Повне проходження гри Мортімер Беккет та парадокс часу
Пропонуємо повний посібник до проходження гри "Мортимер Беккетт і парадокс часу" (Mortimer Beckett and the Time Paradox). Якщо залишаться питання як пройти гру "Мортімер Беккетт та парадокс часу" - пишіть на форумі.
Пошук частин предметів кожному рівні дається рандомно, тому універсальні скріншоти зробити неможливо. За необхідності користуйтеся підказками.
Частина ІІІ. 1885 A.D. Wild West - Дикий захід
Eastwille*всі картинки збільшуються натисканням на них Збираємо всі доступні частини предметів, отримуємо:барабанні палички, кришку радіатора, кондиціонер. Входимо в карету – продовжуємо пошук предметів. Виходимо з карети (зелена кнопка "Назад" у лівому нижньому кутку). Заходимо в магазин - знаходимо частини предметів, що залишилися (знайдете все, крім 1 частини ключа і 1 частини шапки). Вибираємо карту – проходимо до лісу.

Forest (Ліс)Говоримо з мисливцем: він просить знайти його шапку. Збираємобукву "N", кран, газети та ковдру. Вибираємо карту - йдемо до індіанців.
Plains (Індейці)Говоримо з вождем: треба допомогти індіанцям потрапити до мисливських угідь.Ковдрадаємо індіанцю біля вогнища – у блокноті з'явиться запис про димові сигнали. Збираємо всі доступні предмети.

Підходимо до греблі – знаходимо частини предметів, що залишилися. Отримуємо:шпори, китайську їжу, мішок, брудні шкарпетки, кришку. Вибираємо карту - йдемо у Westwille.
WestwilleГоворимо з охоронцем: щоб підійти до сейфа, ми маємо підтвердити свої повноваження.Кондиціонервстановлюємо на гнучкий повітропровід.Китайську їжувіддаємо китайцю на ім'я Wong Fei.Літера "N"повертаємо на вивіску. Збираємо всі доступні частини предметів.

Входимо в салун. Проходимо міні-гру: складаємо картинку – запам'ятовуємо три карти (у кожній грі комбінація карток дається рандомно, Ваша може не збігатися у представленій на скріншоті). Після гри відкриється шафка - заберіть останню частинуштопора. Продовжуємо пошук предметів. На карті вибираємо Eastwille.

EastwilleШпоризастосовуємо до ковбойських чобіт у лівому нижньому кутку. Входимо до магазину.Штопоромдістаємо пробку з бочки з водою. Вода з бочки витече – з дна бочки візьміть останню частинуключа.Мішокзастосовуємо на волинку. Виходимо з магазину.


Входимо до карети.Ключомвідкриваємо замок закритої валізи – знаходимо останню частинушапки з єнота. Вибираємо карту – йдемо до лісу.

Forest (Ліс)Шапку з єнотавіддаємо мисливцеві – натомість отримуємо останню частинузірки шерифа. Вибираємо карту - йдемо у Westwille.
WestwilleЗірку шерифавіддаємо охороні. Підходимо до сейфа. Над сейфом напис «Карти містять ключ» - вводимо код (згадуємо, які три карти у Вас вийшли після збирання головоломки). У нашому випадку - це 284. Із сейфа забираємо частину динамітної шашки. Збираємо частини предметів, що залишилися, біля сейфа. Отримаємо:динамитну шашку, чашку, шолом.Брудні шкарпеткипоміщаємо в кошик з білизною для прання (у правому нижньому кутку). Всі завдання у локації виконані – йдемо до лісу.
Forest (Ліс)Кришку радіатора застосовуємо на радіатор машини. Чашку – до чайного сервізу. Всі завдання в локації виконані - йдемо в Eastwille.

EastwilleВходимо в карету -пряжкуприкріплюємо до ременя (верхній лівий кут). Всі завдання у локації виконані – йдемо до індіанців.
Plains (Індейці)Газетикладемо в газетний кіоск.Барабанні палички- на барабан. Підходимо до греблі.

Шоломповертаємо до обладунків.Кранвстановлюємо на водопровід.Криха- на смітник.Динамітну шашку– у порожнє місце для динаміту на греблі.

