Pokémon Go кінець не близький, він уже тут

Примітка: якщо зображення в галереях статті відображаються надто дрібно, перезавантажте сторінку, зазвичай це допомагає.

Основні проблеми, що виділяються гравцями, це: відсутність взаємодії з розробниками; - Відсутність у грі мети і сенсу.

Також виділяється ряд дрібніших проблем, але всі вони зводяться до основних. А тепер про кожну з них докладніше.

Основна проблема №1: байдужість розробників до проекту

Користувачі Ingress (попередньої гри від тих же розробників з компанії Niantic) зі стажем зазначають, що Niantic відрізняються байдужістю до прохань гравців, додавання функціоналу на їх прохання та усунення виявлених ними несправностей, у тому числі критичних. Так, у розробників пішло близько року хоча б на те, щоб додати до Ingress відображення кількості предметів в інвентарі.

Minor text fixes

Показовий випадок: після випуску Pokémon Go розробники негайно потрапили під шквал критики, зауважень, і через деякий час випустили оновлення з єдиною приміткою minor text fixes (дрібні виправлення в тексті). З того часу [протягом двох тижнів, на момент написання статті] оновлень не було. З цього приводу ходить іронічний жарт:

I suggested minor text fix and I got it. I dunno what you guys are complaining about («Не знаю, чому ви скаржитесь на чуйність розробників — я запропонував дрібне виправлення в тексті, і його справді зробили»)

Three footstep bug

Також у Pokémon Go вже протягом двох тижнів відключено функцію відстеження покемонів, і розробники не лише досі не підключили її, але навіть не повідомили про це користувачів. При цьому відстеження є досить важливою складовою в полюванніПокемон - воно показує, наскільки близько до гравця знаходиться той або інший персонаж, що дозволяє вистежити і зловити потрібне звірятко. Зараз же всі покемони знаходяться на максимальному видаленні в три лапки, через що цей баг назвали "Three Footstep Bug". Гравцям нічого не залишається, окрім як користуватися картами на кшталт pokevision.com або pokeswag.ru, що не тільки є читерством, а й убиває весь мисливський азарт.

Відключення трекера покемонів

Оновлення:під час написання статті вийшла нова версія програми, яку прийняли ще холодніше. Поправивши кілька багів і дописавши більше попереджень до того, що вже є «Remember to be alert at all times. Stay aware of your surroundings», розробники зробили елегантний рух і просто відключили трекер покемонів. Тепер замість полювання гра перетворилася на хованки, де покемайстрам потрібно приблизно за 15 хвилин прочесати квадратний кілометр, в якому сховався покемон.

Вимкнення функції пов'язують із двома факторами:

По-друге, покемони розміщувалися грою автоматично, і часом перебували в небезпечних та важкодоступних місцях, і гра фактично заохочувала цей ризик. Відключенням трекера Niantic зняли таку відповідальність.

Закриття pokevision.com та обурення громадськості

Водночас розробники змусили закритися сайт із картою появи покемонів pokevision.com, аргументуючи це тим, що він нечесний та вбиває інтерес до гри. Здавалося б, що у цьому страшного? Ходи собі містом, рано чи пізно покемони самі з'являться на шляху. Але справа в тому, що далеко не всі мешкають у великих містах з безліччю покестопів (локацій у реальному світі, при відвідуванні яких гравцю видаються ігрові предмети). Американське співтовариство гравців (до речі, однієї з перших трьох країн,де була запущена Pokémon Go) виє від того, що тепер до найближчих покемонів не тільки багато кілометрів, а й незрозуміло, в який бік. І інтерес до гри цим справді був убитий, причому у гравців у сільській місцевості, які були значним джерелом доходу через те, що мала кількість покестопів змушувала їх купувати покеболи. CEO Niantic Джон Ханке відреагував у характерній для компанії манері: "Просто подорожуйте туди, де більше покестопів", тим самим явно показавши, що користувачі поза великими містами їх не турбують. Одним із рішень для них можна назвати використання півгодинних приманок для покемонів. які також є платними.

