Початківцям – українська підтримка Oolite
Thargoid Plans (Таргоїдські плани)
Базова місія. Дається гравцю в 3-й галактиці, що настріляв 1281 противників. Якщо попередню місію (Полювання на «Констриктора») не виконано, то місію не отримаєте. Саме завдання полягає в тому, що необхідно злітати на одну з планет (Ceerdi) і забрати документи (плани вторгнення в лігво таргоїдів). Потім передати ці документи на іншому кінці галактиці (Birera). На шляху вашого прямування на вас регулярно полюватимуть таргоїдські кораблі. Нагородою буде дуже солідне підвищення рейтингу (+250) і дорогий, рідкісний і дуже бажаний пристрійNavy Extra Energy Unit (армійський енергоблок).
Display reputation
Дуже корисне доповнення для тих, хто зацікавлений кар'єрою таксиста чи перевізника. При натисканні F5-F5 буде показано репутацію гравця, що дозволить більш обачно підійти до виконання справи.
Deep Space Dredger
Величезні кораблі-драги зайняті тим, що у далекому космосі збирають уламки, пил, водень тощо. для подальшої переробки. До них можна пристикуватись і дуже дешево (0.4 кр. за тонну) купити металобрухт. Стикування трохи ускладнене через те, що періодично корабель робить сальто. Бажано надсилати запит перш ніж намагатися це зробити (SHIFT+L). Воювати з ними марно. По-перше, вони самі по собі досить міцні. А по-друге, вони охороняються загоном винищувачів Sabre, які, до речі, є у вільному продажу (трюм: 0т, швидкість: 0.41, ціна: 100000кр). У продажу також буде і торговий корабель Dredger Trader з тоннажем 250 і швидкістю 0.28 за ціною 600 000 кредитів. Але це не головне. Цей OXP дає новий вид видобутку грошей - захоплення кораблів. Для цього спочатку потрібно придбатиспеціальне обладнання Salvage Missile. Коли противник залишає свій корабель, ховаючись на рятувальній капсулі, то можна запустити робота (постріл ракетою), який зламає систему керування кораблем і налаштує його автопілот на найближчий Deep Space Dredger, де цей корабель приймуть за ломовою ціною. Чим більше корабель і чим більше на ньому вантажу, тим більше вам заплатять (проте сколотити стан на цьому особливо не сподівайтеся, йдеться про кілька тисяч). Поки видобуток сам на автопілоті летить до мети, його треба супроводити та захистити від піратів, які спробують його перебити. Дуже великі кораблі викрасти не вийде, але "Анаконду" та "Пітон" - запросто.Сторінка пакету
Шейдери недоступні
Bank of the Black Monks
Sell equipment OXP
Вантажоперевезення
Wormhole Scanner
Кораблі, йдучи в гіперпростір, залишають після себе на якийсь час відкритий тунель, в який можна встигнути проскочити. Щоб знати, куди він веде, використовують дане обладнання. Працює як стандартна система ідентифікації (клавіша «R»). Наскільки доцільним є цей пристрій, враховуючи ціну в 2500 кредитів, поки питання відкрите.
українська локалізація
Після стикування зі станцією за регулярні порушення закону з гравця обов'язково стягнуть суму до 2500 кредитів залежно від тяжкості злочинів. Щоб цього не траплялося, слід підтримувати легальний статус Offender. Але як цього досягти, якщо в трюмі постійно 40 тонн зброї та 50 тонн наркотиків плюс розстріляні «Вайпери», які були вкрай обурені такими заняттями? Треба просто зробити пару перельотів вхолосту, тобто, на найближчу планету і назад. Можна таким чином і ціни краще вигадати.
