Побий їх усіх Comix Zone
Я VS COMIX ZONE
Обкладинка версії на Sega Genesis. Скетч біжить із коміксу чи потрапляє до нього. Точно сказати незрозуміло, але по обличчю видно, що він незадоволений усім, що відбувається з ним.
Обкладинка PC версія гри. Точна копія обкладинки Sega Genesis.
Японська обкладинка Sega Genesis (у них відома як Sega Mega Drive). Ви тільки подивіться на цих героїв коміксу за мотивами гри Майнкрафт. Просто жахлива обкладинка, на якій усі персонажі намальовані однаково некрасиво.
Обкладинка до версії гри GameBoy Advance. Нічого особливого тут немає, хіба що Скетч виглядає куди більш натхненним і не таким наляканим як на обкладинках Sega Genesis.
Ігрові особливості:Все в рамках пристойності. Є інвентар з трьома слотами (за нього відповідають три кнопки на джойстику), блок (можна не використовувати кнопку, що відповідає за дану дію, головне не атакувати і стояти спокійно, але для цього треба в опціях налаштувати блок), атака та стрибок. Основні прийоми виконуються шляхом натискання кнопки напряму та атаки (наприклад, натиснувши вниз і атаку герой зробить підсікання, а затиснувши верх виконає аперкот). Так само є і суперприйом, який, наслідуючи традиції жанру, просить від героя пожертвувати частиною власного здоров'я заради того, щоб бути приведеним у дію. Потрібно затиснути кнопку атаки і відпустити її, тоді Скетч відірве від задника коміксу шматок паперу, зробить літачок і той полетить у противника, який зіткнувшись з невідомим літаючим об'єктом помре на місці. Літаком так само можна (і навіть потрібно) знищувати і перешкоди, що заважають Скетчу, на кшталт коробок з вибухівкою, бочок або каменів. Одним із головнихпредметів у нашому інвентарі буде не зовсім предмет, а справжня жива істота щурка Roadkill, що потрапила в комікс разом зі своїм господарем. Вона здатна знаходити в заднику предмети, смикати важелі, а також поранити супротивників електричним зарядом. Але отримавши від противника парочку ляпас вона впаде на нижні яруси рівня і за нею доведеться спускатися, що не є добре. Краще бережіть її і не відправляйте на завдання через дрібниці (хіба що випускайте її проти дівчат-воїнів). Вона добре справляється з функцією шукача (плюс якщо ви її втратите, то в кінцівці можете потрапити в реальний світ без неї, а це не дуже добре). Після проходження рівня гравцеві буде продемонстровано малюнок зі Скетчем у вигляді супергероя. Він заповнюватиметься кольором. Це щось на зразок підсумкової таблиці, яка підсумовує всі наші досягнення та набрані очки. Якщо до кінця гри вона буде заповнена повністю, то значить ви отримали хорошу кінцівку (у разі поганої кінцівки вона буде заповнена на 90%). На локаціях є безліч розвилок, тому гравець завжди може знайти новий і зручний для себе шлях проходження рівня. А проходитиме він довго. Повірте це непроста гра. І її основна проблема (так, тут не все так райдужно, як хотілося б) не складно, а щодо розробників до гравця.

У нас із самого початку немає другого життя. І якщо ми помремо, то почнемо рівень із самого початку (отримати другий шанс можна лише перейшовши на наступний розділ, тобто відразу ж після битви з босом). Так само не тішить інтелект противника, що здатний відповідати на атаки та контратакувати, виносячи часом величезну кількість здоров'я. І вишнею на торті у нас буде слабкість головного героя в чужорідному для нього світі коміксу. Ця ігрова умовність зрозуміла, але дратує, бо запроваджує таку дивну річяк "втрата здоров'я після удару по предмету". Про що я? Будете бити коробку сподіваючись придбати пляшечку зі здоров'ям і кожен удар буде віднімати частину здоров'я з кволої смужки життів. З урахуванням того, що ви можете втратити щурку, яка може дістати вам пляшечку із задника і тим, що ви будете використовувати паперові літачки так само, що віднімають частину вашого здоров'я, то вам несдобровать на останніх етапах гри де ви майже без життів збиваєте, що стоять у вас на шляхи об'єкти і на вістря ножа б'єтеся з ворогами, що знаходяться за ними. Ви вмиратимете і дуже часто. До того ж на рівнях є пастки здатні мало не вбити головного героя. Тут помічником буде навчання рівня. На щастя, вибравши потрібне роздоріжжя ви швидше за все і обійдете горезвісну ігрову міну, але перед цим доведеться на неї наступити. Таке ставлення до того, хто грає в біт ем ап неприпустимо. У гравця має бути хоча б два-три шанси на помилку. На щастя, не так вже й страшний біса, як його малюють, бо Comix Zone швидкоплинна гра складається всього з шести рівнів. Думаю, за допомогою високої складності розробники розтягнули ігровий процес. Якби все простіше ви без проблем пройшли б гру за півгодини. Адже адже не варіант для того, хто витратив на гру гроші, а отримав у результаті коротку, але цікаву пригоду. У грі також зустрічаються загадки, але як такими їх назвати складно через їх неймовірну простоту. Втім, хоч якась різноманітність у ігровому процесі. Так само в Comix Zone кілька кінцівок, босів та секретів. Це у багато разів підвищує реграбельність. Якщо заплющите очі на складність, то геймплей вас не розчарує.

Кілька разів натисніть вниз, потім 20 секунд змусіть головного героя нічого не робити і побачите таку чудову анімацію.
Звуки тамузика:За музичний супровід відповідав професіонал своєї справи містер Говард Дроссін. Він до цього працював над музикою до оригінального Соніка, а в майбутньому порадує багатьох музикою до Die Hard Arcade, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal та Splatterhouse 2010 року. Впорався він із справою на відмінно. Музика вийшла заводна та крута в стилі рокн ролла (швидше за все таку музику і грає головний герой). Судячи з усього, під кінець життя системи Sega Genesis творці цієї гри не тільки хотіли зробити максимально красиву гру, але ще й музично насичену (хоча звичайно не всі музичні треки звучать так добре, як хотілося б того композитору, але це все одно чудова музика) . Цікаво, що як бонус для Північної Америки розробники додали до основного OST гри бонусний CD з 12 композиціями справжніх музичних банд, що грають у стилі Нірвани та Soundgarden. Звуки в грі соковиті та потужні. Все як треба і що гравець заслужив.