Pillars of Eternity The White March Проходження

Додатковий квест. Його найкраща половина

Увага! Ви повинні обов'язково відкрити цей щоденник Ігадра в інвентарі. Натисніть на клавішу I, потім клацніть на зображенні скрині під картинкою персонажа. Виберіть останню вкладку та наведіть курсор на щоденник. Клацніть правою кнопкою миші. Тепер закрийте інвентар. Завдання має оновитися!

Щоб знайти цю печеру, потрібно перемістити курсор на схід (вправо). Навіть за сповиванням «туману війни» ви повинні побачити річку. Рухайтеся руслом річки на південь (вниз карти), поки не знайдете водоспад, прямо на краю карти. Підійдіть ближче та загляньте всередину печери, захованої за водоспадом.

У печері ви виявите, що духовний близнюк Ігадра – це дракон. Якщо параметри ваших персонажів дозволяють уникнути битви, так і зробіть. Потрібно використати рішучість. Якщо у ваших героїв таких скілів немає, то доведеться боротися з драконом. Це дуже серйозний противник, тому, перш ніж вирушати в печеру, вам потрібно підготувати загін до протистояння. Після того, як дракон був переможений або зцілений, квест буде завершено.

Цінні трофеї

Щоб отримати цей квест, вам потрібно поговорити з Феарою у Привалі Грейва. Як тільки квест буде взято, вам потрібно вирушати на вершину гори. Рухайтеся на північ від міста та вирушайте на локацію Арсенал Дургана. Як тільки ви там опинитеся, вам потрібно буде знайти Лагуфетов та артефакти Феари. Знайти розбитий караван не складе труднощів. Просто рухайтеся на північ, поки не дістанетеся до мосту в середині локації. Пройдіть через міст вліво, потім рухайтеся на південь, доки не знайдете Лагуфетов біля розбитих возів. Обшукайте всі ящики. Для цього скористайтеся клавішею Tab. Як тільки визнайдете артефакти, залиште локацію і поверніться до Феаре в готель. Коли артефакти знайдено, завдання має оновитися.

Прохання мисливця

Будучи в селі Сталварт, вирушайте до будинку Сірша. Якщо ви не можете його знайти, відкрийте карту і шукайте будівлю біля північно-східного виходу. Поговоріть із Сіршем і він попросить вас знайти вовка, який знаходиться на околицях Рассетвуда на захід від міста. Візьміть цей квест, після чого вирушайте до Рассетвуда, щоб вистежити вовка.

Печера розташована посередині у верхній частині локації (на півночі), біля неї є кілька вовків. Увійдіть усередину, щоб розпочався діалог. І розмови ви дізнаєтеся, що вовк, якого хоче вбити Сірш, це душа. Протягніть руку до душі і дізнайтеся, що ця істота справді є сином Сірша, Сулдраном. Далі у вас є два варіанти розвитку подій.

Варіант 1. Убийте Оборотня, врятуйте пораненого жителя села, що в печері, і поверніться до Сіршу.

Варіант 2. Відійдіть та залиште печеру. Нехай Сулдран уб'є мисливців, після чого звільніть сина Сірша від його прокляття, повернувшись до тотема біля вівтаря.

Якщо ви вирішите продовжити сюжетну лінію другим способом, то залиште печеру, не звертаючи уваги на благання пораненого мисливця. У баченні, яке виникло при зіткненні з душею Сулдрана, ви дізнаєтесь, де розташований тотем. Рухайтеся на схід, доки не побачите вівтар. Взаємодіяти з вівтарем, щоб активувати інше бачення.

Коли бачення закінчиться, вирушайте на південь у бік мисливського табору, на південь від центру локації. Активуйте стелс-режим і заберіть тотем праворуч від входу до табору.

Якщо у вас є на руках тотем, поверніться до вівтаря і помістіть його на законне місце. Далі слідує ще один діалог.Як тільки він завершиться, то поверніться в печеру і знайдете Сулдрана у його нормальному вигляді. Поговоріть із ним та закінчіть діалог. Настав час повернутися до Сіршу та завершити квест.

Сірий сплячий

На локації Оглядові водоспади в середині є водоспад (перепрошую, за тавтологію). Трохи вище за нього на височині в горі є альків. Убийте примар біля нього і огляньте меч у камені. Спробуйте витягнути його, використовуйте інтелект. В результаті ви повинні витягнути меч. Це активує початок нового квесту.

