Dark Souls, сюжет
Душі даються за вбивство ворогів, причому кількість залежить від «потужності» ворога. Людина ж трапляється набагато рідше. Вона потрібна для переходу з нежить-форми в людську або для запалення вогнищ (що саме собою вимагає бути людиною). Людина також має інший вплив на ігровий процес, наприклад збільшення шансу знаходження предметів на трупах ворогів або збільшення опірності гравця різним негативним ефектам. Втрата деякої зброї також залежить від людяності.
Dark Souls має вбудований online режим, який активується автоматично за наявності доступу в інтернет. Він додає різні взаємодії між гравцями, такі як co-op та PvP, якщо дотримані певних умов. Спілкування між гравцями дуже обмежене. Наприклад, якщо гравець спілкується в груповому чаті Xbox 360, гра автоматично включить offline-режим.
Online взаємодії можуть бути дуже спрямовані на PvP. За певних умов один гравець може вторгнутися у світ іншого з метою вбити цього гравця. Деякі локації були неофіційно позначені зонами PvP; в цих локаціях цілком зазвичай знайти сотні гравців, які вторгаються або чекають вторгнення з метою почати дуелі 1 на 1. Два аспекти гри надають сильний вплив на PvP: майстерність бою сама по собі, що залежить від рефлексів і правильної оцінки оточення, і спрямований розвиток персонажа, що означає акуратний та вдумливий розвиток його характеристик для отримання максимальної переваги від обраного екіпірування.
Вплив сюжету на гру в Dark Souls мінімальний. Події та їх значення часто маються на увазі, а не пояснюються і показуються безпосередньо, і гравцеві доводиться самому інтерпретувати та домислювати те, що відбувається. Більшість сюжету та інформації про світподається через діалоги з різними персонажами, через описи предметів чи коротких кат-сценах. Гравець повинен сам знайти та обробити всю необхідну йому інформацію.
За кілька тисячоліть до подій гри в несформованому оповитому туманному світі влада належала безсмертним драконам. Такий порядок речей зберігався до появи вогню, разом з яким прийшли тепло та холод, життя та смерть, Світло та Темрява. З Темряви з'явилися Вони, що знайшли в першому полум'ї душі Лордів: Гвін - Лорд Сонячного світла; Відьма Ізаліта та її Дочки Хаосу; Ніто – перший із мертвих. І тільки Пігмей, так легко забутий, отримав душу не таку як у всіх — Темну Душу.
Зі своєю новонабутою силою Лордів вони, на чолі з Гвіном, кинули виклик драконам. Гвін, підтримуваний своїми лицарями, блискавками розривав їхню кам'яну луску. Відьма Ізаліта та її Дочки Хаосу сплітали вогняні бурі. Ніто сіяв міазми смерті та хвороб. Крім того, серед драконів знайшовся зрадник: Нагой Сіт. Він приєднався до повстання Гвіна і разом з усіма занапастив свій рід. На відміну від інших, Пігмей розділив отриману душу серед усіх неживих, уламки Темної Душі стали відомі як Людство. Так з'явилися люди, а Пігмей став Першою Людиною, відомою як Манус. Так настала Епоха Вогню.
Розквіт епохи Вогню
Гвін та його соратники після перемоги над драконами перебралися до Лордрану, землі Богів. Новостворений пантеон Богів оселився у місці під назвою Анор Лондо. Нагому Сіту як нагороду за допомогу у повстанні було даровано частинку душі Лорда, титул Герцога, а також спадок біля Анор Лондо, який був названий Архівами Герцога. Там Сіт розпочав свої дослідження з пошуку безсмертя, плануючи створити луску безсмертя за допомогою викраденого у Вічних Драконів ПочатковогоКристали. Заснується місто Новий Лондо, володарями якого стають четверо гідних людей, які мають дар передбачення, — Чотири Королі. Їм також було даровано частину душі Лорда від Гвіна.