Перший урок із серії «Робимо школу магії»


Далі зробимо краплі воску. Для цього створимо мета-кулю, зменшимо її, копіюємо, масштабуємо (не бійтеся імпровізувати, головне-правдоподібність і реалізм) і треба отримати при цьому результат, як на малюнку.
Потім перетворимо мета в меш (Alt + C, Mesh (Delete original)) і з'єднаємо все це в один об'єкт (вибираємо краплі і свічку і натискаємо Ctrl + J), після чого застосуємо модифікатор Subsurf приблизно на 2 рівні.


Ще, для ободів вам знадобиться міш Torus. Під час його створення у рядку Minor Radius вкажіть 0.5. Так він буде тоншим.
Отже, свічка та свічник готові! Ура! Займемося матеріалами та освітленням. Індіго не підтримує жодної лампи, окрім Sun та меш-лайт. Але в нас стоїть запалена свічка, значить на вулиці темно.
Ось матеріали Обід (рубін), натисніть для збільшення.
А ось для візерунків свічника нам потрібний матеріал Золото. Але в індиго вже готовий! Просто створіть поки що матеріал і не змінюйте там нічого. Далі ви побачите де взяти золото.
Тепер нам потрібне світло. Одним полум'ям ясно небуде.
Тому створіть кілька площин. І додайте їм той же матеріал, що ви зробили для вогню. Найголовніше – перевірити напрямок нормалей. Дивіться як:

Отже. Настав час поставити добре камеру, якщо ви досі цього не зробили, і встановити розмір зображення 240х480. І нарешті ми дійшли до стадії рендеру

Жодних налаштувань міняти не будемо, крім матеріалів. Ось який матеріал зробіть для золотого свічника:

Найголовніше тут - ввести в рядок NK data напис Au.nk. Згадуєте уроки хімії?
Тепер залишилося натиснути кнопку EKSPORT Scene і почекати кілька годин, залежно від вашого комп'ютера і бажаної якості… Шум можна прибрати, наприклад у фотошопі.
Ось що вийшло у мене:

Я трохи відредагував це і ось:

Сподіваюся вам хоч чимось сподобався мій урок. Але, напевно, виникли питання, пропозиції, побажання до написання наступного уроку. У будь-якому випадку ось мої контакти: ася 476894781 та мейл. Пишіть, буду радий відповісти на будь-яке запитання.