Човникова торгівля
Якщо ви знайшли 2вдалі планети і тривалий час не збираєтеся займатися нічим іншим, крім човникової торгівлі між ними, краще тимчасово відключити OXP кораблі, що доповнюють, тому що у вашому випадку важливо купувати-продавати якнайшвидше, а зайві об'єкти в космосі заважатимуть роботі j-двигуна або вплутуватися з вами в бій. Торговці — люди обмежені і вивчати космос не їхню мету. Підробивши на потрібний корабель або обладнання, можна включити доповнення і поринути у голову у виконання місій, контрактів і всілякі дослідження.
Фюрер проекту Ahruman даємайстер-клас зі стикування, як класичної, так і екстремальної.
1. Наблизитись до планети. 2.Знайти станцію за компасом. 3.Знайти маяк за допомогою радара (поперемінно блимає жовтим і зеленим) і летіти до нього. 4.Розгорнутися 5.Вирівнятися по станції. 6.Наблизитися. 7. Коригувати курс.
Від себе додам, що вирівнювання по маяку - не аксіома, призвичаївшись, можна досить легко, злітаючи вгору-вниз, відкоригувати своє положення і виявитися чітко навпроти шлюзу, а можна взагалі не скидаючи швидкість влітати в станцію і все буде ОК, тому кожен надходить, як йому зручно.
Зношування кораблів
Згодом кораблі гірші не стають за характеристиками, але ринкова ціна уживаного вами судна буде, по-перше, завжди нижчою від ціни нового, а по-друге, згодом, вона продовжуватиме падати. Тому не зваблюйтеся, що ваші 370 000 кредитів, сплачені за «АСП» повернуться до вас при продажі. Продасте ви його швидше за все за 250000 неабияк пошмагавши, зате здобувши не одну сотню перемог. Трохи покращить ситуацію періодичне виконання поточного ремонту Maintenance Overhaul. Ціна залежить від розмірів корабля.
Векторні галактичні карти
Детальнівекторні карти з усіма характеристиками планет. Добре видно поділ на багаті та бідні планети. Показано всі космічні шляхи та маршрути між локальними центрами секторів. Завантажити карти в pdf Першоджерело (на англ.) Альманах торговця (на англ.)Списки всіх планет з докладним описом
Наркоторгівля
Дуже прибутково з урахуванням того, що закупівельна ціна становить у середньому 5-30 кредів, а продається ця погань по 70-100 за тонну. Але є два недоліки: по-перше ціна дуже нестабільна і якщо минулого візиту ви закупили наркотиків на повний вантажний відсік на цій планеті майже задарма, то не факт, що наступного разу вам так само пощастить. Але можна поприлітати туди сюди і дочекатися сприятливої ціни. Друга вада полягає в тому, що ваше заняття нікому не сподобається. Поліція посилатиме вам прокляття та стрілятиме в спину. Орбітальні станції відмовлятимуть у автоматичному стикуванні. Хоча пристикуватися вручну цілком дозволяють. Загалом, заняття стоїть, але краще поєднувати його з торгівлею більш легальними товарами. Наприклад, якщо є дешеві наркотики, то вантажте їх, якщо немає, то забивайте трюм технікою.
Швидка та прибуткова торгівля
Щоб швидко заробити грошей на спекуляціях різними товарами, потрібно знайти дві недалеко один від одного розташовані планети, які сильно відрізняються в економічному розвитку. Ідеально, якщо економіка однієї з них буде розвинена індустріальна, а іншою — слабка сільськогосподарська. Тоді на тій планеті, що має розвинену економіку, можна дешево закуповувати комп'ютери, зброю, предмети розкоші, машини та наркотики. На відсталій планеті продавати все це за ціною в півтора рази більшою і тут же підішевці закуповувати хутра, алкоголь, рабів, радіоактивні матеріали, золото, платину,дорогоцінне каміння. Знову везти це на першу планету та продавати, продавати, продавати. Добре, якщо в радіусі досяжності таких планет буде кілька, тому що ціни іноді змінюються. Коливання цін залежить від політичної системи. Наприклад анархія і феодалізм є явною ознакою того, що ціни хоч і будуть підпорядковані загальної економічної тенденції, але можуть несподівано підскочити або впасти. Тому бувають випадки, коли на планетах, де зазвичай ціна, наприклад, дорогоцінних металів була закупівельною, опинилася на рівні ціни продажу і навпаки. Значить, якщо ціни на улюбленій планеті раптом різко змінилися не в кращу строну, то краще або відлетіти на планету аналогічну, якщо така є, або перестрибнути на будь-яку найближчу і відразу ж повернутися (просто зробити 2 гіперпереходи) і ціни оновляться.
