Перший урок із серії «Робимо школу магії»

серії
Приступимо тепер безпосередньо до уроку, якщо можна так назвати. Відкриємо Блендер, і не видалятимемо, створений за замовчуванням, куб, а відразу зробимо з нього стіл. Просто розтягнемо його так, щоб поверхня цілком доходила до нижнього краю виду з камери, приблизно, як на малюнку, ви можете зробити його більш схожим на стіл.

серії
Тепер робитимемо свічку. Створюємо циліндр, зменшимо його до приблизних розмірів свічки (стосовно столу) і витягнемо по осі z (натисніть S+Z).

Далі зробимо краплі воску. Для цього створимо мета-кулю, зменшимо її, копіюємо, масштабуємо (не бійтеся імпровізувати, головне-правдоподібність і реалізм) і треба отримати при цьому результат, як на малюнку.

Потім перетворимо мета в меш (Alt + C, Mesh (Delete original)) і з'єднаємо все це в один об'єкт (вибираємо краплі і свічку і натискаємо Ctrl + J), після чого застосуємо модифікатор Subsurf приблизно на 2 рівні.

перший
Не вистачає найголовнішого-ґнота і вогню. Але зробити їх дуже просто – вогонь зі сфери, а ґнот із куба (див малюнок).

урок
Настав час зайнятися свічником.

Ще, для ободів вам знадобиться міш Torus. Під час його створення у рядку Minor Radius вкажіть 0.5. Так він буде тоншим.

Отже, свічка та свічник готові! Ура! Займемося матеріалами та освітленням. Індіго не підтримує жодної лампи, окрім Sun та меш-лайт. Але в нас стоїть запалена свічка, значить на вулиці темно.

Ось матеріали Обід (рубін), натисніть для збільшення.

А ось для візерунків свічника нам потрібний матеріал Золото. Але в індиго вже готовий! Просто створіть поки що матеріал і не змінюйте там нічого. Далі ви побачите де взяти золото.

Тепер нам потрібне світло. Одним полум'ям ясно небуде.

Тому створіть кілька площин. І додайте їм той же матеріал, що ви зробили для вогню. Найголовніше – перевірити напрямок нормалей. Дивіться як:

серії
Блакитні лінії є нормалі. Якщо вони не спрямовані на свічку, зробіть це самі. Вибираємо грань і натискаємо Ctrl+Shift+N чи Ctrl+N. Зробіть так, щоб нормали, як промені, прямували на свічку.

Отже. Настав час поставити добре камеру, якщо ви досі цього не зробили, і встановити розмір зображення 240х480. І нарешті ми дійшли до стадії рендеру

серії

Жодних налаштувань міняти не будемо, крім матеріалів. Ось який матеріал зробіть для золотого свічника:

серії

Найголовніше тут - ввести в рядок NK data напис Au.nk. Згадуєте уроки хімії?

Тепер залишилося натиснути кнопку EKSPORT Scene і почекати кілька годин, залежно від вашого комп'ютера і бажаної якості… Шум можна прибрати, наприклад у фотошопі.

Ось що вийшло у мене:

перший

Я трохи відредагував це і ось:

серії

Сподіваюся вам хоч чимось сподобався мій урок. Але, напевно, виникли питання, пропозиції, побажання до написання наступного уроку. У будь-якому випадку ось мої контакти: ася 476894781 та мейл. Пишіть, буду радий відповісти на будь-яке запитання.