Повний гайд по макросам - Софт портал ігор

Макрос- це автоматична послідовність вимови заклинань, можливо з чергуванням фізичної атаки, а також з циклічним виголошенням всього макросу, або його кінцевої частини.Його можна використовувати так само як і звичайні скіли, перетягнувши одну з панелей швидкого доступу. Скасування макросу здійснюється повторним натисканням на його значку, якщо пішов тільки перший скил, інакше краще натиснути Esc і зробити кілька кроків. Якщо натиснути на макрос, коли він уже зfgeoby і пройшов перший скіл, то він просто спробує запуститися спочатку, якщо перший скіл вже відкотився (клавішою Esc ви скасовуєте окремо тільки поточну дію в макросі і макрос перемикається на наступне).

Щоб створити/подивитися/редагувати/видалити макрос, потрібно натиснути кнопку "Уміння" [Посилання приховані від гостей.] або скористатися гарячими клавішами Alt+R в англійській розкладці. Тоді відкриється вікно "Уміння":

Нас цікавлятьАктивнівміння таМакроси.

Для створення макросуу вікні "Уміння" натискаємо кнопку "Новий" і з'являється вікно "Макрос" для створення нового макросу:

Зауважу, що назва макросів формуєтьсяавтоматичноі перейменувати макросне можна. Першим у списку є макрос з ім'ям "Макро (0)", потім "Макро (1)" і так далі (без лапок). Зараз ми створюємо восьмий (він же останній) за рахунком макрос і йому автоматично надасть ім'я Макро (7).

Щоб додати заклинання в макрос, його потрібно перетягнутиз вікна "Уміння"в один із слотів вікна "Макрос", затиснувши ліву кнопку миші. Якщо перетягнути заклинання в зайнятий іншим заклинанням слот, відбувається заміна заклинання. Щоб прибрати заклинання з макросу, просто перетягніть його за межі вікна. Також у вікні "Макрос" є кнопка [Посилання приховані від гостей.] "Нормальна атака" . Це просто фізична атака мети, актуальна для фізичних класів (воїни, перевертні, лучники). Ще є кнопка [Посилання приховані від гостей.] "Повтор завдань" (інакше - Цикл) . Ця кнопка відповідає заповтор наступних за нею до кінця макросу дій. Тобто поставлені після цього значка скіли повторюватимуться по колу, у той час як попереду запустяться тільки один раз. Якщо виділити в макросі скіл (значок скіла стане затемненим) і натиснути стрілку ">" (вліво / вправо) поряд з написом "слід." то скил поміняється місцями із сусіднім ліворуч чи праворуч відповідно. Для кожного макросу можна вибрати індивідуальний значок із нижньої частини вікна "Макрос" (можна навіть ставити однакові значки, якщо не боїтеся заплутатися).

Щоб створитинормально працюючий макрос(особливо з циклом), треба дотримуватися простих правил: 1. Не ставити поспіль один і той же скил, якщо його відкат більше 1 секунди. 2. Враховувати час підготовки (співу), каста (анімації) та відкату, якщо ви використовуєте в макросі один скіл кілька разів, або якщо створюєте цикл. 3. Враховувати, що деякі скіли вимагають лють і чи прораховуватиме вона встигати набиратися на той момент. 4. Не ставити на початку і наприкінці циклу один і той же скил, якщо його відкат більше 1 секунди. Якщо ви порушили одне з цих правил, ваш макрос не працюватиме як слід. Він повністю перериватиметься на тих скилах, які не встигли відкотитися, або яким недостатньо люті. Також макрос уривається, якщо у вас недостатньо мани для чергового скила. Порожні клітини між скиламинібитостворюють невелику паузу, але на практиці робити інтервал між однаковими скиламинемає сенсу (якщо відкат скила 1 секунда, то можна ставити поспіль, інакше не допоможе і 6 клітин).

Після складання макросу необхідно натиснути кнопку "Зберегти", щоб він з'явився в списку макросів. Тепер його можна зі списку макросів перетягнути на панель.

Для редагування макросупотрібно виділити макрос (тоді його значок потьмяніє) і натиснути кнопку "Змінити". Далі все аналогічно до створення макросів. І не забудьте після завершення знову натиснути "Зберегти".

Для видалення макросупотрібно виділити макрос і натиснути кнопку "Прибрати".

Приклади макросів мага:Маги - повелители стихій, цей клас унікальний тим, що має у своєму розпорядженні відразу 3 стихії з 5. Це дає незаперечні переваги проти монстрів різних стихій, оскільки різні стихії мають слабкості одна до одної, це треба враховувати і користуватися цим.

