По хвості дракона

Для гри знадобиться мотузка довжиною 3-5 м. Втім, міст над прірвою можна і просто намалювати, якщо гра проводиться не на природі, а в приміщенні школи. Мотузка розкладається на землі (або малюється лінія), всі гравці поділяються на дві команди. Кожна команда встає у шеренгу зі свого кінця мотузки та береться за руки. Після цього команди починають рух мотузкою назустріч один одному приставним кроком. Коли вони зустрінуться, їм потрібно розійтися на вузькому мосту та не зійти з мотузки, інакше команда програє. Завдання це непросте. Для того, щоб перемогти, гравцям дозволяється зіштовхувати з мотузки команду суперників, хоча це й не по-джентльменськи.
Капітан, корабель та рифи
Ця гра напевно сподобається і малюкам, і старшим хлопцям. З-поміж учасників обираються «капітан» та «корабель». Інші гравці розосереджуються лісовою галявиною, зображуючи рифи. Можна одного з них зробити «причалом» та поставити на протилежному боці галявини. Дитині, що зображує корабель, зав'язують очі, і вона починає безперервно рухатися. Мета капітана – провести корабель між рифами до причалу. Для цього капітан віддає команди: праворуч та ліворуч. Корабель повинен повертати відповідно до цих команд, продовжуючи безперервний рух. Якщо корабель зачепить один із рифів, гра програна. Далі з'являється нова пара «капітан» та «корабель». Якщо гравців багато, можна вибрати по два «кораблі» та «капітани», і нехай кожен капітан проводить свій корабель. Кому із гравців це вдасться? Вийде справжнє змагання!
Гра може здатися розрахованою на маленьких дітей, але грати в неї весело та підрослим хлопцям. Вам знадобиться великий вільний простір. Всі учасники встають у колону один за одним і беруться руками за пояс попереду. Завданняпершого гравця в ланцюжку - зловити того, хто вартий останнім. Ланцюжок не повинен розриватися. Інший різновид гри: гравці будуються не в колону, а в шеренгу і тримаються за руки.
Перед початком гри вибирається ведучий. Він встає у центрі галявини, решта – біля дерев. Потім гравці починають перебігати від дерева до дерева. Завдання ведучого – стати поруч із деревом, біля якого немає гравця. Той, чиє місце біля дерева зайняте, стає ведучим. Для того щоб унеможливити плутанину, ті дерева, які беруть участь у грі, потрібно якось помітити: наприклад, прив'язати до них стрічки.
Ця гра - різновид цяток. Вибираємо двох ведучих - цятку і тікає. Інші гравці розташовуються на галявинці парами і беруться за руки, утворюючи гуртки-кошики. П'ятнашка женеться за другим гравцем, який, бігаючи між парами, називає ім'я будь-якого гравця. Той, ім'я якого було названо, тікає, а на його місце встає гравець ведучої пари.
Це ще один веселий варіант цяток, бразильський за походженням. Один із гравців намагається заплямувати інших, він зображує здорову кішку. Гравці, яких заплямували, повинні покласти руку точно на те місце, до якого доторкнувся водій. Вони теж стають кішками, але хворими і повинні допомагати ведучому в лові, причому плями можуть тільки вільною рукою. Останній гравець перемагає і стає здоровою кішкою в наступній грі. А в українському різновиді цієї гри, що називається Щука, заплямовані гравці чіпляються паровозиком до ведучого і так всі разом продовжують гру.
П'ятнашки в кепці
Вибирається ведучий. У решти хлопців є кепка, яку вони передають один одному і по черзі вдягають на голову. Завдання ведучого - заплямувати гравця, на голові якого кепка. У момент передачі кепки гравець повинензупинитися і надіти її. Бігати із кепкою в руці заборонено. Якщо ведучому вдалося заплямувати гравця у кепці, він змінюється з ним ролями. Також займає місце ведучого гравця, який упустив кепку або забув надіти її на голову. Якщо гравців багато, можна вибрати кількох ведучих та використати кілька кепок.