Нестабільність роботи

І це не кажучи про сервери, що постійно падають, через які грати практично неможливо. Зараз, щоправда, ця проблема трапляється все рідше. У людей, які побували на Comic-Con, що нещодавно пройшов, склалося враження, що позиція Niantic — «Чорт би з користувачами, ми катаємося в грошах, як сир в маслі; нам головне, щоб сервери не падали». Враховуючи популярність гри та обсяги виручки компанії, це враження може бути цілком близьким до істини. Також роль грати може і недосвідченість розробників (до речі, в компанії всього 20-30 осіб), у яких банально «знесло дах» від успіху, що звалився на них, і вони поняття не мають, що робити далі.

До речі, про недосвідчену компанію. Мабуть, розуміючи, що на ігноруванні користувачів далеко не виїхати, Niantic шукає ком'юніті-менеджера. Чому ця вакансія була зайнята ще до запуску проекту? Невідомо. Цілком можливо, що коли ця людина прийде на роботу, буде вже надто пізно. Зараз у напрямі роботи з громадськістю стоїть повний штиль: компанія ніяк не підігріває інтерес публіки своїми планами, новимискріншотами, інтерв'ю. В результаті ком'юніті перебуває в невіданні, почувається покинутим і хвилюється все сильніше.

Основна проблема №2: відсутність у грі мети та сенсу

Разом із технологією доповненої реальності Niantic перенесли до «Покемонів» також і механіку Ingress. Це означає, що замість пошуку та виховання покемонів, культивації прихильності до них, розвитку їх характеристик (як це було в попередніх частинах серії — іграх для GameBoy), гравцеві нічого не залишається, як формувати одних і тих самих покемонів і одних і тих же місцях . Навіщо? Ну, бо так треба.

При цьому процес фармінгу відбувається максимально сумно: пробігтися покестопам, по шляху зловити п'ятьох Pidgey/Weedle/Caterpie, одного проеволюціонувати, отримати 500 XP, повторити. Впіймали нового покемона? Добре, ви не можете його виростити, так як для цього потрібно набрати ще купу таких же.

Але головне, що тренування не мають сенсу, адже покемони не потрібні ні для чого, окрім як для колекції, коли ви останній раз ними боролися? І взагалі, які це битви, так, нервове мук екрану на змаганні «хто кого перетопає». В результаті бойовка у грі не просто підкачала, вона практично відсутня. Зали («gyms») постійно переходять із рук у руки, але нікому немає до них справи, адже вони ні на що не впливають. Тобто, звичайно, є люди, які тренують там своїх вихованців, розраховуючи з калькулятором навіщось приховані від сторонніх характеристики покемонів (ще один камінь на город розробників), але, знову ж таки, практичної користі дані маніпуляції не несуть. Можливо, вони сподіваються, що колись введуть PvP (битви з іншими гравцями), і сильні покемони стануть у нагоді не тільки для хвастощів, але поки що на цей рахунок ніяких новин немає.

Центральною темою вУ оригінальних іграх було згуртування зі своїми покемонами для перемоги на турнірах (та що в іграх, навіть у мультику, який всі дивилися в школі). У Pokémon Go на її місце прийшла суєтна біганина по місту для поповнення колекції та механічне набирання рівнів поводження з покемонами як з витратним матеріалом.

За фактом, у грі відсутній власне ігровий процес — є лише збирання.

У результаті люди, які знайшли більшість покемонів і розхитнулися з ними до верхніх рівнів, засмучено констатують, що гра для них закінчилася. Деякі ж розуміють всю марність вже на низьких рівнях і йдуть одразу, заявляючи, втім, що повернуться, коли «навіщо гратиме». Таким чином, замість повноцінної гри на даний момент є лише велика пустушка.

Нинішній стан гри описується скріном однієї з попередніх частин: ні торгівлі (яку таки обіцяють), ні битв зараз немає.

Перспективи

За вогкістю гри складається враження, що розробники випадково запустили бета-версію в Австралії, і після того, як решта світу це виявив, гру довелося швидко випускати і в інших країнах.

