Покемони в Покемон ГО отримують атаки випадковим чином

Згідно з результатами дослідження, проведеного спільнотою Silph Road (що також підтверджується дослідженнями приватних тренерів), після еволюції покемон отримує нові атаки випадковим чином.
У минулому було багато чуток та спекуляцій з приводу того, що впливає на те, які атаки покемон отримає після еволюції. Безперечно, всі тренери хочуть покемона з "рідними" (тими, що збігаються з типом покемону) та найкращими атаками. Тим більше, "рідні" атаки дозволяють отримати STAB-бонус.
І ось нарешті (після 4 місяців досліджень і дебатів) було доведено:атаки, які покемон отримає після еволюції, не залежать від жодних параметрів і "видаються" випадковим чином!
Отримання атак випадковим чином з прикладу 10000 еволюцій
Згідно The Silph Road, дослідження проводилося на прикладі 10000 еволюцій покемонів. Було розглянуто кілька факторів, які могли вплинути на отримання нових атак після еволюції: атаки покемона до еволюції, оцінка IV, "пил" та атаки після еволюції.
Дослідники дійшли двох основних висновків:
1. Не виявлено жодного зв'язку між наступними факторами та тим, які атаки отримав покемон після еволюції.
2. Після еволюції атаки "видаються" покемонам випадковим чином.
Як ви розумієте, якщо у покемон є можливість отримання будь-якої з 3-х атак після еволюції, шанс на отримання кожної атаки дорівнює 33, 3%. Всі теорії, які пов'язували отримання атак з характеристиками покемона, IV, appraise або ім'ям покемона є хибними. Будь-який покемон має рівний шанс отримати будь-яку з доступних йому атак після еволюції.
Наступний графік ілюструє кумулятивну можливість отримання певних атак покемонами після еволюції. Його однорідність підтверджує результат дослідження The Slip Road (якщо цікаво – можете ознайомитися з повною версією наукових досліджень у даному співтоваристві. Але там дуже багато літер – попереджаю)

А як ви вважаєте, що подібне отримання атак покемоном після еволюції органічно вписується в ігрову механіку? А як би ви реалізували цю систему?
Щоб завжди бути в курсі важливих новин зі світу Pokemon GO, підписуйтесь на нас у соцмережах:
Попередні записи

Покемон Пілосвайн - вбивця Драконів!