Вирушайте на першу локацію на карті – Силант Ліїс. Ви опинитеся поруч із дивною махіною, яку бачили на початку гри. Натисніть клавішу Tab і побачте активну точку на машині. Клацніть на ній, щоб завершити першу частину завдання. Потрібно знайти ще два місця.

Виконайте локацію Естернвуд. Пройдіть на цвинтар і поспіть на ньому.

Рухайтеся на локацію Каед Нуа, пройдіть за церкву і клацніть по шипах адри, що світяться.

Та, що змогла втекти

Для того, щоб виконати цей квест, у вас у загоні має бути персонаж Диявол із Карока. У певний момент у розмові з нею ви дізнаєтеся про нову інформацію, яка дозволить вам вивчити її подальшу історію. Істота попросить вас знайти Хармке, дроворуба, за словами якої, загинула її сім'я.

Хармке знаходиться на локації Рассетвуд. Ідіть туди, підніміться у правий верхній кут карти та побачите кількох дроворубів. Поговоріть, дізнайтеся, що Хармке винний. Далі ви можете сказати Дияволу з Карока, що Хармке спалив будинок, або він не винен. У проходженні була сказана правда, після чого довелося вбити всіх дроворубів. Втім, вороги вони слабкі.

Торгівля скорботою

На локації Сталварт йдіть до храму Ондри і побачите, як гном поімені Окрун з кимось лається. Поговоріть із ним. Окрун попросить повернути йому медальйон, який той передав Лафді. Увійдіть усередину храму, поговоріть зі жрицею і дізнайтеся про рознощик дарів. Ікстлі, рознощик дарів, знає, де знаходиться медальйон Окруна. Але чоловік десь у дорозі біля Арсеналу Дургана.

Вийдіть із храму і спробуйте відійти від нього. З'явиться системне повідомлення. Потрібно підслухати розмову жерців. Ідіть до правої сторони будівлі і натисніть на віконце. Підслухайте розмову. Ви побачите, як Кветстель, підопічний Лафди піде в Рассетвуд. Тепер у вас є два варіанти - піти до Арсеналу Дургана, щоб відшукати рознощика дарів, або вирушити за Кветстелем в Рассетвуд. У цьому проходженні було обрано другий варіант. Рухайтеся до Рассетвуда, йдіть у центр локації, де знаходиться ставок, і простежте за ченцем.

Коли той сховається, то заберіться в ставок і знайдіть скриню. Він порожній! Поверніться до Лафди і поговоріть з нею про все. Жриця зізнається, що вони шахраї. У вас буде три варіанти - отримати хабар і медальйон Окруна, взяти виключно медальйон Окруна, або заявити, що жителі Сталварта повинні вирішити самі, що робити зі жерцями. Останній варіант викличе битву. Вирішувати вам! Якщо вб'єте жрицю, то обшукайте її тіло і знайдіть ключ. Ключем відімкніть скриню ліворуч, щоб знайти медальйон і обладунки Окруна.

Поверніться до Окруна зовні та віддайте медальйон. Можете зізнатися, що знайшли й зброю гнома, за що отримаєте в нагороду монети.

Завдання

Священні прилади

Квест береться в Сталварті у Істи, яка стоїть на пірсі внизу екрану. Ідіть на локацію Арсенал Дургана. У середині карти, в нижній її частині є печера, біля якої стоять Огри та вовки. Ідіть туди, вбийте їх і пройдіть усередину. У міру просування повиненспрацьовувати прилад Істи. Усередині печери вбийте монстрів. У верхній частині є невеликий шматок руди. Щоб його знайти, затисніть клавішу Tab. Усі активні предмети підсвічуються синім кольором. Шукайте невеликий шматок руди в снігу на задньому плані. Поверніться до Істи і віддайте руду.

Термальна перлина

Це завдання може бути взяте у Тілдора, який знаходиться за межами будинку Рененгільди, у бік Привалу Грейва. Поговоріть із ним та прийміть завдання. Вам необхідно знайти термальну перлину. Тепер вирушайте на локацію Оглядові водоспади.

Ідіть до північно-східного кута міста та відкрийте карту світу. Виберіть локацію Оглядові Водоспади та вирушайте туди. Коли ви опинитеся на місці, то вам потрібно буде знайти гарячі джерела неподалік водоспаду. У верхньому лівому кутку карти.

На локації є кілька лагуфетів. Не забудьте перед зустріччю з ними поповнити здоров'я загону. Коли ви опинитеся поруч із джерелами, вам потрібно буде знайти ту саму перлину.

