Посібник для десматчера-початківця — Battlefield 3 — Ігри
Схвалено міжнародним центром провідних фрагодрочерів імені Клеймора Тріплкілла.
Отже – team deathmatch
Даний режим гри в БФ3 не є тим, чим прийнято хвалитися. Дійсно, БФ-серіал знаменитий своїми масштабними баталіями, і ТДМ знаходиться на другорядних ролях.
Я сам випадково забрів туди після довгого часу, проведеного за мінуванням передавачів та захопленням прапорів.
Однак хто ж міг подумати! - ТДМ у грі просто чудовий!
Режим цей має зовсім іншу динаміку, ніж поєдинки біля прапорів, тому я взяв на себе сміливість написати невелику допомогу для тих, кому ліньки самостійно розбиратися, що і до чого.
Що таке ТДМ?
"М'ясо" в БФ3 не таке, як в інших іграх - тут воює команда на команду. Цей режим, незважаючи на свою «м'ясистість», має кілька тенденцій, про які варто знати.
1) Точка Роздачі (знай свою ничку!)
Крапка Роздачі – одне із основних законів ТДМ. Це місце, де ви роздаєте більше, ніж отримуєте. Не дивлячись на те, що в ТДМ важливим є лише один показник – це ваше співвідношення К/Д, бігати по карті марно не варто.
Ти маєш знайти місце і вибрати спосіб заробляння фрагів. Хто дурніший лягає в коридорі і безсоромно кемперит, хто розумніше бере під контроль цілу область карти, прикриваючи собі тили вірним клеймором.
2) Кочуючий респаун.
Протягом раунду електронні мізки гри автоматично підсовують тебе до твоїх родичів. Особливо добре це видно на такому довгому рівні, як Tehran Highway. Уміла команда протягом бою зачищає до краю карту, і вороги поступово починають з'являтися на іншому кінці карти.
Іноді буває повний сюр,коли електронні мізки заплутуються, і протягом півхвилини буває злий спаункілл - у таких випадках буває корисно зробити паузу на секунд 10 і оцінити ситуацію по мінікарті.
Однак тут є як мінуси – так і плюси. Якщо тебе закинуло в "лігво ворога", і ти вцілів на ріспі, можна спробувати настріляти купу фрагів у спину ворожих.
це місце на карті "Острів Харк" є місцем запеклого бою. Тут за 10 секунд ти можеш легко зробити 5 фрагів, але й вбивають тебе майже миттєво, тому що область прострілюється, і навколо купа точок респауну.
3) Оцінюй ситуацію.
Навіть якщо ти взяв під контроль область, пам'ятай, що респаун, що кочує, рано чи пізно або прийде до тебе (фраги!), або віддалиться в інший кінець карти. Міняй стратегію бою відповідно до того, що довкола відбувається.
Який сервер вибрати?
Оптимальна кількість гравців на сервері – від 24 до 32.
64 – це вже відчайдушне м'ясо, 16 – похмурі перестрілки. Для себе оптимальним я вважаю ТДМ із кількістю 32 особи.
Вибираючи сервер, зверніть увагу на пінг - він як мінімум не повинен бути більше 80. Не варто зваблюватись на українські сервери з пінгом 20-30! - У половині випадків вони бувають більш гальмівні, ніж буржуазні через надмірне завантаження жадібним провайдером.
Існують чисті ТДМ-івські сервери, на них зазвичай встановлений швидкий респаун, часто бувають обмеження, на кшталт заборони стрільби з РПГ по піхоті – тут дивіться самі.
Якщо вам сподобався сервер, обов'язково додайте його у вибране!
Який клас вибрати?
Насправді – будь-хто.
Багато хто розумно розмірковує, що убер класом тут буде ассаулт. Так, цей клас має нехилий бонус у вигляді читерських гармат, які вбивають зпівтори кулі. І навіть аптечка є!
Однак я писав про інший темп, ніж в інших режимах гри. Ассаулт залежить від постачання патронами, крім того, на деяких серверах заборонено спам із підствольного гранатомета.
Але, найголовніше, деякі вважають цей клас у ТДМ "із левелом", класом для нубів. Цей клас через мізерне оснащення примітивний, і з ним ви не розвиватиметеся.
Особисто я вибравсупорт-клас. Він універсальний, має гарну вогневу міць, а також купу допоміжних пристроїв та різноманітне озброєння.
