Поради щодо Civilization Beyond Earth — перші кроки.

Пройшли сотні років кріосну, залишилися позаду десятки світлових років тужливої космічної порожнечі, керманич кричить: «Земля. е-е-е. тобто. Глизе 667 З!». Не дуже романтично, зате атмосфера потрібна, повно води і немає метеоритних бомбардувань. Але що нам із усім цим робити? Як діяти після висадки на планету?
Це залежить від багатьох параметрів і зараз ми розповімо, від яких саме.
Земну кульку ми залишили. А який би новий вибрати?
Яку структуру планети ви оберете на старті партії, не так вже й важливо. На довгострокову стратегію вигляд планети впливає слабко. Хочете бійки - беріть Світ Протея (єдиний материк), і вам не доведеться ризикувати, виходячи в море на радість кракенам. Для торгівлі краще підходить Атлантида (острова): морським караванам не загрожує міазму, а захищати береги набагато простіше, ніж сухопутні кордони. Планети земного типу (кілька материків) можна радити будь-кому. Крижаний світ або сплющений екваторіальний - тільки якщо захотілося подуріти.

З посадкою!

Увійшли до верхніх шарів атмосфери, розігнали хмари, гальмують — і м'яко сідаємо на нову землю. Насамперед колоністи повинні з'ясувати, який із трьох базових ресурсів (ксеномаса, антигравій чи фіраксит) переважає на околицях і наскільки реально побудувати поряд з його покладами місто. Це визначить те, у бік якої з трьох парадигм (гармонії, праведності чи переваги відповідно) вам вигідніше розвиватися і якої з перемог прагнути.
Беремо розвідника і обережно посилаємо його у темряву. Він робить по два ходи незалежно від ландшафту, але я дуже раджу робити один крок і потім інший. По-перше, якщо ваш піонер закінчить хід у міазмі,яку він щойно з подивом виявив, то втратить 10% здоров'я.
Руїни, розбиті супутники, скелети чужих і покинуті табори поки не чіпаємо, на їх розкопку підуть дорогоцінні ходи, витратиться модуль дослідника, який можна відновити тільки в місті, та й усяка нечисть може спробувати дослідника на зуб. Першочергове його завдання — справді розвідка. Але капсули із ресурсами ігнорувати не можна. Чим раніше ви їх захопите, тим менша ймовірність, що вони дістануться противнику.
Припустимо, розвідник тікав до нудоти і знайшов у межах польоту ракети середньої дальності кілька покладів, наприклад, фіракситу. Якщо там набирається 10—12 одиниць ресурсу — непогано, цього вистачить на будівництво всіх високорівневих будівель та юнітів. 15-20? Ви зірвали банк! Менше ніж 10? Кожен. Погано, але не кінець світу. Є аж два способи перемогти, не залежно від ресурсів.
Далі вам доведеться підігнати до цього місця поселенця та доставити його до зручної точки для заснування міста. Складність виконання цього завдання залежить від оточення. Навіть наймирніші інопланетяни все одно мріють зжерти вашого засланця.
Що робити? Розглянемо кілька ситуацій.
«Довкола рівнина, ксеномаси немає, гнізд немає, ксеноморфів мало або теж немає»

І ось вам знову біса звезло! Навчаєте загін солдатів (таких смішних астронавтів з гвинтівками), швидко вивчаєте «Першовідкриття» і через «не можу» робите колоніста. На нього піде чимало очок виробництва, зростання міста припиниться. Коли поселенець збере манатки, споряджайте разом з ним солдата і обережно ведіть до жирного пасовища.
НА ЗАМІТКУ:не забувайте, що, незважаючи на постійне зростання міст, добувати ресурси можна тільки жорсткозаданому радіусі. Але, що ще важливіше, кордони неохоче розширюються за межі цієї зони, а купувати клітини там заборонено. Тому всі необхідні поклади повинні розташовуватися в межах шестикутника, позначеного на малюнку нижче.

«Місце пересічене, є джунглі, чужі теж є»

Спокійно ще не все втрачено. Змиріться з думкою, що одного солдата буде мало для супроводу поселенця, і для початку спорядіть або купіть хоча б пару солдатів і пару рейнджерів, які стріляють на дві клітинки навколо себе (доведеться вивчити «Фізику»).
Дуже бажано отримати один рівень будь-якої ідеології - ви зможете розвинути кволого солдата в помірно товстого піхотинця. Домогтися цього можна по-різному, але здебільшого наукою. Розвідник міг би виявити у руїнах безкоштовний пункт досконалості, але далеко не завжди з цим щастить. Тому навчатимемо технології, вони все одно стануть у нагоді. Варіанти такі:
- для праведності: "Генетика", "Картування генів";
- Для переваги: "Інженерна справа", "Енергетичні системи";
- Для гармонії: "Екологія", "Біологія інопланетян".
НА ЗАМІТКУ:Дуже важливо «виконати» солдатів до того, як вони мутують у морських піхотинців. Після покращення вони помітно подорожчають.
Чи готові? Виставляйте піхоту вперед, за їхньою спиною - стрільців, поселенця ховайте в натовпі і проривайтеся! Коли бійців ближнього бою добре покусають, у них вже буде достатньо досвіду, щоб вибрати поповнення рядів замість підвищення в званні.
"Одні джунглі, більше трьох гнізд поблизу, чужі кишать"

