Перевизначити систему координат

Доброго вам дня!

Скажіть, як можна перевизначити систему координат на деталі?

Зрушити, повернути координатні площини.

Хоча б, як зрушувати по осях?

А то доводиться не осі міняти, а все перебудовувати))

Взагалі для естетики та спрощення життя:

наприклад, щоб у двох деталей стало однакове розуміння "верх-низ"

Або щоб наздогнати їхні координатні простори.

Або просто використовувати в деталі менше площин і осей.

Або тіло може бути дуже далеким від початку координат. (У такому разі при вставанні в складання інвентор сам задає розумне зміщення, щоб Тіло з деталі виявилося недалеко від курсору)

Але при вставці деталі у Властивості Інвентор-Входження-Зміщення будуть величезні, а головне малоосмислені числа.

А могли б бути, наприклад, нулі! І це було б дуже зручно.

Чи можливо перевизначати координатні площини готової деталі?

". ВластивостіІнвентор--Входження--Зміщення будуть величезні, а головне малоосмислені числа."

А це як використовуєте?

Хоча б, як зрушувати по осях?

у деталі можна рухати по осях, а також повертати деталь щодо осей за допомогою команди "перемістити тіла"

а ще можна вставити кожну деталь у нове збирання і там уже залежно задати потрібне положення деталі щодо нульової точки

а взагалі, по-правильному, потрібно спочатку намагатися правильно орієнтувати деталі =)

ВластивостіІнвентор-Входження-Зміщення встановлюю вручну, щоб визначити місце входження деталі в складання.

Якщо різні деталі створювалися в одному координатному просторі, то їх правильно взаємне розташування відповідає входженню кожної деталі взбирання зі зміщенням (0,0,0).

Для приблизно схожих цілей (як описав вище) хочеться навчитися перевизначати координатні осі.

Справді, зрушивши всі тіла до деталей, можна емітувати зсув осей.

Але тільки всі інші елементи: площини, ескізи. залишаються де були.

Правильно кажіть! треба відразу правильно розташовувати. А то тепер маюсь)

PS ох, згадав про орієнтацію "верх-низ", "верх" на видовому кубі не пов'язаний з осями і перевизначається правою кнопкою по видовому кубу (десь на форумі написано було).

При переміщенні тіл навіть ескізи, зроблені в гранях тіл, не зрушуються(

Може все-таки можна якось рухати ескізи разом із тілами?

а що якщо правильно зорієнтувати щодо нульової точки перший ескіз (з якого починалася вся деталь)?

оскільки всі інші тіла та ескізи будуються послідовно та прив'язані до певних площин та граней, то вони, я думаю, повернуться відповідно.

причому початковий ескіз можна ще рухати щодо нуля в області редагування цього ж ескізу

=) хоча варті всі ці проблеми результату? (простіше напевно все заново перемоделювати =)

Згодний з fybi.

Кожна деталь і складання мають стандартний набір площин, осей і центральну точку.

При створенні базової геометрії орієнтуйтесь ці параметри (розміщення, прив'язка зскізної геометрії).

Низ - пл. XY, вид зверху та інше – налаштовуються, що життя собі ускладнювати?

Так можна заплутатися, і не зрозумієш "де я перебуваю".

Намагайтеся робити простіше.

Наприклад, не складний ескіз із купою розмірів та прив'язок, а кілька простих.

". При переміщенні тіл навіть ескізи, побудовані в гранях тіл, не зрушуються."

Ескізи, якщо потрібно, прив'язувати розмірами чи геом. залежностями до проекцій граней, ребер, та ін.

Якщо ваша пластина зміниться, звісно, ​​ромбики залишаться дома, т.к. їх ескізи не пов'язані з геометрією пластини.