Швидкі перельоти
Початківцю торговцю може здатися, що перельоти від планети до планети дуже стомлююче і довге заняття і через це заробити солідний стан просто неможливо. Оскільки роботі j-двигуна перешкоджають об'єкти, що знаходяться поблизу, то потрібно летіти не прямо на планету, а в бік, в далечінь від основних космічних трас, так щоб у полі зору планета була ледь видна. Крім того, це ще й убезпечить вас від зіткнення з піратами. За кілька секунд у полі зору з'явиться орбітальна станція. Необхідно взяти курс ще віддаленіший від планети, так щоб вона зникла з поля зору, а станція була десь скраю. Таким чином j-двигун продовжуватиме працювати у зв'язку з вашою віддаленістю від планети і ви максимально наблизитесь до станції. Найчастіше на цій відстані стикувальні комп'ютери вже спрацьовують, якщо сигналу від станції немає, то можна використовувати інжектори і підлетіти трохи ближче.
Вибір клавіш керування
key_increase_speed = "w"; key_decrease_speed = "s"; key_inject_fuel = "i";
key_fire_lasers = "a"; key_launch_missile = "m"; key_next_missile = "y"; key_ecm = "e";
key_roll_left key_roll_right key_pitch_forward key_pitch_back key_yaw_left key_yaw_right key_increase_speed key_decrease_speed key_inject_fuel key_fire_key sile key_ecm key_target_missile key_untarget_missile key_ident_system key_scanner_zoom key_scanner_unzoom key_launch_escapepod key_energy_bomb key_galactic_hyperspace key_hyperspace
обертання вліво обертання вправо від себе на себе зміщення вліво вправо збільшити швидкість зменшити впорснути паливо вогонь запуск ракети вибір наступної ракети ECM навести ракету скасувати мету система ідентифікації масштаб + на радарі масштаб - рятувальна капсула енергобомба галактичний перехід гіперперехід джамп-двигун
key_dump_cargo key_rotate_cargo key_autopilot key_autopilot_target key_autodock key_docking_clearance_request key_snapshot key_docking_music key_advanced_nav_array key_map show_fps key_mouse_control key_comms_log key_next_compass_mode key_cloaking_device key_contract_info key_next_target key_previous_target key_custom_view key_dump_target_state
Насправді не найшвидший спосіб збагачення. Торгівля та перевезення куди більш прибуткове заняття. Але все ж таки розбій — захід і азартний, і для рейтингу корисний. Тим більше, що контейнерів із пузатої вантажівки можна назбирати з десяток. Якщо не бути кровожерним вбивцею,то можна залякати торговця пострілявши його корита і змусивши просити помилування. Водночас він скидатиме контейнери з вантажем, аби піти живим. Поліція, мисливці і просто жадібні люди будуть прагнути вас вбити, але, швидше за все, це не дуже велика проблема. Дещо велика проблема полягає в тому, що орбітальні станції не захочуть надавати автоматичну стиковку, а це як мінімум втрата часу. Статус буде дуже поганим, а це загрожує штрафами. Якщо ви дуже жорстокий лиходій, можна дурити долю за принципом «не спійманий — не злодій». Не залишайте свідків, знищуйте навіть рятувальні капсули. Поки на вас хтось не настукає, те, що ви є піратом, буде відомо тільки вам і вашим жертвам.