Сайт клану - Рогата Гвардія

У цій темі я просив голів гільдій зібратися і скинути мені список хвилюючих їхніх питань. Руки дійшли відповісти лише зараз. Деякі питання вже неактуальні, але я все одно залишив їх у списку. Як і орфографію, тому що благородніше було б ці питання прогнати через слово перш ніж кидати мені самостійно.

Відразу скажу, цього четверга всі гільдії хоч щось, та отримають для себе. Але основну увагу ми приділимо гільдіїфермерів, яких найнещаснішими вважають усі гільдії одностайно.

Раз уже сказав про оновлення на тижні, обмовлюся так само, що так, це перша частина Бойових Гільдій. І розповім я трохи докладніше про них вжезавтра(коли ж я перестану це робити!).

Від фермерів:1. Плантація на 100% повна рабів дає дохід стрибкоподібно вище, вдвічі допустимо. + Рабів у дозорах ловлять ТІЛЬКИ фермери.

Я погано ставлюся до різних різань. Щодо доходу в золоті фермери вже найближчого четверга отримають хороші плюшки.

2. Вміння для фермерів за аналогією з Страшниками та Школою: бали даються за час на фермі, набір балів дозволяє підключити вміння: 1.Ловчий - дозволяє захопити, у дозорі, на 25% більше людей. 2.Дослідний Ловчий - дозволяє захопити, у дозорі, на 50% більше людей. (Потрібно Ловчий) 3.Активіст - підвищує зарплату на фермі на 25% 4.Трудоголік - підвищує зарплату на фермі на 50% (Потрібно Активіст) 5.Щасливчик - підвищує шанс знайти квиток на велику і малу галявину на 10% після роботи на фермі 6.Везунчик - підвищує шанс знайти квиток на велику і малу галявину на 25% після роботи на фермі (Потрібно Щасливчик) 7.Тваринник – у бою характеристики вашого звірятка виростають на 5% 8.Дослідний тваринник - у бою характеристики вашого звірятка виростають на 10% (ПотрібноТваринник) 9.Експлуататор – раби приносять у 2 рази більше грошей 10.Тиран – раби приносять у 4 рази більше грошей (Потрібно Експлуататор)

Дана пропозиція загалом цікава. Тим більше, що після Бойових Гільдій (далі БГ) ми збираємося вводити велике оновлення торгових гільдій, і це все стане в нагоді. Звичайно, потрібні коригування у відсотках, деяких умінь як таких, але загалом усе вірно та актуально.

3. Для посилення взаємодії фермерів і шахів (яке практично здохло з появою лякав): дати можливість фермерам виготовляти інструменти для шахтарів, які продавати тим за кри. Наприклад, якийсь кулон, що дозволяє під час роботи на фермі отримати, ну скажемо шматки деревини залізного дерева, які будуть накопичуватися (новий ресурс) і потім з них можна зліпити кирки, окуляри та каски. Відповідно фермер або оре з кулоном Стаханка і отримує голд, або з кулоном Дерев'янка і отримує сировину для інструментів. Для фермерів Дерев'янка дає набагато більше дерева, ніж для інших гільдій (за аналогією зі стаханню та зарплатою).

Взаємодія між усіма гільдіями, обов'язково. Тільки взаємодія стосуватиметься БГ та розхідників для них. Тому ця пропозиція хоч і цікава, але трудомістка і незабаром вже буде не актуальною.

4. Повернути ап 25-го рівня за голд

Змін за цим пунктом не планується.

5. Знизити ціну за управителя зі стаханкою за пірашки + додати спрацювання ТФ з управителем.

За керуючим найближчого четверга будуть хороші бонуси. Заздалегідь не хочеться говорити, які, але вони точно значно окупатимуть свою ціну.

Питання: 1. За що до свята макнули фермерів у гній? Чим ми завинили? І подарунки за крі, і кування за крі, івсе це свято повз фермерів.

Я вже не пам'ятаю, про яке саме свято йдеться, але взагалі хотілося б відповісти наступне: шановні фермери, ви розумієте, яке місце в грі займає валюта у вигляді кристалів? Якщо ви гравець, якому кристали необхідні у великій кількості, рекомендую змінити гільдію на іншу, де можна цілеспрямовано займатися видобутком саме кристалів, а не золота. Так, наступні оновлення будуть спрямовані на те, щоб якось згладити ситуацію, але розраховувати на це і продовжувати сидіти у фермерах неправильно. Так як плани планами, а ситуацію контролювати ви повинні вже зараз, інакше ви (хай буде імхо) неправильно граєте.

2. Ну там як справи, які плани.

