попередній перегляд Ігри Kings - Crusade
Угорська компанія NeoCore Games – приклад розробників, які навчаються на власних помилках та розвиваються з кожним новим релізом. Їхня перша стратегія – Crusaders: Thy Kingdom Come – виявилася не зовсім вдалою, але й не найгіршою грою. Далі була King Arthur: The Role-playing Wargame, яка вразила своїм розмахом як простих гравців, так і пресу в усьому світі - гра була нітрохи не гірша за Total War і була відмінним змішуванням стратегії в реальному часі та економічної стратегії. Тепер угорці взялися за іншу історичну епоху – Третій хрестовий похід.
Серцем до серця
Як відомо, під час другого походу європейські королі упустили Єрусалим. Через сорок років вони вирішили здійснити другу спробу, і почалося протистояння двох величезних армій: Річарда Левине Серце та Саладіна. NeoCore Games дають гравцеві можливість вибрати одну з двох кампаній – це, мабуть, одна з головних відмінностей Lionheart: Kings Crusade від минулих проектів студії.
Однак це не означає, що ми побачимо реальні історичні події очима двох полководців. Справа в тому, що «інтерактивним підручником» тут є лише перша половина гри (аж до облоги Акри), а те, що відбувається потім, може кардинально відрізнятися від реальних фактів. Наприклад, умілий гравець зможе, граючи за Річарда, довести його до Єрусалиму і завоювати місто, чого насправді так і не сталося через сильну спеку і нестачу провізії. Решта (юніти, обмундирування, місце дії та інше) повністю відповідає тій епосі – фентезійних моментів, як у «Королі Артурі» тут не буде точно.
Доволі цікавою особливістю Lionheart розробники називають «стратегічнепланування» - зібрані гравцем війська не завжди зможуть впоратися самостійно з противниками, тому їм на допомогу час від часу приходитиму неігрові фракції. Усього їх чотири: Тамплієри, Священна Римська Імперія, Папський та Французький двори. За потреби вони нададуть полководцю додаткових солдатів, а також запропонують найкращу стратегію. Зрозуміло, тривала співпраця з одними може призвести до погіршення відносин з іншими, тому до вибору фракції, що найбільш підходить у цій ситуації, слід підходити з розумом. Цим політична складова гри не обмежується – наприклад, у грі будуть представлені текстові квести, проте ваші рішення не завжди безпосередньо впливатимуть на майбутні події.
Варіантів знищення чужої армії чимало. Крім нападу вдень є варіанти здійснити вилазку вночі і приголомшити ворога своєю появою або пошпигувати за ним, уважно вивчивши величину загону. Можна подразнити противників, пославши до них у табір одного юніта, а перед цим поставити вогняні пастки, а найуважніші та обережні матимуть можливість переманити деяких солдатів на свій бік.
Час на перекур
Ще одне нововведення, яким пишаються розробники, це так звана передбоєва підготовка. Її суть у тому, що битва ділиться на кілька частин – після запеклої сутички армії розступаються, щоб підготуватися до наступної хвилі. За цей час можна встигнути перегрупувати загін, але найкраще підготуватися заздалегідь: сховати в лісі катапульти або відійти до зведених укріплень, хоча зробити це під час паузи також можливо. Все це відкриває величезну кількість стратегічних можливостей і вселяє гравця в шкуру справжнього полководця, який повинен якнайшвидше знайти потрібний вихід із сформованої ситуації.ситуації.
Розмахнутися на всю глобальну карту та завойовувати все поспіль не вдасться - Lionheart це виключно сюжетна стратегія (mission-to-mission). Зате в ній є і елементи RPG: кожен юніт (і полководець теж) після битви отримує досвід, що згодом дозволяє вибрати для нього спеціалізацію з досягнення певного рівня, а також золото для покупки нового обмундирування та слави. Різні розподіли очок дозволять побачити, як дії гравця впливають на вміння воїнів – можна з двох однакових солдатів створити абсолютно різних, поставивши або прибравши якусь галочку у вікні характеристик. На відміну від King Arthur, велика увага приділена глобальній карті, за її допомогою гравець не тільки зможе вибрати відповідний шлях для раптової атаки, але й управляти загоном, об'єднувати та екіпірувати війська. Головне її призначення – можливість вказати, яку саме область потрібно атакувати загону.
Це фактично і є основним у грі – увага до юнітів має бути завжди максимальною. Все, що ви робите, всі характеристики та здібності, які ви підвищуєте – все це обов'язково вплине на результат бою. Поведінка загонів у бою також залежить від того, чий бік ви обрали: війська Саладіна це слабкі, але відважні бійці, що біжать напролом. Солдати Річарда навпаки - добре озброєні тактики. Це ще один стимул пройти гру повторно, але іншим полководцем (до речі, Річард і Саладін будуть грабельні під час бою) – стратегії, які підходять одному, можуть призвести до провалу з іншим.
Сезони та зміна погодних умов, які прикрасили King Arthur, тепер у минулому – дія Lionheart відбувається в основному в пустелі, тому потреба в них відпала. Але це не означає, що графічно гра відставатиме від попередниці - двигунCoretech розвивається з кожною новою грою, тому як панорамні види, так і великі плани повинні виглядати надзвичайно (як це було в «Королі Артурі»).
На жаль, про мережеву гру в Lionheart: Kings’ Crusade поки немає жодної інформації. Якщо розробники віднесуться до неї так само, як у King Arthur, то нічого особливого чекати не доводиться. Швидше за все, так і вийде, аж надто багато сил угорці вкладають у одиночну кампанію. Однак це не так погано – можливість змінити історію та здійснити мрії Річарда Левине Серце нам дають далеко не так часто, як хотілося б. Реліз Lionheart: Kings' Crusade призначено на літо цього року, а видасть гру Paradox Interactive.
Neocore Games має велике майбутнє – це видно з того, наскільки добре вони розуміють недоліки минулих проектів і прагнуть зробити майбутні ігри якнайкраще. Їхня третя спроба вийти на широку публіку виглядає багатообіцяючою, і навряд чи щось може перешкодити успіху угорців. У будь-якому випадку, Річард Левине Серце – один із найбільш підходящих персонажів для стратегії з сильним наголосом на економіці, так що схрестимо пальці.