Піднімаємо» гроші на кейсах у CS GO, CS GO
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/85/851a303b1ac3acabd52955b33af8eb38.png)
Антон «VaderN» Козлов
У цій статті я спробую зробити огляд економічної моделі CS:GO і поділитися особистим досвідом та міркуваннями щодо теми, що стосується. Багатьом буде цікаво дізнатися, як у CS: GO можна заробити реальні гроші.
При розробці Counter-Strike: Global Offensive Valve пішли вже прокладеними рейками, включивши можливість зміни зовнішнього вигляду зброї. На основі вже успішно працюючих схем в TF2 і Dota 2, CS:GO була введена система внутрішньоігрових предметів: скінів на зброю (найпоширеніша назва - зміненого зовнішнього вигляду зброї), ящиків і ключів, які їх відкривають. Окрім звичного поділу предметів за рівнем рідкості, також було введено поняття якості скінів, що впливає на їх зовнішній вигляд у грі.
На даний момент у CS:GO існують такі типи внутрішньоігрових предметів:
- скіни на зброю;
- ящики;
- капсули з наклейками;
- ключі;
- музичні набори;
- таблички для перейменування зброї (неймтаги).
Насправді з градацією предметів досить просто розібратися. Пробіжимося за типологією: скіни на зброю - це предмети, які змінюють зовнішній вигляд тієї чи іншої зброї, не змінюючи при цьому її характеристики, ящики з яких випадають скіни на зброю та ключі, які потрібні для відкриття ящиків. Окремо в типі скінів на зброю варто виділити два підтипи: зброю зі статтреком (спеціальний лічильник вбивств, розташований на модельці), а також ножі (у ножів змінюється не тільки скін, а й сама моделька, а також її анімація, роблячи їх одними з самих дорогих ігрових предметів).
Спробую представити спрощений опис системи дропу (системи отримання внутрішньоігрових предметів): гравціщотижня отримують два-три ящики та два збройові скіни, які випадають (дістаються) ним після завершення матчів на офіційних серверах Valve. Трохи пізніше розробники розширили можливості, за яких гравці можуть отримати черговий кейс або зброю, ввівши так звані «операції», які є, по суті, аналогом якоїсь особливої події в ММО-іграх, з тією лише відмінністю, що для проходження спеціальних завдань, «операцію» необхідно купувати за гроші.
CS:GO продовжило серію ігор із вдало реалізованою системою ігрових предметів.
Однією з важливих складових сучасної економіки CS:GO і одним з методів збільшення своїх внутрішньоігрових фінансів (поки ми говоримо тільки про них), є ставки. Безумовно, ставки вивели інтерес до сцени змагання і взагалі до турнірів і трансляцій на новий рівень. З'явилася величезна кількість аналітиків, провісників і пророків, які пропонують свої послуги за допомогою заробляння на ставках. Цій сфері можна присвятити окрему статтю, і заглиблюватися в питання – чи псують CS:GO-сцену ставки чи ні, я не буду.
Враховуючи все це, на даний момент можливі наступні варіанти отримання внутрішньоігрових предметів CS:GO:
- випадання ігрових предметів під час гри на офіційних серверах (як ящики, і скіни на зброю);
- випадання ігрових предметів під час стеження за офіційними трансляціями;
- отримання ігрових предметів при перемозі на ставках (для цього необхідно ставити вже наявні ігрові предмети);
- купівля ігрових предметів на Торговому майданчику Steam;
- отримання ігрових предметів під час обміну з іншими користувачами (зокрема отримання подарунків);
Чому це працює?
Розібравшись із принципами роботиекономічної схеми, коротко торкнемося тих речей, за рахунок яких вона живе та процвітає. Адже поринаючи в проблематику отримання вигоди, необхідно знати, за рахунок чого працює ця модель на Steam-платформі.
Для багатьох, не пов'язаних із CS:GO або взагалі з Counter-Strike, питання полягає в іншому – чому проста зміна зовнішнього вигляду зброї настільки популярна? Чому кастомізація ігрових елементів не набридла, а, навпаки, нарощує до себе інтерес, про що можна судити з введення платних музичних наборів у гру. Все дуже просто: ще за часів ранніх версій CS існували цілі спільноти моддерів, які створювали завдяки відкритому доступу до файлів гри величезну кількість контенту, що розповсюджується по всьому інтернету.
Модельки зброї CS 1.6 досі популярні.
Багато хто повинен пам'ятати сайти, забиті модельками для CS, картами, і навіть цілими модифікаціями (аж до зміни фонової картинки та спрайтової графіки). CS-спільнота спочатку звикла до того, що моделі зброї, що приїлися, можна змінити, урізноманітнивши тим самим звичний порядок речей. Найцікавіше, що зміни, внесені файлами, більшою мірою залишалися помітні лише за клієнта, і лише за рідкісним винятком - за сервера. Це передбачало автоматичне підкачування і вимагало великих потужностей, та й просто не всім це подобалося. У випадку з CS:GO, зміна скіну зброї відображається для всіх гравців, надаючи індивідуальності її власнику.
