Полегшення навчання StarCraft II за допомогою Archon Mode

StarCraft завжди був грою для одинаків. Чудовий контроль над армією – ось що описує науково-фантастичну стратегію від Blizzard вже років із десять. Але кількість макро та мікро навичок у цій грі було величезним бар'єром для багатьох.

На щастя, з виходом Archon mode у Legacy of the Void, який дає можливість двом гравцям керувати однією базою, це не проблема! Ну майже. Говорячи, "дві голови краще, ніж одна", потрібен час, щоб ці голови перестали суперничати і суперечити. Звичайно, купатися в променях слави після крутої перемоги з другом дорогого варто, але грати в команді з іншим стає неможливо, коли армія рухається без твого відома.

Не хвилюйтеся. Я тут щоб допомогти знайти підхід до цього веселого та в основному спокійного режиму гри для двох.

Вся справа у довірі

Граючи в стандартний StarCraft з другом (або напарником, або просто ще однією людиною), якого можна звинувачувати у всьому - у грі, звичайно - це і є причина, з якої існує Archon Mode. Я повністю впевнений, що майже у кожного гравця StarCraft є друг, який трохи, хм, недосвідчений, або який робить жахливо неправильні і дивні рішення. Всі ми знаємо, що ви візьмете його з собою в Archon. Незалежно від того, хто з тобою в команді, у вас може бути велика різниця в рівні гри. Але будь-якого рівня - довіряйте своєму партнерові. Серйозно, довіряйте йому. Я вже казав довіряти своєму напарникові?

І це правда. Через те, що базу контролює 2 людини, вам буде дуже складно, якщо ви завбачливо не розділите ролі. Archon це той же StarCraft 1 на 1, але з великою кількістю помічників. Якщо цей помічник вирішить зіпсувати вам гру через недовіру, ви побачитеморпіхів, що йдуть у лобову до Гіблінг. І навіть не починайте про "Ой, я теж зробив двох Владик."

Якщо ви заглибитеся в цей режим, зрозумієте чим хоче зайнятися ваш напарник, чи це управління армією чи видобутком ресурсів, і потім просто забудьте про це. Вірте, що ваш напарник зробить свою частину роботи найкращим чином, навіть якщо ви в цьому краще за нього. Хоча, рекомендую подивитися на те, як величезна армія сталкерів розділяється використовуючи стрибки, досить круте видовище.

Як тільки ви почнете довіряти вашому союзнику робити певні завдання, ви почнете отримувати задоволення від цього режиму, а саме для цього він і був створений.

Макро\мікро

Поки професіонали після перших хвилин гри в Archon роблять те, що хочуть, більшість інших команд ділять гру на макро та мікро частини. Одна людина керує базою, ресурсами та розширенням території, інша контролює армію.

Чесно кажучи, макро та мікро гра – найкращий спосіб навчитися основам StarCraft і можливо найнадійніша тактика, поки ваш дует у Archon не почне з легкістю змінювати ролі в середині гри. Керувати одразу і мікро та макро моментами у грі, навіть для загартованих гравців, досить складне завдання. Ти повинен контролювати і розуміти обидві стадії відразу, і так, відповім відразу - можливо граючи так, як зазначено вище, ви перемагатимете, але це абсолютно точно відлякує фанатів.

Поділ ролей, з одного боку, робить гру менш стресовою, і це одна з головних причин з якої багато хто почав грати в StarCraft знову. Весело грати в звичайний StarCraft з одним пліч-о-пліч і це дійсно полегшує процес навчання. Концентруючись на пересуванні морпіхів і не переймаючись поповненням скарбниці, з плечей гравця знімається велике навантаження. Звичайно, для досвідчених гравців у цьому режиміє багато цікавіших ідей.

Мікро\мікро

Я бачив одну веселу тактику, в якій один грою (переважно досвідченіший) відповідає тільки за пересування армії, а другий - за стрілянину та вміння кожного юніта окремо.

Наскільки ця тактика дивна та нелогічна, настільки ж легша ця тактика дозволяє обдурити суперника.

І так як я грав з кимось, хто набагато швидше за мене, я подумав що буде круто використовувати шторми, закопування і навіть їдку жовч Розорювача.

Вчитися грати в StarCraft у такий спосіб стає цікаво та безболісно для новачків. Це також дуже весело, перебувати в постійному зв'язку про те, куди піти і що використовувати.

Макро\макро

Добре, зауважу: це звучить кумедно, але послухайте мене. По-перше, це працює тільки із Зергами (але якщо у вас вийде з іншою расою, поділіться секретом). По-друге, ти повинен відпрацювати до автоматизму натискання кнопки атаки (за замовчуванням-А). По-третє, будь готовий до виробництва кількох (сотень) зерглінгів. І останнє, потрібно зрозуміти, коли у твоїх суперників буде готова армія, і потім приготуватися знищити їх нескінченними хвилями істот. Приємний бонус, якщо твоїми суперниками будуть досвідчені гравці.

Я ніколи не був так задоволений перемогою, як коли я створював юнітів на ранній стадії гри і після чинив постійний тиск на суперників, використовуючи цей метод. Масове створення зерглінгів дуже придушує більшість опонентів в Archon поки вони не створять армію. Іноді вони нічого не можуть зробити, крім як залишитися на одній або двох базах через постійний тиск зергів на нові незахищені бази.

Також не забудьте використовувати атаки з різних напрямків. Ви можете використовувати гарячу клавішу альт + (цифра), замістьстандартного контрл +(цифра) щоб перевести обрані юніти в загін, який ви контролюєте, забираючи їх з-під контролю вашого союзника. Але пам'ятайте про зв'язок з напарником, щоб не було ситуацій на кшталт "Я не знав, що ти взяв мого Часового" частіше, ніж вам хотілося б.

Фраза "Без стресу", принаймні тоді, коли ви вирішите всі проблеми, характеризує режим Archon. Це дійсно свіжий погляд на StarCraft, який ми всі знаємо та любимо. Щодо мене, я радий новому режиму для двох гравців, і хоча стандартний 1на1 все ще буде популярнішим, Archon знижує планку, даючи можливість для гравців повернутися і пограти зі своїми друзями.