Перемикачі

Перемикачіу грі дозволяють подавати сигнал червоного каменю за різних обставин. Таким чином, можна налаштувати двері, поршні, роздавачі, музичні блоки, ТНТ та багато інших речей на реагування на різні фактори. Усі перемикачі можуть бути включені та активувати блок, який вони займають, і той, до якого вони прикріплені, або вимкнені, і ніяк не впливають на механізми та ланцюги червоного каменю поблизу.

Зміст

Важіль [ред. редагувати код]

Важіль - перемикач, що змінює стан на клацання гравця. Важелі можуть бути розміщені з будь-якої сторони блоку, включаючи нижню. Під час встановлення важіль знаходиться у вимкненому стані.

Кнопки [ред.

Є два варіанти кнопки: кам'яний та дерев'яний. Кам'яна кнопка, як і важіль, може бути активована тільки клацанням гравця, після цього вона буде увімкнена лише 1 секунду, а потім знову вимкнеться. Дерев'яна кнопка на додаток до цього спрацює від влучення стріли і буде активною, поки стріла не зникне. Крім того, дерев'яна кнопка клацанням вмикається на 1,5 секунди. Кнопки можна розмістити на будь-яких сторонах блоків.

Натискні пластини [ред.

Натискні пластини встановлюються на підлогу. Натискні пластини існують у двох варіантах: звичайні та обтяжені. Звичайними пластинами є дерев'яна та кам'яна. Кам'яна натискна пластина подасть сигнал, якщо на неї настане гравець або моб, дерев'яна може бути активована будь-якими сутностями. Обважненими є золота та залізна. Вони не подають сигналу, якщо на них настане гравець або моб. Але сигнал активується, якщо на обтяжену пластину впаде предмет. Якщо дія на пластину припиниться, вона через короткий проміжок часу вимкнеться.

Натискнірейки [ред. редагувати код]

Натискні рейки працюють подібно до натискних пластин, але активуються вагонетками. Протягом усього часу, що вагонетка знаходиться на натискних рейках (проїжджає ними), видаватиметься сигнал.

Натяжний датчик [ред.

Для роботи два натяжні датчики повинні бути розміщені навпроти один одного і з'єднані ниткою не більше 40 блоків завдовжки. Якщо на нитку настане гравець, моб, впаде предмет, падаючий блок, зілля, в неї потрапить стріла або якщо нитка буде видалена без допомоги ножиць, обидва датчики активуються.

Історія [ред. редагувати код]

  • Перші перемикачі – важіль, кнопка та натискні пластини – були додані в Alpha 1.0.1.
  • У Beta 1.5 було додано натискні рейки.
  • У 12w22a (1.3.1) гру був введений натяжний датчик.

Використання [ред.

Існують два способи з'єднати перемикач з об'єктом, який потрібно активувати. Перший - поставити перемикач безпосередньо поряд з об'єктом. Наприклад, можна активувати двері важелем або лежачою перед нею натискною пластиною, що висить на сусідньому блоці.

Другий шлях полягає у з'єднанні перемикача з червоним дротом, що веде до механізму. Наприклад, можна з'єднати блок, на якому висить важіль, з блоком, що торкається дверей, і тоді можна буде відкрити двері з відстані.