Посібник з людей Воїни (частина 2) - Класи в Perfect World
Друга частина (початок тут) посібника з воїнів познайомить вас білдами воїнів мечник і сокирник. Мечники чудово почуваються в паті, групі та рейді. У сокирників найбільша шкода. У нього чудові АоЕ скіли. Він себе шикарно почуває як у пве так у пвп. Як прокачати, які можливості взяти. Все це ви дізнаєтесь із другої частини керівництва.

Мечник
Мечники чудово почуваються в паті, групі та рейді. Це не клас, це стиль гри. Мечники не такі гарні як сокирники, але він краще б'є поодиноку мету. Скіли у мечника не такі ефективні як у копійника, зате вони корисніші при грі в групі.
- Плюси: Мечники можуть носити лайт та хеві бронь. Висока точність, великий відсоток ухилення та крита.
- Мінуси: У мечника тільки один АоЕ скилл.
Стати розкидаємо на кожен новий рівень, 2 в силу, 2 у спритність, 1 у витривалість. Взагалі мечник може бути різним. Якщо піти в спритність, можна підняти відсоток криту, ухилення, точності. Можна гойдатися в витривалість, підвищити собі hp.
Скіли
- Удар тигра – у скіла швидкий каст але мала шкода. Беремо наскільки можна.
- Глибокий поріз - беремо після 40 левела. Завдає шкоди кровотечею на 15 сек.
- Море, що піднімається, - потужна дд атака, марна мечникам.
- Щорм, Що Зароджується, - потужний скілл, станне ворога. Качаємо по максимуму.
- Стрімкий дракон – далекобійний скілл, але маленька шкода. Можна взяти на початкових етапах.
- Розколювання гір - приголомшлива ворогів атака, у поєднанні з Глибоким порізом дуже ефективно, качати по максимуму.
- Затятий дракон – підлозі АоЕ атака марна, невелика шкода.
- Поділяючі удари – сильнийАоЕ скилл, качаємо на 100%.
- Сутра про зовнішнє – зменшує фіз захист та збільшує маг захист. Качаємо по максимуму.
- Сутра про внутрішнє - зменшує маг захист і збільшує фізичний захист. Качаємо по максимуму.
- Воїн Будди – відновлює 20% від максимального здоров'я. Споживає чи, вкладаємо 1 очко.
- Вітер, що гуляє - збільшують вашу швидкість. Ефективно проти магів, качаємо на 100%.
- Хвиля, що знімає - стрибок в перед, захист від стану плюс прискорення. Споживає одне чи.
- Удар порожнечі – споживає чи, заморожує каст ворогів на 10%, марно.
- Переслідування душі – далекобійний скіл, вкладаємо одне очко.
- Дух меча – завдає гарної шкоди, відкидає ворогів назад, хитаємо по максимуму.
- Десять тисяч лез – споживає 2 чи, при цьому завдає великої шкоди, ослаблення захисту ворога. Качаємо на 100%.
- Левовий рик – паралізує ворогів, споживає лють, гойдаємо на 100%.
- Майстерність володіння мечами – гойдаємо на всю котушку. Мечі наша головна зброя.
- Аура сталі – бафф збільшує фіз захист воїна та групи, качаємо на 100%.
Стопорщик
У сокирників найбільша шкода. У нього чудові АоЕ скіли. Він себе шикарно почуває як у пве так у пвп. Чітка ніша в гойдалці та ТБ. Граючи сокирником потрібно качати силу і спритність під зброю, решта йде у витривалість. Така схема дає нам гібрид танка дд. Танк дд це пекуча суміш. Такий гібрид здатний навалювати будь-якому класу PW. Також він чудово може танкувати босів та мобів.
Примітка: Якщо ви граєте в перші воїном, то найкраще для нього білд сокирника. Таким воїном легко грати він універсальний, і дозволяє робити помилки на початкових етапах розгойдування.
Так ви почали качати воїна топрощика. На 30рівні силу краще качати під зброю, щоб можна було взяти потрібні вам сокири. Спритність прокачати до 40 і залишити на якийсь час. Решту можна віддати витривалості. На 50 рівнях, силу качаємо, як і раніше, під зброю. А ось спритність і витривалість вже ділити по підлогах, один до одного. Так ми збільшимо влучність воїну.
