Потрібна порада щодо Blender Анімації

Зіткнувся із проблемою анімування.

Роблю роботу на конкурсі на sketchfab.com. Основний задум - винищувач летить усередині ангара станції. Причому бачимо це безпосередньо з його кабіни. (Я відтворюю сцену з першого епізоду Зоряних війн, де винищувач руйнує станцію управління дроїдами)

Але! Сайт не підтримує прив'язку камери до якогось об'єкта, тобто до винищувача в даному випадку. Отже, доводиться все робити через одне місце – винищувач стоїть у центрі сцени та нерухомий, а все оточення, станція, обертається та рухається щодо нього, створюючи ілюзію польоту.

Анімація вльоту до станції працює нормально. Варто відзначити, що обертання станції в ній відбувається навколо її власної центральної точки, яка не знаходиться в нульових координатах.

Далі, за задумом, винищувач повинен повернутися навколо своєї вертикальної осі і розстріляти дроїдів біля нього. Але, як я говорив вище – обертається не винищувач (він стоїть на місці), а обертається станція.

Тобто спершу для "польоту" я використовував обертання навколо власної точки. Але тепер я перемикаюся на обертання щодо 3д-курсора, який встановлений за нульовими координатами, там же, де і винищувач.

Ось тут і постає проблема.

Ось скріншот першого ключа анімації повороту:

анімації

На верхній половині вид зверху, як видно – винищувач у центі, за нульовими координатами.

На нижній половині вид з кабіни. Посередині – таймлайн із ключами.

Скріншот другого ключа анімації:

потрібна

Як бачимо, винищувач повернувся, точніше, повернулася станція щодо нульових координат.

Але, якщо стати в позицію між двома цими ключами, то відбувається дивне зміщення станції, вона рухаєтьсякудись не туди, куди треба.