Представник Rocksteady розповів про величезний світ Batman Arkham Knight

А також про те, як зміниться сюжет, порівняно з попередніми випусками серіалу.

Розробники Batman: Arkham Knight стверджують, що хоч світ гри і буде вп'ятеро більшим, ніж у попередніх частин, це не завадить її сюжету бути захоплюючим. Минулого тижня IGN поспілкувався з Гаєм Перкінсом, менеджером з маркетингу з Rocksteady, і той розповів, як студія вирішила розвивати ігрову механіку серіалу у бік нелінійності та менших обмежень порівняно з геймплеєм Arkham Asylum.

«Думаю, ми завжди пишалися історіями, які розповідали, – пояснив він. – У наших іграх ми намагалися подавати сюжет так само, як і в кіно. Безумовно, відправною точкою для цього стала Asylum, але для її камерної гри в кішки-мишки між Бетменом і Джокером по-справжньому необхідно було, щоб дія відбувалася в замкненому світлі лікарні».

«Так що ця історія мала свій простір, але потім ми перенесли дію у відкритий світ, щоб дати гравцям більше можливостей, які є у Бетмена: це використання Беткрюка та вміння парити. Для їх введення в гру був потрібний світ великих розмірів, але нам бракувало ще однієї важливої ​​речі - Бетмобіля. Його не вистачало завжди, але вбудувати його в Asylum чи City не вийшло б, тому було вкрай важливо вибудовувати відкритий світ навколо нього, – продовжив Перкінс. – У Arkham Knight, втім, буде цілком певний сюжет із чіткою послідовністю подій, розуміння яких приходитиме до вас у міру проходження. Ми постаралися створити насичену історію, здатну однаково зацікавити як новачків, і старих шанувальників. Ви зможете відволіктися на виконання сайдквесту у будь-який момент, але це все однобуде лінійна історія в тому сенсі, що вона має початок, середину і кінець».

Зверніть увагу: нижче містяться спойлери по Batman: Arkham City, у тому числі інформація про закінчення гри.

З урахуванням того, як завершилася Arkham City, логічно припустити, що після того, як протистояння Бетмена та Джокера добігло кінця, світ навколо головного героя стане зовсім іншим. Зміниться він і для ворогів Бетмена, яким тепер не треба буде очікувати, що їхнім планам щось несподівано завадить. Перкінс пояснив, що це, звичайно, дало розробникам привабливу можливість заповнити порожню нішу оригінальним персонажем, але також надало шанс повернути в гру і давно відомих лиходіїв.

«Смерть Джокера наприкінці Arkham City створила зовсім інший світ для злочинців із Arkham Knight, – сказав він. – Він більше не буде втручатися у їхні справи, тож вам потрібно уявити світ, у якому його немає, світ, де він не стає причиною хаосу. Злочинці можуть організовуватися, працювати спільно та стати серйознішою проблемою. Бетмен знаходиться в розквіті сил, але без його заклятого ворога, здатного насолити решті, ті отримують можливість стати трохи сильнішими, трохи нахабнішими і зможуть все робити по-іншому».

«Без Джокера нам стало важче, але Пугало, якого не було в Arkham City, повертається як великий лиходій, і це здорово. У першій грі було стільки знакових моментів за його участю, що його повернення у такій ролі – це по-справжньому класно, – продовжив Перкінс. – Він служить чудовим відображенням Бетмена, оскільки обидва вони на свій вибір використовують страх як зброю. Виходить дихотомія».

Він зізнався, що Rocksteady почала працювати над заключною частиною трилогії про Бетмена чи не до того, як було завершеностворення Arkham City. Зрозуміло, що Arkham Origins, що вийшла минулого року, не була частиною оригінального бачення Сефтона Хілла і його команди, і тепер, коли серіал практично закінчений, розробники відчувають змішані почуття, адже вони витратили на нього майже десять років свого життя. IGN поцікавився, що має статися, щоб Batman: Arkham міг піти на мажорній ноті?

«Якщо люди думатимуть, що це найкращий симулятор Бетмена, значить, наша робота завершена, – відповів Перкінс. - Ми дали їм Готем-сіті, Бетмена на піку його можливостей та Бетмобіль. Думаю, разом ці три складові утворюють чудову гру. Якщо люди відчуватимуть, що вона була відмінною, то ми добре постаралися».