Погані справи. Якщо відчуваєте бажання боротися, спробуйте застосувати попередню пораду, але забезпечте експедицію ракетним планетоходом, а кращедвома (доведеться вивчити «Обробку даних»). Варто додати по одному піхотинцю та рейнджеру. Не зайвим буде бойовий планетохід (вчимо «Інженерну справу»), щоб розоряти гнізда чужих. Якщо все дуже погано, можна піти на хитрість.
ХИТРІСТЬ:перший рівень у праведності змушує інопланетян перестати робити замах на дослідників. За ідеєю, це потрібно, щоб безперешкодно розкопувати руїни і покинуті поселення, але ж ніхто не забороняє водити поселенців під захистом розвідників? Чудовиськи захлинуться слиною і юрбою слідуватимуть за конвоєм, проте зворушити не сміють — хоча поселенці для чужих найласка страва.
Совість не дозволяє застосовувати «експлойти»? Тоді або упокоритеся з грою в одне місто, або спробуйте щастя на сусідньому материку. Колоніст під прикриттям канонерки може спливти досить далеко. Морські чудовиська зустрічаються рідше, але й апетит у них – звірячий.
Географія визначає свідомість

Минули перші важкі роки, на сусідніх континентах висадилися суперники, а розвідник розшукав кілька корисних родовищ. Тепер вони визначатимуть шлях вашого народу. Звичайно, ви вільні піти і поперек логіки, але тоді ви пропустите масу переваг.
Для всіх досконалостей є низка загальних правил. Ким би ви не стали, за цим усім слід стежити.
- Віддавайте перевагу науковим та оздоровчим будовам. Перше — для максимального технологічного ривка, друге — щоб зростання населення та міст не занапастило всіх ваших задумів.
- Для будь-якої перемоги потрібне одне потужне індустріальне місто (для особливої будови) та достатня військова міць, щоб утриматися на фінішній прямій.
- ІІ іноді ударяє у спину. Найчастіше це найбільш дружньо налаштована до вас держава. І неварто пояснювати, що трапиться, якщо вороги зламають особливу будову, необхідну для перемоги («Брама Виходу», «Брама Визволення», «Квітка розуму» або «Маяк»). Збирати цю махину знову зовсім не весело. Готуйтеся відбиватися від страждаючих.
- Розподіляйте городян по клітинах вручну. Немає особливого сенсу планувати видобуток ресурсів так, щоб місто росло частіше, ніж раз на шість ходів. Цього цілком достатньо, а вільні руки краще направити на промисловість.
- Якщо не дружите з чужими - будуйте ультразвуковий бар'єр і вибирайте "навернення полярності". Тільки після цього має сенс запускати каравани в далекі краї, інакше будівництво нових замість з'їдених зведе до нуля будь-який прибуток.
- І знову каравани — якнайшвидше будуйте (а краще купуйте!) торговий склад і скоріше відкривайте нові шовкові шляхи. Прибуток із торгових шляхів величезний.
- Загальне правило, справедливе для всіхCivilization:не захоплюйтеся будівництвом чудес світу! Будуйте їх лише тоді, коли їхній бонус буде вдало складатися з бонусом фракції або досконалості. Так, «Зоряний кодекс» корисний слов'янам, бо дає прискорення будівництва для супутників на 10% та збільшує орбітальну зону міста аж на чотири клітки.
- Не забувайте про супутників! Вони не вічні, але їхня вигода очевидна. Орбітальний завод коштує 130 одиниць виробництва, діє 60 ходів (75 у генерала Козлова) і додає по одній одиниці індустрії на семи клітинах. Разом - 420 одиниць виробництва прибутку (525 у генерала Козлова), а також кілька одиниць ресурсів понад норму. У решти сателітів бонуси трохи гірші, а подекуди і багато, набагато краще!
Яку ідеологію вибрати нової цивілізації — гармонію, зверхність чи праведність? Чи вважаємо за краще ми статиєдиним цілим з планетою, чи піти шляхом трансгуманізму, чи все ж таки залишитися вірними минулим ідеалам? І головне, що ми з цього отримаємо?
Приготуйтеся - у другій частині керівництва ми поринемо в захоплюючі філософські дебати. Залишайтеся з нами!