Все добре, планів громадье, дякую що запитали :)

Від шахтарів:1. Прибрати обмін кри-зелень у квесті

Варто більше розкрити це питання. Я, звичайно, зобов'язаний все пам'ятати, але не завжди впораюся з обов'язками все пам'ятати. Але пам'ятаю. І мені не вистачає пояснень, кому заважає, чим заважає, чому заважає, щоб прийняти якесь рішення. Ось так от з легкої руки - просять же - ніхто нічого прибирати не буде.

2. Порівняти назад ціни кри = зелені як було раніше (тотеми там кораблики і т.д.)

Це неможливо. Деякі ціни, наприклад, у житлі, коригуватися не будуть.

3. За аналогією з орденом застрашувачів і знаходженням медалей, ввести можливість знаходження грибів від Шанні, які можна міняти на ряд умінь, таких як: "Акуратний роботяга" після копки шанс 50% що кирка окуляри і каска не втратять кількість зарядів, що дорівнює лвл/5 або лвл /10 (на розсуд розробників); "Шахтарне шукання" - дозволяє замість копки піти в пригоду по шахті з шансом 25% знайти комору страшилки і віднеституди кристали; "Кристальний везунчик" - шанс видобутку кристала збільшується на 15%; "Кристальний Чортик" - шанс знайти кришталевого чортика в дозорі, незважаючи на наявність кулона "Скорохід", рівний рівню персонажа 4. Можливість знайти у шахті плюхи у вигляді 100% копки на годину або 100% ймовірності знайти квитки теж на годину. Або як варіант, знайти запропоновані гриби від Шанні, які можна міняти на такі можливості.

Загалом ідеї цікаві. Але запроваджувати індивідуальні розваги у нас навряд чи буде час. Тоді як час вводити індивідуальні розхідники для взаємодії з іншими гільдіями. А ось видобуток тих самих розхідників буде, можливо, з «прокачуванням». Поки що докладніше відповісти складно, оскільки ідея стадії обдумування, а чи не реалізації.

5.Як компенсація втраченого часу і втрачених при нападі хаперів кри, що залишилися вимушено без захисту, передбачити ймовірність отримання від страшилок крім золота, невеликої кількості кристалів.

Компенсації потрібні нововведеннями, а не підпилюванням балансу різних локацій для різних гільдій. Більше того, якщо ми введемо щось подібне, ніхто й не згадає, що це нібито компенсація за нападників, і продовжать просити і вимагати, щоб хаперів прибрали, порізали, від них захистили.

5. Прибрати кнопки «Купити за зелень» і замінити на «автоматично обміняти зел на кри у разі нестачі» на зразок того, як це зроблено для пірашок. Крі купуються на ТП у порядку звичайної черги при цьому.

Обмін зелені та кристалів між гравцями має бути ігровим моментом, а не нав'язуванням такої взаємодії.

6. Зробити прозорою чергу на ЧР (на кшталт «до продажу залишилося... пачок у черзі»

Часу вам ніхто не скаже. Ми ж не можемоконтролювати, коли і хто вирішить у вас щось купити. А ось показувати поточне місце у черзі – чому б і ні.

7. Сходи умінь для шахтарів (% викопування залежно від досвіду, викопаних кри)

Для цього потрібно прийняти поточний дохід за 75% від доходів нової системи, зробити прокачування з 0 із суттєвої втрати у доходах на поточний момент, і після прокачування збільшити дохід на 25%. В іншому випадку торгова система впаде і почнеться хаос. Особливо, якщо поточний дохід прийняти за 0% :) А довге прокачування за збільшення доходу на 25% навряд чи кого зацікавить, щоб її всерйоз реалізовувати.

Економіка гри вибудовується маленькими кроками. Не має значення, хто і як до неї ставиться, важливо, що всі зараз розуміють цю економіку і залежать від неї. Ось так взяти та обрушити ринок, або збільшити дохід шахтарів у кілька разів за рахунок прокачування ми просто не можемо. А для прокачування запровадити порізки у доходах кристалів зараз, щоб у майбутньому заробляти більше – ми можемо. Але я впевнений, що така реалізація буде сприйнята негативно. Все ж таки хочуть збільшення доходу нахаляву.

9. Зробити в гільдіях статуси (умовно «активний», «середній», «кандидат на виліт», «вилетів») – потрібно додумати, що як, які критерії тощо. але залежно від статусу невеликі плюшки, і відкривається доступом до гільдійним плюхам, тобто. хто «вилетів» , чи «кандидат» - що неспроможні продавати пачки на ТП і срать в ОЗ, м.б. щось ще. Ті, хто «вилетів» отримують «кандидата» за одноразової сплати штрафу (від 30 до 150 кри)

Загалом не проти. Залишилося лише додумати. І ось це якраз складніше з урахуванням того, скільки всього найближчим часом заплановано.

