Подання на комп’ютері графічної інформації

Підкомп'ютерною графікоюзазвичай розуміють процеси підготовки, перетворення, зберігання та відтворення графічної інформації за допомогою ЕОМ.

Підграфічною інформацієюрозуміються зображення об'єктів.

У комп'ютерній графіці існує два основних способи подання графічної інформації: растровий та векторний.

підрастровим малюнком(bitmap, raster) розуміють спосіб представлення зображення у вигляді сукупності окремих точок (пікселів) різних кольорів або відтінків.

Основним елементом растрового зображення єпіксель(pixelвідPICture ELement).

піксель- окремий елемент растрового зображення;

точка(dot)- найменший елемент, який створюється принтером.

У растрової графіціграфічна інформація– це сукупність даних про колір кожного пікселя на екрані.

Достоїнства растрової графікиполягають у наступному:

2) Технічна реалізованість автоматизації введення (оцифрування) образотворчої інформації.

3) Кожен піксель незалежний друг від друга.

4) Комп'ютер легко керує пристроями виводу, які використовують точки представлення окремих пікселів.

Для растрових малюнків характерні такінедоліки:

2) Растрове зображення після масштабування (збільшення чи зменшення розміру) чи обертання може втратити свою привабливість.

Векторний підхід, на відміну від растрової графіки, представляє зображення як сукупність простих об'єктів, званих графічними примітивами.

У векторній графіціграфічна інформація- це дані, що однозначно визначають всі графічні примітиви, що становлять малюнок.

Усеграфічні примітиви мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма об'єкта, його товщина, колір, характер лінії

допереваг векторної графікивідносять такі:

1) Векторні малюнки, що складаються з тисяч примітивів, займають пам'ять, об'єм якої не перевищує кількох сотень кілобайт. Векторні зображення займають відносно невелику пам'ять.

2) Векторні зображення можна легко масштабувати без втрати якості.

Недоліки векторної графіки:

1) Прямі лінії, кола, еліпси та дуги є основними компонентами векторних малюнків. Векторна графіка не дозволяє отримувати зображення фотографічної якості.

2) Векторні зображення описуються десятками, інколи ж і тисячами команд. У процесі друку ці команди передаються пристрою виведення (наприклад, лазерний принтер). При цьому може статися так, що на папері зображення виглядатиме зовсім інакше, ніж хотілося користувачеві або взагалі не роздруковується.

3) Існують труднощі під час введення зображень. Доводиться вирішувати завдання аналізу зображення. Крім того, можливе спотворення текстур.

Фракталомназивається структура, що складається з частин, які в якомусь сенсі подібні до цілого.

Однією з основних властивостей фракталів є самоподібність. Об'єкт називаютьсамоподібним, коли збільшені частини об'єкта схожі на сам об'єкт і один на одного.

Способи створення кольору та кодування інформації

Спосіб поділу колірного відтінку на складові компоненти називаєтьсяколірною моделлю.

будь-який колір можна розкласти на відтінки основних кольорів та позначити його набором цифр -колірних координат.

при виборі колірної моделі можна визначати тривимірнеКолірний координатний простір, всередині якого кожен колір представляється точкою. Такий простір називається простором колірної моделі.

Колірна модель RGB. Ця модель є найбільш простою для розуміння. Будь-який колір вважається що складається з трьох основних компонентів: червоного (Red), зеленого (Green) та синього (Blue). Ці кольори називаютьсяосновними. Вважається також, що з накладення одного компонента інший яскравість сумарного кольору збільшується.

Метод отримання нового відтінку підсумовуванням яскравостей складових компонентів називають адитивним методом . Він застосовується всюди для об'єктів, що самосвітяться: в моніторах, слайд-проекторах.

До перевагцієї моделі можна віднести:

- її «генетичну» спорідненість з апаратурою (сканером та монітором);

- широке колірне охоплення (можливість відображати різноманіття кольорів, близьке до можливостей людського зору);

- Доступність багатьох процедур обробки зображення (фільтрів) в програмах растрової графіки;

- невеликий об'єм, який займає зображення в оперативній пам'яті комп'ютера і на диску.

До недоліківцієї моделі можна віднести:

- корелювання кольорових каналів (при збільшенні яскравості одного каналу інші зменшують її);

- Можливість помилки подання кольорів на екрані монітора по відношенню до кольорів, що отримуються в результаті кольороподілу.

Колірна модель CMYK. Цю модель використовують для підготовки екранних, а друкованих зображень. Вони відрізняються тим, що використовуються для об'єктів, що не самосвітяться. Чим більше фарби покладено на папір, тим більше світла вона поглинає і менше відбиває.

Тому для підготовки друкованих зображень використовується не адитивна модель, а субтрактивна (віднімає)модель .

Колірними компонентами цієї моделі є не основні кольори, а ті, що виходять в результаті віднімання основних кольорів з білого:

Ці три кольори називаютьсядодатковими, тому що вони доповнюють основні кольори до білого.

Перевагоюцієї моделі є:

- незалежність каналів (зміна відсотка будь-якого з кольорів не впливає інші); - це рідна модель для тріадного друку, тільки її розуміють растрові процесори.Недолікамицієї моделі є:

- вузьке колірне охоплення, обумовлене недосконалістю пігментів і відбиваючими властивостями паперу;

- не зовсім точне відображення кольорів CMYK на моніторі;

- багато фільтрів растрових програм у цій моделі не працюють;

- Потрібний на 30% більший обсяг пам'яті в порівнянні з моделлю RGB.

Колірна модель HSB. У моделі HSB також три компоненти: тон кольору (Hue), насиченість кольору (Saturation) та яскравість кольору (Brightness).

Тон кольору- конкретний відтінок кольору, відмінний від інших: червоний, блакитний, зелений тощо.

Насиченість- характеризує відносну інтенсивність кольору. Насиченість характеризує ступінь ослаблення (розведення) даного кольору білим і дозволяє відрізняти рожевий від червоного, блакитний від синього.

Яскравість кольору(або освітленість) - показує величину чорного відтінку, що додається до кольору, що робить його темнішим.