Список стихій з їхньої вразливості (що краще бити):

Таким чином, треба враховувати при складанні макросу на певну стихію – які скіли краще повторити, а які краще не використати зовсім. Зрозуміло краще повторити " сильні " чи " нейтральні " до цієї стихії, як від " слабких " (тієї ж стихії) бажано утриматися. Виняток можуть становити доти ("dot" - damage over time, інакше звані "кровоток").

Макрос проти вогню:[Посилання приховані від гостей.] Використовується проти вогненних мобів та босів. На цьому прикладі видно, що ключ використовується тричі, тому що за час підготовки та каста інших скілів він встигає відкочуватися. Також видно, що тут переважно використовуються водні скелі, і лише для того, щоб перший скил встигав відкотитися до кінця макросу, застосовані земляні. Вогняні не застосовані, адже вони будуть у 2 рази менш ефективні, ніжземляні, а водні у 1,5 рази ефективніші, ніж земляні.

Макрос проти води:[Посилання приховані від гостей.] Тут уже нічого нового додати не можу. Макрос досить короткий, тому що всі скіли досить швидко відкочуються.

Макрос проти землі:[Посилання приховані від гостей.] Тут можу лише сказати, що маги не можуть бити деревом, тому залишається бити тільки водою та вогнем.

Макрос проти дерева:[Посилання приховані від гостей.] Дерев'яних мобів маги б'ють усіма своїми стихіями. Взагалі проти дерева магу піде будь-який представлений макрос, все одно металом ми не можемо бити, а вогонь, вода і земля - ​​нейтральні стихії для дерева. Саме цей макрос я використовую і на босах щоб збільшити дамаг за рахунок перших скілів (правда, якщо в паті є воїн сокирник або копійник, то під його драконів з цим макросом підлаштуватися вже важко).

Макрос проти металу:[Посилання приховані від гостей.] А ось тут демонструється, як перший скіл є лише стартовим у макросі і в циклі не бере участі. Мої колеги маги дивлячись на різницю в часі каста і відкату в 0,6 секунд можуть подумати, що цикл не працюватиме, але я його використовую вже півроку і можу ручатися, що все встигає відкочуватися.

Макрос хіла (лікування).Так-так, маги ще й хилити вміють. Дуже швидко і сильно (якщо Ранкова роса 10 рівня, то під сутрою встигнемо 3 рази закастувати та вихиляти можна 4000-6000 од. здоров'я залежно від маг. атаки). Макрос має два варіанти: [Посилання приховані від гостей.] [Посилання приховані від гостей.] Обидва вони працюють, оскільки відкат у скила 1 секунда . Відстань (у порожніх клітинах) між скилами зовсім не впливає на працездатність макросу. Впливає лишеякість з'єднання з сервером, тому іноді макрос може працювати поки мана не скінчиться, а іноді через 5-6 кастів переривається.

Раніше в моєму арсеналі бувмакрос на мобів-контактників (мілішників):[Посилання приховані від гостей.] (ця версія макросу трохи модернізована) Цей макрос призначений для періодичного відштовхування мобу від себе, тому цикл стоїть не на початку макросу. Це дозволяє завдати мобу шкоди, а коли він підбіжить - відштовхнути (перший раз ще не в циклі це робиться незгодою, у якого великий час відкату, що не дозволяє поставити його в цикл). Правда моб, що відштовхнувся, вже після першого скила підійде впритул, зате частота його атак буде помітно нижче, ніж якщо його не відштовхувати зовсім.

Тепер відійдемо від магів і подивимось на інші класи. Особливо це стосується зооморфів. Тут є низка тонкощів, про які магам думати не потрібно. Скил зміни образу для друїда/перевертня в макрос вставляти можна тільки в кінці, а циклічний макрос вставляти не можна, тому що після перетворення (не важливо, пряме це або зворотне перетворення) макрос зупиняється.

Єдиний зі створених мноюмакрос для друїда, який працює і актуальний: [Посилання приховані від гостей.] Макрос дозволяє підхилювати пета і бити моба. Звичайно на босах цей макрос неприйнятний, тому що пет загнеться. Як не дивно, тут вільна клітина стала в нагоді, тому що без неї квол збивався.

Для перевертня, лучника та воїна я не знаю жодного макросу. Не тільки тому, що практично не граю ними, а й тому, що всі знайомі, які грають цими класами, стверджують, що їм не потрібні макроси. Може вони просто не вміють ними користуватися, а може це так.

Щодо жерця, то тут самі собоюнапрошуються макроси бафа (один із півгодинних, інший з вартових). При цьому бажано баф на реген у макрос не ставити – тоді ви не зб'єте дію відповідних аптечних пігулок. Пробував ще зробити макрос кила для жерця, але нічого кращого сірника/пилочки для нігтів/цегли просто не існує.

Пропоную вам викладати свої версії макросів для тих класів, якими ви граєте. Буде чудово, якщо ви напишете не просто текстовий опис, а й прикладіть картинку, як у мене в прикладах.