Від ковалів:1. скриня коваля. дати можливість складати туди шмотки і рп і розширити до20 місць його

РП вже не є актуальним, для шмоток є торгові сумки. Скриня коваля незручна у користуванні, я повністю згоден, але це вимагає коригування зручності, але ніяк не функціонала.

2.при накладанні змови, ввести підтвердження

Швидше можна дати можливість скасувати накладення змови із поверненням ресурсів.

3. при роботі в кузні зробити можливість скасувати роботу, наприклад на штурм терміново треба

Це можна. Питання зручності.

4. ввести можливість кувати 5 апів одним кліком

5. зменшити кількість купованих каменів і дати можливість майстрам так само їх купувати.

Полегшення прокачування? Ми кілька разів намагалися спростити цей процес, і завжди нас зустрічала хвиля обурення з боку тих, хто цей шлях уже пройшов.

Ніколи про це не думав, бо не бачу в цьому потреби. Якщо це необхідно главі гільдії для того, щоб знати, хто з гільдії чхати на цього главу хотів :), то проблеми не реалізувати цього я не бачу.

-є варіант введення кузяїм невідомі при роботі в кузні

- можливо кузем просить послугу нову: обкуйка тварин, накуйка їм підків та броней і т.д

Обкуйка і накуйка? :D Заради назв ввести варто, але сама ідея не описана достатньо, а роботи у розробників найближчим часом навалом. При реалізації оновлення торговими гільдіями все одно думатимемо, як поглибити і розвинути всі гільдії. Навряд чи накуйкою і обкуйкою, але після оновлення це буде все одно не актуально.

Від товстосумів:Пропозиції: 1. Платний друк майже не має сенсу для товстиків, з їхньою діяльністю. Одного успішного продажу мало, на відміну можливостей інших гільдій. Просимо розширити діяльністьз отримання досвіду.

Наприклад, не лише продаж, а й купівля речей у збутниці. Не проблема.

2. Прибрати 2х годинний кораблик за кри, залишити тільки за зелень.

Я так розумію, це для того, щоб зменшити надлишок ртутного порошку. Я не проти такої зміни, тільки боюся, що багато товстосуми не оцінять подібного кроку, і будуть кричати, що це зроблено не заради них.

3. Видимість ФГ розширена в збутку. Хліб торговців збуту, а торгувати у своїй ФГ нема чим.

Дана пропозиція може призвести до різноманітних махінацій, тому краще залишити все так, як є, бо до цього вже звикли.

4. Повернути податок назад до 1000 крі. Або запровадити можливість створювати штучний шторм у далеких країнах, щоб податок не позначився на інших гільдіях. Але регулювати надходження РП ринку товстіли должны.

З оновленням по всіх гільдіях (відразу після БГ) у розділів з'явиться можливість регулювати вартість походів або закривати спеціальний гільдійний розділ (такий, як «Дальні країни»). До речі, сюди і можна буде додати можливість їхнього пункту 2. Щоб це був ігровий момент, а не різання від адмінів.

5. Прибрати знижку у крамниці у мирників. Мирники мають можливість ховати голд. Підніміть їм цей шанс, але приберіть знижку, оскільки це безпосередньо позначається на товстунах з коханим. Або залишити цю знижку в поєднання мирник + товстик + максимальна мораль.

Наприклад, я зараз обдумую ідею введення банків у гру, якими заправлятимуть товстосуми. Поки що ніяких подробиць. Але подібне нововведення має бути вигідніше, ніж проводити різні білі махінації дагонами. Або, у крайньому випадку, має нівелювати проблему, що дагонами вигідно торгувати на лоу рівнях, а ось дорослітовстуни пролітають.

6. Збільшити для товстосумів місткість голдсейф у 2 рази. Бо Рп за голд прибрали. І тепер товстикам складніше збирати голд.

Офіційно голд – привілей фермерів. Для решти є підземелля. З іншого боку ми розуміємо, що крики і крики «моя гільдія найгірша» припиниться на 60% тільки тоді, коли кожна гільдія матиме можливість по-своєму заробляти і голд, і кристали, і зелень. Але це має вирішуватись нововведеннями, а не нескінченними безпонтовими плюхами на кшталт «А що у нас там ще залишилося? Голдсейф? Добре, його ми ще нікому не збільшували».

Питання: 1. Чи буде доступна можливість заробляти зелень ігровим шляхом?

2. Чи планується взаємодія всіх гільдій, наприклад ввести, щоб РП потрібен був не тільки ковалям?

Так. Приклад не дуже, але чим запроваджувати сотні нових розхідників, нам простіше використовувати старі.

3. Чи можливо зробити лічильник на ТП, щоб гравці могли бачити на яке місце міститься їхній лот та його переміщення?

Такої ідеї мені не приходило, але, гадаю, буде чесним це зробити.