе. І нарешті останнє. У середині другого лабіринту є унікальне місце, де ви можете ходити між рівнями взад-вперед і по двох колах, що перетинаються, при цьому там досить багато смачних речей. Подібних місць у грі більше немає. Якщо ви хочете якнайшвидше пройти гру, то не поспішайте виходити з цього лабіринту, навіть коли в ньому розберетеся. На виході ви повинні мати як мінімум максимум [цікавий словесний оборот :)] ключів і бомб, а також не менше 1000 скриньок з коштовностями. І це за умови, що надалі ви будете дуже ретельно збирати всі скарби, що підвернулися Вам. А ще краще, якщо кількість злато перевищить 2600 (тільки, будь ласка, не звихніться). Цифри 1000 і 2600 я вивела, граючи за амазонку, якщо Ви розкидаєте супостатів воїном, краще додайте ще сотню. Настійно рекомендую не нехтувати цією порадою, у п'ятому лабіринті Вам буде вже не до прокачування. Там Вам потрібно буде прорватися через полчища ворогів, намагаючись зберегти якнайбільше життів і бомб для останньої сутички. І тут кожна зайва сотня очок життя цінується дуже високо. Коли розробники створювали кінцівку гри, вони, очевидно, прокинулася совість, і вони постаралися витягнути все з цього движка і концепції гри. Спроба непогана, ось тільки, шкода, пізно. Але в цілому, незважаючи на безліч мікрохитрощів розробників, гра не блищить різноманітністю, особливо при такій кількості рівнів. Якщо Ви дійсно хочете випробувати свою завзятість, то краще наслідуйте приклад Джорджа Буша Jn і спробуйте прочитати "Війну і мир", це принесе Вам більше користі. Я, до речі, усвого часу прочитала. А "Злочин і кара" Федора Михайловича - двічі (інших розваг у селі не було). Тож не дивуйтеся, що я змогла пройти гру, а після цього ще й перекласти. Але якщо Ви вже прочитали і "Війну.", і "Злочин.", І цього Вам здалося мало, тоді дивіться, ваш час. Підіб'ємо підсумки. Gauntlet – це дуже довга та досить одноманітна гра. Її проходження зайняло у мене, мабуть, більше часу, аніж наступний переклад. Невелика різноманітність вносить лише кінцівка, але до неї ще треба добратися. Таким чином, цей ROM лише для фанатиків подібних ігор, решті рекомендую навіть не наближатися. Краще пограйте в The Little Mermaid або Mickey Mousecapade.
Примітка 1: Якщо напис "ВХІД", показаний на скріншотах, на вашому емуляторі перетворюється на щось нечитане, то рекомендую звернути увагу на фільтри. Спочатку їх відключіть. Примітка 2: якщо ця гра Вам здасться надто короткою, то другу частину можна завантажити з цього сайту.