З усього цього неважко зробити висновок, що бажання чимось виділятися було сформовано ще в зародковому стані CS-спільноти, забезпечивши успіх реалізації системи ігрових предметів у Counter-Strike: Global Offensive.
Як заробити на ящиках CS:GO і чи можна розбагатіти?
Ось ми іперейшли до найцікавішої частини статті, те, що цікавить багатьох – як заробити за допомогою ігрових предметів у Counter-Strike: Global Offensive? Намагатимуся дати найбільш точну відповідь і запропоную кілька порад, накопичених на особистому досвіді.
Насамперед я розповім про концепцію. Розробники випускають ящики у грі обмеженим тиражем, конкретні цифри цього тиражу можуть змінюватись, але суть одна – рано чи пізно (зазвичай пізно) конкретна серія ящиків перестає випадати гравцям. З моменту початку випадання нової серії ящики постійно дешевшають: перші ящики можуть коштувати навіть близько тисячі рублів, а через кілька тижнів їхня ціна падає до копійок.
Враховуючи подібну динаміку, а також прості правила ринку, яким, по суті є торговий майданчик Steam, користувачі можуть з легкістю заробляти гроші, просто відстежуючи динаміку цін на кейси. Чому не можна робити те саме зі скінами на зброю: вони не так швидко змінюються в ціні, і ви зможете купити кілька тисяч ножів або awp. На відміну від них, з ящиками все просто - як тільки ціна стає мінімальною, ви починаєте потихеньку закуповуватися ящиками: наприклад, ящик операції "Авангард" зовсім недавно коштував 69 копійок, за 690 рублів, які в Steam можна отримати, продавши непотрібні скіни ( «Метод Простоквашино» – щоб купити щось непотрібне, потрібно продати щось не потрібне), ви отримаєте одну тисячу ящиків.
Зараз, на момент написання статті, ящики цієї серії підвищилися до 2.07 руб., І шляхом простих розрахунків, ви могли стати власником капіталу, що оцінюється в 2 070 рублів. Так як операції вже закінчилися, ціна на ці кейси тільки зростатиме (не беручи до уваги падіння через хвилю скуповування або продажу), а через рік-другий вона може піднятися і до 200 рублів,як було у випадку із кейсами «Браво». Підрахувати свій дохід наступного року абсолютно точно не можна буде, але абсолютно точно відомо, що він буде.
Єдиним відлякуючим моментом у цьому є те, що гра на цінах ігрових предметів є, по суті, стандартними діями трейдерів, причому тих, що грають на довгі гроші (найбільший дохід отримають лише найтерплячіші). Плюсом – те, що існує реальна можливість отримувати сотні тисяч рублів без особливих проблем та серйозних фінансових вливань. Сам я вже встиг отримати близько 40 тисяч рублів у цей нехитрий спосіб, частина з яких витратив на ігри в Steam, частина - вивів у реальні гроші, а також пустив на закупівлю інших ящиків.
Проблематика такого способу заробітку також відома:
Позначивши проблематику, про яку можна взагалі писати окремий матеріал, дозволю собі дати кілька слушних порад. Перший момент: для того, щоб отримати стартовий капітал, який згодом буде пущений в інвестиції, можна продавати й інші предмети з інвентарю Steam – картки, бейджики, фони для інших ігор – все, що завгодно, що приносить гроші. Не варто накопичувати непотрібний мотлох, раз вже ви вирішили спробувати заробити на ймовірний GTA VI, Mortal Kombat XI або щось суттєвіше.
Серйозного обладнання трейдерів вам не буде потрібно для аналізу ринку в CS:GO.
Друге: найшвидший дохід можна отримати на момент проведення великих чемпіонатів. Схема в цьому випадку наступна: Valve випускають набори стікерів, які висять у продажу обмежений час - тільки поки йде турнір. В останній день чемпіонату розробники зазвичай роблять 75% знижку на ці стікери - це найвигідніший момент, щоб їх максимально скупити. Через тиждень, стікери коштуватимуть удвічі дорожче і дорожчатимуть ще швидшими темпами, ніж кейси.
По гарячих слідах:
У нещодавньому патчі Valve запустили в грі нову серію ящиків - Chroma case 2. Зараз, поки ціна не впала до копійок, саме час сидіти щотижня на idle-серверах, або просто грати з надією на дроп, щоб отримати заповітну шухляду і відразу ж її продати. Перші власники ящиків "підняли" близько 1000 рублів, виставивши їх на продаж. Введення нової серії ящиків - чудовий момент для збору коштів на стартовий капітал, причому не вимагає фінансових вкладень.