Про анімагію

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Повідомлень 1 сторінка 1 з 1

Поділитися1 2011-05-01 21:21:15

  • Автор: Воландеморт
  • навіть якщо мене не видно – я є
  • перетворення
  • Зареєстрований: 2011-05-01
  • Повідомлень: 288
  • Повага: [+2/-0]
  • Позитив: [+7/-0]
  • Положення в суспільстві: Глава Упиванцев
  • Лояльність: ПС
  • Пара: ні
  • Провів на форумі: 3 дні 18 годин
  • Останній візит: 2011-10-07 04:31:52

Анімаг - чарівник, що вміє перетворювати себе (своє тіло) на тварину. Анімагія - мистецтво такого перетворення. Загальні відомості про анімагію: Уміння перетворюватися на тварину не є вродженим, а розвивається в міру занять, спрямованих на вивчення цього виду магії. Для перетворення необов'язкове застосування чарівної палички. Уміння є складним та небезпечним.

Вид тварини, на яку здатний перетворюватися анімаг, називається анімагічною формою. Для кожного анімагу можлива лише одна анімагічна форма. Очевидно, вона визначається особистісними якостями чарівника під час навчання анімагії.

Анімагічна форма носить ті ж фізичні дефекти, що і в оригінального тіла чарівника. Наприклад, якщо у чарівника на тілі є шрам, він буде присутнім і на його анімагічній формі. Те саме стосується і окулярів — в анімагічній формі окуляри відображаються як характерні мітки навколо очей. Одяг анімагу втрачається під час перетворення, і відновлюється після його повернення до людського тіла. Де знаходиться одяг під час існування анімагу в тілі тварини, невідомо. Часто (але не завжди) буває, що в одногоі того ж чарівника анімагічна форма і Патронус збігаються (тобто є однією і тією ж твариною), у такому разі у цих тварин однакові особливості зовнішності, однакові особливі прикмети.

Як правило, анімагічне перетворення робиться на деякий час, після якого чарівник повертається в маску людини. Можливий так само і другий, складніший варіант, коли чарівник трансформує своє тіло на невизначений термін. Тоді зворотне перетворення буде ускладнене тваринним тілом.

Існує заклинання, за допомогою якого можливе зворотне перетворення на людину за допомогою інших осіб. Часом це перетворення здійснюється без волі самого анімагу. Заклинання безпечне для звичайних тварин. При дії цього заклинання видно біло-блакитний спалах, анімаг у вигляді тварини зависає у повітрі, падає на землю; другий спалах, потім відбувається зворотне перетворення, як у сповільненої зйомці.

Кожен анімаг зобов'язаний зареєструватися у Міністерстві Магії. Реєстрація обов'язкова через небезпеку, пов'язану із застосуванням заклинання перетворення. Його ім'я, анімагічна форма та особливі прикмети мають бути внесені до спеціального реєстру, щоб можна було його впізнати. Реєстр доступний публічно. Покарання за ухилення від реєстрації достеменно невідоме, але можна припустити, що воно є суворим.

Ваш звір Почнемо з характеру. Характер можна вважати основним принципом визначення "вашої" тварини. Якщо ви, наприклад, собі на думці, то й не мрійте перетворитися на добродушну тварину, на кшталт собаки, коня чи слона. Тут вам, швидше за все, підійде кішка, куниця чи лисиця. Характер - це та ланка, яка асоціює вас з тією чи іншою твариною. З давніх-давен у казках тваринам наказувалися різніякості характеру, які потім переросли в приказки, на кшталт "Хитер, як лисиця", "Зраджений як пес", "Працює, як кінь", "Розумний, як сова" і т.д. Все це є ваш характер.

Кожна людина має дві сторони характеру. Одна, яка присутня у маглів і магів - це та, яку ми можемо змінити протягом життя. Та, яка ґрунтується на наших уподобаннях, звичках, на інформації, яку ми отримуємо щодня. Тобто на тому, що постійно змінюється під впливом нас самих, чи наших друзів та родичів. Але є й інший бік характеру, константний, незмінний. Та, яка була закладена в нас від народження, як у кішку закладено те, що вона – кішка і ніхто більше, або те, що ельф – це ельф, він народився ельфом і більше ніким. Це не змінити, не міняти, не купити. І в кожному, у кого є дар до Анімагії, є тільки своя, певна тварина, з якою ви народилися, і яка вплинула на ваш характер.

Якщо з характером, як із величиною постійної, все більш менш зрозуміло, то з зовнішністю можуть виникнути деякі труднощі. Свою зовнішність людина може змінювати на свій розсуд, але все-таки навіть тут є постійність. Наприклад, зростання. З цього теж вибудовується образ нашої майбутньої тварини. Так, наприклад, ясно, що висока людина просто не зможе перетворитися на мишку, а відповідно, невисока, скажімо, на коня. Але найголовнішим визначником тварини у зовнішності є будова наших кісток, або простіше кажучи, скелет. Ось він і визначить - струнка людина буде, чи ні, чи висока, сильна з непробивною товщиною кістками... і так далі.

Маги-метаморфи у більшості своєї меншості не вміють перетворюватися на тварин. Ті ж з них, хто має здатність до Анімагії, все одно не можуть уникнутиправила перетворюватися на тварину, відповідно до своєї справжньої зовнішності. По-перше, кожен метаморф має свою справжню зовнішність, з якою вони народилися. А по-друге, повторю ще раз – у нас є дві постійні – зростання та будова кісток. І до метаморф це теж відноситься.

Про чарівних тварин. По-перше, ви повинні дуже точно, у найдрібніших деталях уявити собі, як у коня повинен рости ріг, щоб вийшов єдиноріг. Або як повинні кріпитися крила у кішки, що літає... і головне, наскільки сильними і пропорційними повинні бути ці крила. Але це ще не найскладніше. Чарівні тварини від того і називаються чарівними, що в них є магія. Її небагато, але таки вона є. І ви повинні бути повністю впевнені, що ця магія буде добре поєднуватись з вашою власною. Що ні ваша магія не відкине тварину, що ні тварина не відкине вашу. Це особливо стосується драконів, єдинорогів, гарпій і Феніксів. Sapiens (Сапієнс): Ще одне заклинання, за допомогою якого можна примусово повернути анімагу в людський образ.