Порада по ла2 - Статті - Каталог статей
Lineage була випущена у 1998 році. Гра була розроблена південнокорейським розробником комп'ютерних ігор NCSoft Джейком Сонгом (Jake Song) та викликала безліч продовжень.
Lineage являла собою 2D гру на кшталт Diablo і Ultima Online.









Основи облоги замків
Спочатку всі замки належать комп'ютерним персонажам (NPC).
Коли клан гравця захоплює фортецю NPC, ця фортеця переходить під керування клану гравця. Якщо клан, якому належить замок, буде розпущений, замок буде повернено до свого початкового стану.
Тільки господар замку може вибирати час облоги. Вибір часу облоги відбувається через камердинера (спеціального NPC). При виборі часу облоги слід бути уважним, змінити його буде неможливо.
Господар замку повинен встановити час наступної облоги протягом 24 годин після взяття замку. Якщо час не буде встановлений новим господарем, він буде автоматично призначений грою на 2 тижні пізніше за час взяття замку.
(Всі облоги відбуваються під час вікенду (у вихідні дні))
Замок не отримує жодних пошкоджень до часу наступної облоги від будь-яких видів атак. Після взяття замку наступна облога відбувається через 2 тижні у суботу чи неділю. Клан, що захопив замок, може контролювати її, нічого не побоюючись, протягом 15ти днів з моменту захоплення.
Даггери - класи, що використовують легку броню і кинжал. Вони мають такі ж пасивні скіли, що й лучники, тільки більш високих рівнів, здатність Ultimate Evasion - сильно підвищує виразність на півхвилини з великим відкатом. Усі даггери вміють керувати монстрами, приманюючи їх чи роблячинеагресивними, всі вміють ходити тихим кроком (навичка Silent Move) – агресивні монстри не нападають. Зброя даггера - кинджал, має маленьку силу атаки, але дуже високу швидкість та шанс на критичний удар. При хорошому баффе - серії критів по п'ять-десять поспіль зовсім не рідкість.
А ось у ПВП даггери кардинально від лучників відрізняються. Їхні скіли - blow - сильні удари кинджалом. У ПВП даггерщики користуються лише ними, руками майже не б'ють. Кожен даггер має три загальні блоу - mortal blow, deadly blow і backstab. Блоу відрізняються від решти фізичних скіллів тим, що мають шанс проходження. Шанс того, що вони попадуть у ціль, залежить від різних факторів. Наприклад, шанс проходження збільшується, якщо даггер б'є противнику в спину. Backstab – це взагалі блоу, яке проходить виключно у спину, але й проходить завжди, якщо бити зі спини. І ще БС це єдиний скіл, який б'є ворога-гравця одразу по ХП, не забираючи ЦП. На силу блоу впливають лише баффи, СА та пасивні вміння, що збільшують силу критичних ударів, і, власне, рівень блоу. П.атака на силу блоу даггерників не впливає.
У деяких даггерів (і у спойлера теж є) є скілл Fake Death - персонаж прикидається мертвим і монстри вірять у це. У масових ПВП цілі даггера – робоносці, по важкій броні скіли б'ють дуже слабо. Відсутність пасивної навички на опір магії робить їх легкою мішенню магів, але якщо даггер добіг, то серія блоу, що пройшли, знесе мага геть-чисто. Навичка Sand Bomb знизить точність ворогів, а Summon Treasure Key зробить з магазинних ключів відмички для скриньок.
Найпопулярніший даггер, переважно за рахунок пасивок на швидкість і силу крита, а також на швидкість атаки. Недолік - найменша швидкість із усіхДаггер виправляється навичкою Dash, що чудово прискорює на 15 секунд персонажа. Навичка Fake Death дозволяє творити всякі гидоти, а високе значення витривалості дає багато здоров'я. Має додатковий блоу Critical Blow – крім удару, він ще на короткий час підвищує шанс летальної атаки. Навичка Stealh сильно знижує бойові здібності, але дає можливість пересуватися повз агресивні монстри не втрачаючи швидкості.
Найшвидший і найвибагливіший даггерщик. Він не має пасивки на силу крита, але має додатковий блоу - Blinding blow. Після його використання на персонажа кладеться на 15 секунд прискорюючий бафф, що у поєднанні з навичкою уповільнення не дає нікому втекти від ельфа. Також вміє прикидатися мертвим.
Цей даггер позбавлений пасивки на частоту крита, зате як і всі темні ельфи знає магію Hex та Freezing Strike. Завдяки хексу наші удари стають жахливо сильними, а заморозка не дозволить далеко втекти жертві. Як і у ПВ, у АВ є blinding blow Расова хвороба - низька витривалість, звідси часто потрапляє в стан і мале здоров'я.