Але 60 рівнях і вище сила, як і раніше, хитається під зброю. А ось спритність і витривалість на вибір. Зі спритністю ми отримаємо більше шансу крита, ухилення, влучності. З витривалістю ми отримаємо живучість, фізичний захист. Варто пам'ятати, що здоров'я можна підняти заточенням. Так, що найкраще піднімати спритність.
Скіли
- Удар тигра – необов'язковий.
- Море, що стягується - марний.
- Щорм, Що Зароджується, - непоганий скілл, беремо, прокачуємо на 100% до 60 лвл.
- Дракон, що летить, - скилл 100% стан і хороша шкода, беремо прокачуємо на 100%.
- Удар лавини - АоЕ скилл прокачаємо по максимуму.
- Ревуча гора - АоЕ скилл прокачуємо по максимуму.
- Гнів небес – споживає 2 чи, але наносить велику АоЕ шкоду по площі. Корисний у пвп, беремо на 59 рівні та прокачуємо до максимального до 70 рівня.
- Майстерність володіння сокирами та молотами – наш головний скілл.
- Аура стали – беремо обов'язково, качаємо на 100% на розсуд.
- Левовий рик – беремо хитаємо після 50 рівня.
- Тигр, що стрибає/Параючий дракон – корисні в пвп з магами, беремо, але вкачуємо по одному окуляру.
- Сутра про Внутрішнє - збільшує магічний захист за рахунок фізики. Завантажити 100%.
- Сутра про Зовнішнє – збільшує фіз захист за рахунок магічного. Завантажити 100%.
- Воїн Будди – вкладаємо одне очко, після 60 рівня качаємо на 100%.
- Стрімкий дракон –далекобійний скіл гойдаємо якщо потрібно.
- Розколювання гір – беремо, вкладаємо 1 очко.
- Шалений дракон – корисний у пвп у натовпі, любите мпвп беріть однозначно.
- Поділяючі удари – ще один АоЕ скіл, беремо і качаємо на 100%.
- Вітер, що гуляє, беремо після 60 рівня.
- Хвиля, що здіймається, беремо для пвп.
Тактика гри в PvE
На низьких рівнях воїни сокирники марні у пвп, краще до 60 рівня розгойдуватися для соло гри. Сокирники сильні перед мобами своєю витривалістю. У нього багато здоров'я, а значить вони дуже живучі. Багато спритності дозволяють нам не промахуватись у бійці з мобами. Тому ми можемо спокійно, без побоювань формувати мобів. Найкраще гойдатися на мобах з такою фізичною. Бій часто ведемо так. Сутра про зовнішнє - стан (перша атака мобів часто магією), б'ємо, перед відкатом хірки використовуємо скілл Воїна Будди. Збираємо лут і таке інше. Цей спосіб дозволяє хитатися без використання хірки на ХП, лише злегка знімаючи ману.
Тактика гри в PvP
Коли ви досягнете 60 рівня, можна задуматися про пвп. Адже до цього рівня воїн отримує всі потрібні йому скіли, звичайно, не максимально прокачені, але хоч щось. Граючи проти лучників використовуємо стан починаємо бити його АоЕ вміннями, щоб пробити хірку, якщо ви в паралічі, використовуємо хвиля, що піднімається.
- Жрець - Гуляючий вітер - підбігаємо - табір (Летючий дракон - вони малий відсоток ухилення) - б'ємо жерця АОЕ.
- Маг - у цього класу є абилка "Незгода" - на деякий час забороняє використання скіл, не блокується нашим антистаном. Маги слабкі у фізичному захисті, але сильно дамажать магією. Найкраще кинути сутру на маг захист, стан на мага і бити, бити, бити. Якщоне накосячили, магу кінець.
- Оборотень - складний клас для всіх. У нього колосальна кількість здоров'я та фізичної атаки, по воїнах маже або б'є слабо, тому битва воїна та перевертня зводиться до зливу хирок та молитви на крит. Вбити можна, пробивши хірку. Робиться так: сутра на Фдеф – вибиваємо ХП під хірку, спалах Чі (якщо є – 2 Чі) – б'ємо скилами з макс. дамагом.
- Друїд - складний клас, якщо прогаваємо включення шипів на 200% втрат - вб'ємо себе самі. Шанс убити є – стан – макс. дамаг. Якщо лисиця не в хеві або не ввімкнула шипи - не все втрачено.