Еволюція Eevee pokemon go

Максимальні CP покемонів та еволюція
хоча б стихія до еволюції впливає чи ні?
загалом, у статті все написано)) ні, не впливає. Наприклад, Arbok може отримати 3 спеціальні атаки: Dark Pulse, Gunk Shot, Sludge Wave. Є ймовірність у 33,3%, що він отримає будь-яку з них незалежно від жодних умов.
не-не я про те що та ж атака за стихією вийде,самий рендом це у риб Seaking, там до еволюції яка б стихія змінюється повністю, а рідний їх ще жодного разу не вийшло, тобто. по суті марні вони виходять
Seaking - на мене вкрай невдалий покемон. Усі його атаки - не "рідні" для його типу. Сам він водний, га? А атаки в нього: Drill Peck - літаюча Poison Jab - отруйна Drill Run - земляна Icy Wind - крижана Megahorn - "жуча" тобто. після еволюції у будь-якому разі вони в нього будуть - тут варіантів немає, так прописано. А вже які з них - справа випадку. Тепер зрозумів?)))
ось воно що, зрозуміло тепер, дякую! )
ну хз, єдину прив'язку яку б я зробив, так це рівень покемону до еволюції, щоб кожен рівень давав +1% до того, що атаки будуть рідною стихією (не обов'язково топовими) покемонами. Таким чином і підштовхне гравців активніше використовувати перші еволюції, плюс прибере елемент відчайдушного рандому, коли покемон з 90+% IV еволвіт у монстра з двома не рідними атаками і, зрештою, його місце – у професора у в'язниці.
не можна застосовувати теорію ймовірність (33%) так як ніантик чітко прописали % можливості випаду тієї чи іншої навички. А ось статистично зрозуміти скільки вони відсотків дали тому чи іншому силу можна
Мене все влаштовує
З погляду мене як гравця дана метаморфоза з присудженням атак після еволюції – головний біль (пощастить/не пощастить) та несправедливість (яка ж це "еволюція", скоріше "революція" зі зломом старого ладу). Тобто еволюція, нібито спрямована на посилення та поліпшення характеристик, може обернутися деградацією могутності мого звіра, його суті, так би мовити, хоча формально на екрані нове страшилище (симпатяга) виглядатиме класно. Однак з погляду масовиків-витівників з Ніантік елементвипадковості (як і в житті) повинен привнести: 1 адреналін у нашій крові в момент перетворення улюбленця в . як пощастить; 2 зрівняти шанси для слабака і силача у спробі стати вінцем перетворень. Ось відбираєш ти самих, плекаєш і в результаті отримаєш після еволюції взагалі незрівнянних? Фігушки. Отримай 50 на 50 (приблизно). А то може он тому тренеру не пощастило з сильними на початковому етапі, тож він приречений програвати тобі? А так у результаті ви "усередніться". Короче, Ніантік не зацікавлений у "сильних" і "слабких" гадюках, що прибере інтригу в протистояннях і хоче через "елемент несподіванки" не дати згаснути інтересу тренерам до гри.
Взагалі не розумію, про що ви. По-перше, для захисту гіма потрібні одні атаки, а для нападу на гіми – інші. По-друге, не завжди атака зі STAB-бонусом краща. Наприклад, для Арканайна мати нерідну атаку Bite (темний тип) найкраще, тому що так він хоч якось чинить опір Вапореону, якого проти нього завжди ставлять.
А навіщо ставити Арканайна в захисті, тим більше якщо ви знаєте, що "проти нього завжди ставлять" Вапореона? Нападайте Арканайн. І потім, невже бонусна атака, володій нею звірятко, не переважує рідкісні випадки, де потрібна "чужа" атака. Легше застосувати покемошу з потрібною бонусною атакою, ніж вгадувати проти кого може стати в нагоді "чужа" атака, свідомо слабша за бонусну.
Ми з вами у різні ігри схоже граємо. У тій, у яку граю я, вигідно ставити в гім того покемона, у якого вище СР, щоб стояти в гімі вище, і відповідно довше. А нападати на гими та, особливо піднімати свої, вигідно покемонам із низьким СР, щоб давали більше очок за одну битву. Я завжди піднімаю гімми загоном покемонів із нижчим СР, ніж найслабший захисник гіма.
до речі, -виносити пофіг яким; ні експи, ні престижу це більше не дає; А на прокачаних покемонах куди більше ліків економиться.
я вже з тиждень як скинув останнього собаку; Навіть для різноманітності не залишив, - на кактуси у мене найнтейл у прокачуванні/чарізарди в нападі.
Я теж до найнтейл придивляюся, один з них у мене з 93IV, але поки що для її прокачування пилу постійно не вистачає. Зараз акцент зробила на прокачування черизарда і флареона у них високий IV.
Їх якраз не потрібно прокачувати. Вони чудово дозволяють як піднімати гими, так і зносити. Ні чарізард, ні руда білка, ні жовта лисиця-павич не дозволять вам високо піднятися в гімі через низький максимальний СР. А зносити і піднімати набагато швидше, якщо всі в команді нападу мають менше СР ніж найслабший (по СР) захисник. Тримаю всіх перерахованих вище в прокачуванні 1500-1600 і вони показують себе чудово. Собак докачав до 2500+ і вони стоять на 2-3 місцях у тих рідкісних гімах 10 рівня, що ще в нас залишилися і приносять монети. І взагалі пофігу яка там у них атака. Захочуть – знесуть із будь-якої.
начебто правильно; але помалу, - здаються і відступають щоразу синяву(винипух + водні/крижані типи) зносити; + витрата речей значно більше; + безвихідь і марність >:>
Витрата речей? Я як викидав лечилки та воскрешалки так і викидаю. Ось покеболів іноді не вистачає. Гарний прокачаний Мачамп з Карате Чоп та Крос Чоп зносить півтора Вініпуха, маючи 500-700 дефіциту в CP. А водників можна мочити хоч травою, хоч блискавками.
ні, з цим ацким ребалансом, - лечилки терь у жорсткому дефіциті; розкотити чужу вишку куди дешевше, ніж підняти свою
вініпухів я взагалі вапом виношу, таки жвавіше, ніж мачампом, хоч і не канонічно😉 а з другим венозавром не пощастило, - солар бім запоровся резор ліфом
я до того, що венозавром куди простіше, ніж електриками або грибком/глечиком з водними розправлятися
До речі, — руда білка ще фіговіша за арканайну, і прокачується трохи гірше за чарізард.
Загалом я додав би прокачування за рахунок боїв. Як у звичайних rpg
Еволюція покемонів це лоторея де кожному вже виданий квиток із закладеним кодом у кого він втілиться і які спеціалізовані атаки будуть. Сумно дивитися коли з 1стадії наприклад з атакою 15на80 відбувається еволюція і хопа чудесним чином звірятко ІНВАЛІДОМ СТАВ DDDDDD ))і впав і стало 9на55 якого бульзавра цього відбувається )) він хиляком але додав hp а толку ця на прикладі вапореону було так 10на 70 а стало 6на 35 страх чисте гарматне м'ясо ))D. Як говорилося раніше як ми і звикли зі всіх ммо ігор де логіка? Прокачуєш щоб стати слабше))) .. Ну а коли вайпи 9на 90 hydro hamp начебто радий і спокійний така тенденція що у мене іві багато)))
Ось зовсім не так однозначно. З чого ти взяв, що 15на80 краще ніж 9на55?
Wing Attack (9) крутіше, ніж будь-яка атака на (15) по DPS і Frost Breath (9) трохи краще за Ice Shard (15) знову ж таки по DPS. Дуже видно DPS по атаці Water Gun (6) Вапореона або Бластойса, в порівнянні з Bubble (25) Поліврата.
Друга атака для захисників Гіма лише коротка! Всі ці Біми на 120 та інші Землетруси з Блискавками в Гімі марні. Вважай, що їх нема. Від них уже будь-який нуб уміє ухилятися. А від коротких атак фік увірнешся.