Відкриваємо журнал та читаємо підказку про димові шашки. Можливо, у Вас інша підказка, ніж запропонована на скріншоті. На динамітних шашках виставляємо цифри в порядку, зазначеному у підказці - міняємо місцями шашки з цифрами.


Отримуємо артефакт та частину тимчасової бомби. Входимо до порталу.
Частина IV. 1617 A.D. Caribbean Pirates - Карибські пірати
Port RoyalЗбираємо всі доступні частини предметів. Пірнаємо у воду - знаходимо всі частини предметів, що залишилися. Отримуємо:шезлонг, ручку душа, горн, кістки та порох. Вибираємо карту – йдемо до Fort Monarch.

Fort MonarchЗбираємо всі доступні предмети. Говоримо з охороною - він не може Вас впустити, тому що горнист не дає сигналу до сніданку. Піднімаємося до горнисту - віддаємо йомугорн. Продовжуємо пошук предметів біля горниста. Отримуємо:кокос, наконечник гарпуна.

Повертаємось у форт (зелена кнопка "Назад"). Входимо в офіс губернатора (двері за охороною, яка пішла снідати). Говоримо з губернатором Джонсом: потрібно знайти недостатню частину карти. Збираємо частини предметів, що залишилися, в офісі губернатора. Отримуємо:крекер, пов'язку на око. Вибираємо карту - йдемо на блакитний острів.
Blue Island (Блакитний острів)Говоримо з чаклункою - віддаємо їйкості. До блокнотузапишеться заклинання для відкриття дверей.Шезлонгпоміщаємо під парасольку.Кокос- до кокосів. Збираємо всі доступні предмети, отримуємокасету.

Входимо до храму. Продовжуємо пошук предметів. Отримайтегармату, молоток, гарматні ядра(все, крім 1 частини лопати). Вибираємо карту - йдемо на корабель "Чорна акула".
Black Shark (Чорна акула)Говоримо з капітаном: треба зняти з нього прокляття, накладене Левіафаном. Збираємо всі доступні предмети, отримуємоквадратний камінь.Пов'язку на оковіддаємо пірату з відром на прізвисько "Сліпа собака".Наконечник гарпунанасаджуємо на гарпун.

Входимо до каюти. Заглядаємо в блокнот - виставляємо з табличок записане заклинання (у кожній грі різне). По закінченні відкриється ящик із речами, серед яких є потрібні частини предметів. Збираємо частини предметів, що залишилися. Отримаємо підзорнутрубу, брашпіль, чорну перлину(все, крім 1 частини карти).Ручку душавстановлюємо на душ. Вибираємо карту - йдемо в Port Royal.

Port RoyalКрекервіддаємо папузі.Гарматувставляємо в порожню бійницю корабля. Пірнаємо у воду.

Молоткомстукаємо по ланцюгу. З'являється Левіафан - говоримо з ним і віддаємопідзорну трубу.Чорну перлинупоміщаємо в раковину. Всі завдання у локації виконані - йдемо на корабель.

Black Shark (Чорна акула)Розмовляємо з капітаном – отримуємо від нього обіцяну останню частинуфрагменту картки. Всі завдання у локації виконані – йдемо до Fort Monarch.
Fort MonarchБрашпільзастосовуємо на підйомний кран.Гарматні ядра- до зброї. Піднімаємося догорнисту.

Квадратний каміньпоміщаємо у квадратний отвір на кам'яній арці (вгорі зліва) Повертаємося назад у форт і входимо до офісу губернатора.Порохвіддаємо солдатові.Фрагмент картипоміщаємо на карту - забираємо зі столу останню частинукам'яного важеля. Всі завдання у локації виконані – йдемо на блакитний острів.

Blue Island (Блакитний острів)Входимо до храму.Камінний важільвставляємо в порожній слот. Смикаємо важіль, щоб активувати міні-гру, в якій потрібно провести кульку з лівого верхнього кута в праву нижню. Після вирішення головоломки відкриється секретний прохід із порталом. Забираємо з нього останню частинусовкової лопати.Касетувставляємо в касетний плеєр. Отримуємо артефакт.

Повертаємось на пляж.Совковою лопатоюкопаємо в позначеному хрестом місці скарбів. Знаходимо частину тимчасової бомби. Входимо до порталу.