Багато трюків на картах може виконувати тільки цей клас (див. «монтажники-висотники»).
Яку зброю вибрати?
Я викладу свої міркування для ТДМ карти "Острів Харк".
Карта мені спочатку не сподобалася, але потім я її розкуштував, і зараз вона одна з моїх коханих.
На карті можливо два сценарії поведінки - аркадувати і набити якомога більше фрагів (але й мати достатньо смертей, тут вже від вашого вміння грати все залежить), або пограти в "монтажників-висотників", і окупувати горище будівлі.
До речі, з організованим сквадом можна просто тероризувати ворога, вчотирьох окупувавши дах і прострілюючи всю карту.
Сама карта складається з великої будівлі, внутрішніх приміщень та навколишньої області, заповненої контейнерами та іншим мотлохом.
Я схематично відзначив області, де червоним виділено екстремально м'ясні зони, зеленим виділено кімнату на другому поверсі всередині будівлі, а помаранчевим типові нички для тих, хто любить покемперити у контейнерах.
Для універсального білда нам знадобиться МP-7 (приціл за смаком, лазерний приціл, збільшений магазин), пістолет за смаком (у мене 1911 з глушником) та перк на швидкість. Відразу скажу, що вибором дод.озброєння тут і надалі буде клеймор.
Мій універсальний білд для ТДМ виглядає так
М7 я вибрав, вдумливо вивчивши майже все озброєння. Для ближньо-середнього бою найбільш зручний аналог ассаултовских гармат – і MP-7 тут підходить найбільше. Я набив чимало зірок на кулеметі, але все ж таки кулемети дещо громіздкі для ТДМ, хоча можуть і підійти для деяких карт. Конкурентом МP7 є PDW, але МP7 бере більш високою скорострільністю та майже миттєвим надсиланням патрона. Та й взагалі, у справі зброя мені сподобалася більше, ніж PDW.
Як діяти тактично?
Звичайна м'ясна тактика – швидко бігаємо, ставимо клеймор у прохідних місцях, МP7 б'є боляче, швидко та точно. Намагаємось не вибігати на відкриті зони.
Для цього стилю відмінно підійдуть області на карті, що відмічені червоним прямокутником – там купа контейнерів, де ви з клеймором та м-7 матимете непогані шанси набити купу фрагів.
"Монтажники-висотники"
Цей бій специфічний, і підійде для тих, хто любить побешкетувати, забравшись кудись вище, або зайнявши Точку Роздачі, яка вимагає потужної і точної далекої зброї.
МP7 з абзацу вище, як і належить скромному PDW, погано поводиться на далеких дистанціях. Тут на допомогу нам приходить Сайга з розривними патронами.
мій білд для далеких перестрілок за супорта виглядає так
Чому Сайга? - Знаменитий USAS має велику віддачу, і влучно з нього стріляти на далекі не вийде. DAO-12 добрий, але має повільну перезарядку. Оптимальною мені здалася Сайга - магазин замінюється швидко, головне випускайте завжди по 8 набоїв, щоб при перезарядці не витрачався час на надсилання.
В принципі, мені Сайга доставляє купу фана (навіть після нерфа розривного патрона востанньому патчі), любителі кулеметів можуть погратися з великим калібром - проте не забувайте, що з кулеметами ви вже не зможете дістати ворогів за контейнерами та іншими нічками так, як ви це можете зробити із Сайгою.
другий поверх у будівлі є чудовим місцем для оборони. Поставте два клеймори на вході в кімнату (їх дві, одна з них зображена зліва) і набивайте фраги.
Тепер вчимося стріляти розривними – в останньому патчі їх збитки на ближніх зменшили. Стріляємо із Сайги як із арбалета – трохи з випередженням та обліком на падіння кульки з відстанню. Навіть якщо ворог від вас сховався, розривна все одно дістає ворога, тож сміливо стріляйте у стінку над контейнером, поряд з яким сидить ворог.
воюючи на даху, ви подаруєте собі купу фана, і цілком можливо, що закінчите бій з приблизно таким результатом (з якого одна смерть, це самогубство, для респона на даху).
На цьому все - сподіваюся, що завдяки цьому нехитрому матеріалу хтось відкриє для себе щось нове в цій прекрасній грі!