План-конспект уроку з інформатики та ікт (6 клас) на тему Вставка графічних об’єктів у Open
Тема: Вставка графічних об'єктів у Open Office. Org. Writer.
Клас: 6-а
Тривалість: 1х40
Тип уроку: комбінований
Мета уроку : познайомити учнів із правилами вставки графічних об'єктів у Open Office. Org. Writer.
Завдання:
Освітня: сформувати в учнів поняття графічних об'єктів текстового процесора, правила вставки автофігур у документ Open Office. Org. Writer та вміння працювати з автофігурами.
Розвиваюча: розвивати уважність, уяву, тво спос-і. Повага до праці дизайнера.
Виховна: Естетичне виховання. Виховання культури поведінка під час уроку, вміння слухати.
Обладнання: мультимедійний проектор та екран, маркерна дошка, презентація.
Літ-ра:
Попередня підготовка вчителя: ІВ на дошці.
План уроку:
1. Орг. момент (2 хв.)
2. Перевірка знань (тестування) (10 хв.)
3. Вивчення нового матеріалу (10 хв.)
4. Підбиття підсумків (3 хв.)
5. Закріплення матеріалу (10 хв.)
6. Інформування про домашнє завдання (3 хв.)
Здрастуйте, хлопці! Сідайте. Сьогодні урок інформатики проведу у вас я, мене звуть Вікторія Олексіївна. Я студентка 4 курсу відділення інформатики педагогічного коледжу, мені потрібно провести кілька уроків.
Яку останню тему ви вивчали? Сьогодні ми з вами виконаємо тест з вивчених тем «Маркери та таблиці».
(Роздою тест). Для виконання тесту вам 7 – 10 хвилин. Подивіться на листочки з тестами, у кожному питанні є варіантивідповідей. Зверніть увагу на 9 та 11 питання. У 9 питанні потрібно провести відповідності, наприклад, 1А 2Б. У 11 треба словами написати, як називаються виділені місця у таблиці. Тест виконуємо на листочках, які я вам роздала. Пишемо прізвище, ім'я, клас та підгрупу. Починаємо виконувати. Підніміть руку, хто не зрозумів?
3. Вивчення нового матеріалу
(Роздою опорний конспект кожному на парту, демонструю презентацію).
Слайд 1. Запишіть тему сьогоднішнього уроку: «Вставка графічних об'єктів у Open Office. Org. Writer».
Слайд 2. Open Office. Org. Writer має такі функції, як вставку автофігур, вставку текстових ефектів та безпосередньо вставку малюнків із файлу. Сьогодні розглянемо вставку автофігур.
Слайд 3. Для того щоб почати роботу з автофігурами потрібно вивести панель малювання на робочу область. Для цього заходимо «вигляд», «панель інструментів» і проти «малювання» ставимо галочку і панель виноситься на робочу область.
Слайд 4. Автофігури знаходяться на панелі малювання. Основні автофігури це: лінія, прямокутник, еліпс, багатокутник, об'єкт кривих, полілінія, текстові, дуга кола, виноски, основні фігури, коли ми натискаємо на кнопку «основні фігури», у нас з'являються всі основні фігури, які є, це, наприклад, кружок , ромб і т.д., далі знаходяться фігури-символи, при натисканні ми так само бачимо всі фігури та символи, які тут відображаються, далі знаходяться блокові стрілки при натисканні цієї кнопки ми також бачимо всі блокові стрілки, які є, далі схеми, так само при натисканні ми бачимо різновид схем, далі знову ми бачимо виноски, але тут ми самі можемо вибрати яку виноску нам треба на відміну від першої кнопки під цією назвою, далі йде кнопка зірки, так само при натисканні мибачимо різновид зірок. Такі основні автофігури розташовані на панелі малювання.
Навіщо призначені автофігури? Як ви вважаєте хлопці? Правильно для створення малюнків, схем.
Слайд 5. Давайте детальніше розглянемо алгоритм (послідовність дій) вставки автофігур:
1. На панелі малювання знаходимо ту фігуру, яка нам потрібна.
2. Перекладаємо курсор у документ і при натисканні лівої кнопки миші розтягуємо об'єкт.
3. Також можна змінити колір фігури. На малюнки натискаємо правою кнопкою миші, вибираємо «область» і вибираємо колір, який нам потрібен, натискаємобл.