Щоб знайти цю перлину, потрібно клацати по кількох водоймах. Активні водоймища можна побачити при затиснутій клавіші Tab. Взаємодайте з гарячою водою, щоб знайти перлину. Потім вам слід повернутися до Тілдора до Сталварта.

До речі, на захід від гарячих джерел валяється щоденник Ігадра, необхідний за квестом «Його найкраща половина».

Як тільки ви відправитеся назад, запуститься діалогова гілка. Термальна перлина, як виявилося, це дитинча Лагуфета. Завершивши дії, поверніться до Сталварта і пройдіть до Тілдора, що стоїть неподалік будинку Рененгільди. Поговоріть з ним та виберіть другий варіант відповіді, згідно з яким ви повинні показати йому Лагуфета. Він запропонує його викупити. Якщо у вашому загоні є Едер, то він почне відмовлятивас від продажу. Самостійно ухваліть рішення, після чого закінчіть діалог. У цьому проходженні у продажу істоти Тілдору було відмовлено.

Нагорода за голову: Мецтла

Мецтла та її банда знаходяться біля правого нижнього кута (щодо карти) Арсеналу Дургана (не локації, а самої будівлі). Знайдіть і знищіть ворогів, після чого доповісти про це Тілдор. Не забудьте оглянути лут, що випав, щоб забрати мішок з головою Мецтли.

Нагорода за голову: Сяюче Товариство

Поговоріть із Тілдором за межами Привалу Грейва. Ви дізнаєтеся, що оголошено нагороду за найманця на ім'я Ульмар та його соратників, яких називають Сяюче Товариство. Підпишіть контракт на їхнє вбивство, після чого рухайтеся на локацію Оглядові Водоспади. Це угруповання знаходиться на південь від мосту. Біля річки розбито табір. Розберіться з ними і поверніться до села, де на вас чекає Тілдор. Не забудьте оглянути лут, що випав, щоб забрати мішок з головою Ульмара. Так ви завершите завдання і зможете продовжити виконання решти місій.

Нагорода за голову: адепти Істинного Полум'я

Знайдіть бандитів у таборі в дикій місцевості біля Оглядових Водоспадів. Убийте, заберіть голову і принесіть її Тілдор. Принесіть голову ворога Тілдор і отримайте нагороду.

Нагорода за голову: Ленрік

Рухайтеся в Рассетвуд і знайдіть банду Ленріка. Вбийте всіх. Не забудьте оглянути лут, що випав, щоб забрати мішок з головою Ленріка. Принесіть голову ворога Тілдор і отримайте нагороду.

Рибальська кара

Після наведення Гальвіно вночі прокрадіть на рибальську ферму в Сталварті. Знайдіть кілька бочок і ящиків, поки не знайдете браслет Арди. Це активує бачення з минулого. Ви дізнаєтеся, що Ґрінд ще той злочинець. У цей момент він увійде всерединусвого притулку і вам доведеться протистояти йому. Ви можете прийняти одне з кількох доступних рішень.

Компаньйони

Диявол з Карока

Щоб знайти цю нову супутницю, вам потрібно слідувати за сюжетним квестом доповнення, поки не досягнете хатини Гальвіно. Взаємодіяти з люком у правій кімнаті, щоб знайти приміщення нижче. Тепер вам потрібно пройти на захід, через лабораторію, і спустіться вниз тунелями. Зрештою, ви повинні дістатися до Гальвіно в північно-східній частині карти. Поговоріть із ним. Поруч із ним є істота на ім'я Диявол з Карока. Скажіть, що ви потребуєте її, і ви зможете придбати її за 500 монет у Гальвіно, або отримати безкоштовно, використовуючи свої навички. Погодьтеся, і вона приєднається до вашого загону. Ухвалення даного персонажа в команду викличе побічний квест «Та, що змогла втекти».

Закуа

Закуа – чернець 14 рівня, який ховається в одній із бочок із рибою на західній стороні від рибної ферми у селі Сталварт. Як тільки ви опинитеся неподалік, то активується кат-сцена, в результаті якої чоловік, який стоїть біля бочки, втече. Після цього взаємодійте з бочкою. Ви побачите голову. Витягніть голову з бочки, щоб знайти Закуа, і поговоріть із ченцем. Незабаром він запропонує приєднатися до вашого загону. Погодьтеся чи дозвольте йому повернутися назад у Каед Нуа. В даний час квестів, пов'язаних із цим ченцем, у грі немає.