Презентація на тему Як впливають комп’ютерні ігри на мозок та психіку людини та як поєднати
Подібні презентації
Презентація на тему: "Як впливають комп'ютерні ігри на мозок і психіку людини, і як поєднати здоровий спосіб життя і роботу на комп'ютері? Мета: Виявлення впливу комп'ютерних." - Транскрипт:
2 Як впливають комп'ютерні ігри на мозок і психіку людини, і як поєднати здоровий спосіб життя та роботу на комп'ютері? Мета: Виявлення впливу комп'ютерних ігор на мозок та психіку людини.
3 1. Вивчити та узагальнити інформацію про вплив комп'ютерних ігор на мозок та психіку людини. 2. Аналіз результатів тесту та опитування учнів школи 3. Визначити які комп'ютерні ігри цікавлять людину
4 В останні роки ми зіткнулися з глобальною комп'ютеризацією всіх видів людської діяльності. ПК став нашим супутником на роботі та вдома. Не обходяться без комп'ютера та діти
5 Зараз без комп'ютера неможливо прожити. Інтернет, чати, форуми… Ці слова міцно увійшли до нашого життя. Але разом із ними прийшли нові поняття: інтернет залежність та ігроманія. Збільшується кількість людей, хворих на типово комп'ютерними хворобами. Але все ж таки комп'ютер приносить не одні тільки біди, іноді він дуже допомагає і я хочу показати «обидві сторони медалі»
6 Це мережа, віртуальний світ зі своїми законами та своїм виміром часу, що має особливу привабливість. Користувач може настільки сильно захопитися мережею, що це неминуче приведе його до залежності
7 У 1996 році доктор Айвен Голдберг описав термін інтернет - залежність як непереборну потяг до використання інтернету. Провісниками інтернет - залежності, згідно з дослідженнямиКімберлі Янг, є: нав'язливе прагнення постійно перевіряти електронну пошту; передчуття наступного сеансу онлайн; збільшення часу, що проводиться онлайн; збільшення кількості грошей, що витрачаються онлайн
8 У віртуальному світі людина почувається набагато комфортніше, ніж у реальному житті, що створює загрозу для успішності в реальному житті. Багатьом людям захоплення такими іграми не приносить користі, а навпаки, вони потребують психологічної допомоги. Практично у кожного є проблеми в особистому житті, як наслідок, можлива втрата сенсу життя. У залежних від ігор людей існує низка проблем: побутових, сімейних, у взаєминах з людьми, у навчанні, роботі. Саме тому для них реальність нудна та нецікава.
9 Багато людей, що постійно працюють з комп'ютером, у тому числі і геймери, відзначають, що через короткий час після початку роботи з'являються головний біль, болі в м'язах обличчя і шиї, ниючі болі в хребті, різь в очах, сльозогінність, порушення чіткого бачення, біль під час руху рук. Про що це говорить? Та про те, що мозок, а точніше, кора головного мозку настільки перевантажується, що розвивається граничне гальмування, мозок зациклюється, він не здатний прибрати з пам'яті непотрібну інформацію. А якщо це триває щодня, то можуть статися і психічні порушення аж до розвитку шизофренії.
10 Умовно всю сукупність ігор можна розбити на кілька основних видів. Найбільш поширеними видами є 3D Action (звичайно це всілякі "бродилки", "мочилки", "леталки", "перегони") і Logic ("аркади", "квести", "стратегії") Взагалі - то, ігрових стилів набагато більше, але 3D Action та Logic є найбільш яскравими та улюбленими. Будь-який ігровий стиль по-своєму цікавийта розвиває певне мислення гравця. Початковий зміст ігор полягав у своєрідному відпочинку від монотонного буденного життя. Але іноді цей відпочинок переростає у психологічну залежність від комп'ютера.
13 Віртуальний світ комп'ютерних ігор, у яких грають школярі, найчастіше жорстокий і нещадний, налаштований вороже до віртуального героя. Сам же герой протистоїть цьому світу, маючи для цього все необхідне: силу, розум, знання, зброю, засоби захисту і т. д. Йому доводиться "вбивати" комп'ютерних "ворогів", а ті, у свою чергу, намагаються "вбити" його . Людина, перебуваючи тривалий час у такому середовищі, переносить її закони на реальний світ: починає почуватися більш уразливою, вважає, що більшість людей вороже налаштовані, і світ загалом є небезпечнішим, ніж є насправді.