У зв'язку з цим вирішення проблем багатьом бачиться у передачі гри більш досвідченої компанії, наприклад, тієї ж Nintendo або Game Freak, які розробляли або брали участь у розробці всіх попередніх ігор про покемонів. Інший варіант: перестати намагатися налагодити зв'язок з Niantic та звернутися до їх власників та акціонерів – Nintendo, Alphabet та The Pokémon Company. Навіть якщо Niantic не переймається долею проекту, вищезгадані компанії навряд чи зацікавлені в очорнінні популярної франшизи та своєї репутації.

Шляхи розвитку

Але незважаючи на всю безнадійність, користувачі не сидять склавши руки та пропонують свої варіанти зміниігри, які зроблять її зручнішою та приємнішою. Крім очевидних виправлень на кшталт виправлення балансу, вибору кількох покемонів одночасно для їх продажу чи додавання досвіду та/або нових одежок при отриманні медалей (зараз досягнення нічим не винагороджуються), є пропозиції справді цікавих нововведень.

Однією із найпривабливіших ідей є збільшення кількості використання доповненої реальності (augmented reality, AR). Наприклад, відображення тих самих слідів від покемонів прямо в камері або додавання можливості гуляти зі своїм покемоном, робити з ним селфі і т.п. Подібна фіча - Pokémon-Amie - вже була реалізована в Pokémon X and Y, де можна було використовувати сенсорний екран приставки для того, щоб годувати свого покемона, няшити його, грати з ним, передражнюючи його руху через камеру. Також у покемонів були характеристики «прив'язаність», «ситість» та «задоволеність», високі значення яких дозволяли їм частіше ухилятися від атак та завдавати критичних ударів.

Навіть якщо не робити покемонів видимим в AR-режимі, все одно було б цікаво брати їх із собою на прогулянки, отримуючи при цьому будь-які бонуси, залежно від його типу. Наприклад, вогняні сприяли б інкубації, і яйця вилуплювалися швидше, електричні «заряджали» покестопи, дозволяючи використовувати їх частіше і т.д. Щоб життя медом не здавалося, зміну компаньйона можна обмежити одним разом на добу.

Зараз гра Pokémon Go ще сира, недороблена, з найпримітивнішою механікою, яка мотивує швидше покинути гру, ніж продовжувати її, і позитивна динаміка розвитку проекту не простежується. Але і в такому вигляді вона встигла наробити чимало галасу, показати світові нову грань технологій і, головне, зробити задоволення від знахідок і подружити безліч незнайомих.людей, які, сподіваюся, продовжать добре спілкування і після того, як гра вийде з моди та забудеться.

Бонусні мімчики, які не влізли до статті

Gotta catch 'em all,

Я дуже вразлива людина, і мені по-доброму в ігри грати не можна - занадто віддаюся процесу і не можу контролювати себе. Сьогодні ось у мене поїхав дах від покемонів, у яких я грав практично з моменту публікацій перших статей про цю гру в українськомовних джерелах. Останній тиждень читав і грав через емулятор Android. Багато "гуляв" Нью-Йорком і Сіднеєм. У таких містах гра не має пауз, тому як модулі встановлені на приблизно 90% усіх покестопах, а самих їх стільки, що складно знайти місце, де б ти не зачіпав хоча б 2. Ну і ось був на роботі і зірвало дах. Все почалося з того, що друг показав скрін, як він заеволвів медиккарпа і в нього ще залишилося 190 кенді. Якщо хтось не пам'ятає – для еволюції цього бідного створення потрібно 400 цукерок. Я реально увійшов у ступор, мені здалося це чимось парадоксальним - рішенням надзавдання, яке з першого погляду здається нерозв'язним. Я почав намагатися ловити всіх покемонів, яких я зустрічав. І за годину мене накрило. Стало дуже погано. Пішов додому, ліг спати. Уві сні бігав і крутив покестопи. Тепер ось прокинувся і видалив гру з усіх аксесуарів. Не повторюйте моїх помилок.

Давайте спробуємо розібратися, а заразом подивимося мемаси

Хочу, щоб усі статті були у такому форматі