Ця гра розвиває швидкість реакції і дає змогу рухатися та повеселитися. У неї добре грати великою компанією. Всі хлопці розраховуються за номерами та запам'ятовують свій номер. Потім гравці встають у коло у довільному порядку. Ведучий стоїть у центрі кола. Він називає два будь-які номери. Ті гравці, чиї номери було названо, повинні помінятися місцями. Мета ведучого – встигнути зайняти місце одного з гравців. Якщо йому це вдалося, гравець без місця стає ведучим.
Усі гравці стоять посередині рівного майданчика чи галявини. Ведучий підкидає вгору м'яч, називаючи ім'я одного з учасників гри. Той гравець, ім'я якого назвали, намагається зловити м'яч, а решта розбігаються в різні боки. Як тільки гравець упіймав м'яч, він кричить: «Штандер!» Усі завмирають на місці. Тепер новий ведучий має потрапити м'ячем у будь-кого з гравців. Той, у кого потрапили, стає ведучим. Якщо той, хто кидав, промахнувся, ведучим залишається він.
Кішки-мишки з м'ячиком
Гравці встають у коло та беруться за руки. Ведучий з м'ячем знаходиться в середині кола. Він намагається викотити м'яч із кола ногами, і той, хто пропустив м'яч між ногами, стає ведучим. Тоді ведучого поміщають межі кола, гравці розвертаються щодо нього обличчям, а коло – спиною. Тепер завдання ведучого – закотити м'яч усередину кола. Хто пропустив м'яч - займає його місце, гравці знову повертаються, і гра продовжується.
Грати можна не лише з м'ячем, а й із… надувною кулькою. Усі гравцірозташовуються по колу і перекидають один одному повітряну кульку. Відбивати його треба, не відриваючи ступнів від землі. Хто зрушив з місця або останнім торкнувся кульки перед тим, як її вже ніхто не зміг відбити, отримує штрафне очко. Гравець, який набрав три штрафні очки, вибуває із гри. Виграє той, хто залишиться останнім на ігровому полі. Гра ця дуже весела, але кульок потрібно запасти більше. Якщо їх нікому не вдалося відбити, вони ображаються, падають на землю, наколюються на соснові голки і, ясна річ, лопаються.
Волейбол з повітряною кулькою
Нам знадобиться мотузка, натягнута на висоті 1,5 м. Це буде уявна сітка. По обидва боки від сітки розташовані команди гравців. Як м'яч виступає повітряна кулька, в яку налито трохи води (так вона буде важчою). Завдання гравців – перекидати кульку через мотузку так, щоб вона не впала на своєму полі. За це присуджуються штрафні очки. Виграє команда, яка набрала менше штрафних очок.
Цю цікаву гру можна змайструвати з підручних засобів. Яких? Шишок, які удосталь лежать під ногами. Ну, та ще пластикових пляшок. Потрібно взяти кілька пластикових пляшок і відрізати у них верхню частину так, щоб вийшов посудина на кшталт вирви. До міцної нитки, волосіні, мотузці прив'язується шишка, а другий кінець нитки кріпиться до шийки пляшки.
Завдання гравця: утримуючи залишки пляшки за шийку, закинути шишку, що висить на мотузку, у вирву. Це не так просто, як здається на перший погляд. Така гра дуже корисна. Вона розвиває моторику, окомір, спритність, координацію рухів. А денці, що залишилися, пляшок теж підуть у справу: кілька гравців беруть по такій пастці і з її допомогою перекидають один одному шишку.
У цю гру найкращеграти, коли з турпоходу або поїздки в ліс настав час збиратися назад додому, а хлопцям так цього не хочеться!
Треба накреслити ціпком на піску коло радіусом близько 3 м, скласти в центрі кола взуття всіх гравців і перемішати. За командою «Взуття розпочали!» хлопці біжать, відшукують своє взуття, надягають його та повертаються за кордон кола. Хто копався найдовше, виконує якесь завдання всієї команди. Після веселої гри та йти з лісу буде не так сумно!