14 Комп'ютерні ігри, як болезаспокійливий засіб. Комп'ютерні ігри, що використовують технологію VR (віртуальна реальність), можна призначати дітям з важкими опіками як додатковий болезаспокійливий засіб, повідомляє ВВС News. Австралійські медики зі шпиталю Аделаїди вважають, що занурення у світ монстрів та прибульців допомагає подолати біль у таких пацієнтів. Семи обпаленим віком від 5 до 18 років пропонувалося грати у VR-ігри під час тривалої процедури зміни пов'язок. При цьому діти, яким давалися і традиційні знеболювальні, набагато легше переносили перев'язку. Як "ігрового" знеболювання використовувалися закріплені на голові два мініатюрні комп'ютерні екрани і спеціальний сенсор, який дозволяв дітям рухатися всередині віртуального світу і відстрілювати монстрів. Медики пояснюють подібний ефект тим, що діти, перемикаючись на переживання всередині гри, перестають концентруватися на власних болючих відчуттях.
15 Федеральнапосередницька служба Сполучених Штатів пропонує розширити стандартну навчальну програму у молодших класів спеціальним курсом, який допоможе навчити дітей вирішувати конфлікти мирним шляхом. Згідно зі статистикою, зібраною американськими аналітиками, кожен третій учень початкової школи скаржиться на негативне ставлення та знущання з боку однолітків. Як основний елемент нового навчального курсу пропонується використовувати комп'ютерну гру під назвою «Хороша школа, в якій діють мирні закони». У цій грі з анімованими персонажами та "оживлими" предметами дітям пропонується знаходити виходи з конфліктних ситуацій, обираючи один із чотирьох можливих варіантів розвитку подій. Після того, як дитина зробить свій вибір, їй демонструються наслідки ухваленого рішення. В даний час гра Cool School: Where Peace Rules є експериментальним проектом.
16 Психологічні симптоми: хороше самопочуття чи ейфорія за комп'ютером; неможливість зупинитися; збільшення кількості часу, що проводиться за комп'ютером; зневага родиною та друзями; відчуття порожнечі, депресії, роздратування не за комп'ютером; брехня членам сім'ї про свою діяльність; проблеми з роботою чи навчанням.
17 Фізичні симптоми: сухість у власних очах; головний біль за типом мігрені; болі у спині ; нерегулярне харчування, пропуск прийомів їжі; нехтування особистою гігієною; розлади сну, зміна режиму сну.
20 ОПИТУВАННЯ УЧНИХ ШКОЛИ (40 осіб )
23 - Вчіться розпізнавати зловживання до того, як воно переросло у залежність. - Приділяйте увагу дитині та її інтересам, будьте в курсі її занять завжди. - Помічайте, якою дитина виходить із-за комп'ютера, чи змінюється її настрій та психологічний стан?- Не прогавте! У стадії залежності від комп'ютера настає такий момент, як "емоційна тупість". Дитина перестає емоційно реагувати на тих, кого любив раніше. Це дуже важлива ознака. Пора турбуватися, якщо спостерігаються такі психологічні та фізичні симптоми звикання: - Нездатність вийти з гри - Нехтування сім'єю та друзями - Проблеми з навчанням - Нехтування правилами особистої гігієни - Розлад сну.
25 Проблема впливу комп'ютерних ігор на людину дуже велика і багатогранна. Виконуючи цю роботу, я поповнив свої знання про те, наскільки безпечна робота на комп'ютері. Синдрому ігроманії, інтернет залежності схильні особливо діти та підлітки. Вони можуть серйозно асоціювати себе з віртуальними героями та болісно переживати їхні невдачі. У світі жорстоких ігор дуже важко рости людині з нормальною психікою, тому батькам потрібно стежити за тим, в які ігри грає їхня дитина і про тривалість їхнього спілкування з комп'ютером. Єдина проблема, пов'язана з ним – це труднощі повернення у реальний світ. ВИСНОВОК: Працюючи над дослідницькою роботою, я дізнався, що комп'ютер може стати другом або заклятим ворогом, може допомогти у біді, а може додати купу проблем, може допомогти знайти однодумців, а може призвести до самотності.