Проходження Batman Arkham Knight - сюжетна лінія та ключові квести
- Огляд гри
- Частина 1
- Частина 2
- Частина 3
- Частина 4
- Частина 5
- Частина 6
- Частина 7
- Частина 8
- Частина 9
- Частина 10
- Частина 11
- Частина 12
- Частина 13
- Частина 14
- Частина 15
- Частина 16 – проходження побічних завдань
Завод (частина 1)
Продовжуємо проходження Batman: Arkham Knight, наводячись обома антенами на праву частину карти - вона світитиметься в потрібних місцях. Після цього тримаємо шлях на завод ACE Chemicals, де Пугало і виготовляє свій токсин. Потрібно зустрітися там із Гордоном. Прибувши на місце, дивимося ролик з Гордоном і бойовим ворожим вертольотом, після чого проникаємо всередину за традиційною схемою - через дах, на неї можна забратися з лівого боку.
Там знову запуститься ролик – ворог зібрав вражаючу армію, а не просто банду. Причому армію дуже технічно оснащену. Після ролика нам запропонують поглянути на можливі загрози детективу. П'ятеро озброєних ворогів перекривають доступ до потрібного терміналу. Їх потрібно всіх ліквідувати - у відкритий бій краще не вплутуватися, а от по одному тихо усунути - саме те. Почати краще з тих, що стоять з правого боку, хоча різниці важливої немає, тут повно ґрат у підлозі, під якими можна сховатися, як і багато високих точок, з яких можна успішно спікувати зверху на ворожу голову.
Наш перший із тутешніх заручників знаходиться у невеликій кімнаті, розташованій поряд із входом. Розберіться з черговою порцією ворогів, на жаль, але вже пізно – бідолаха загинув. Барбара скаже, що зламала ворожий канал, чи зможемо чути переговори. А поки діятимемо далі: за допомогою важеля відкривайте ворота, викликайте бетмобіль,щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight.
На машині в режимі прицілювання наведіться на дорогу, стріляйте лебідкою і здавайте назад, щоб підняти дорожнє покриття з одного боку - так можна і потрібно створити трамплін, яким ми і скаконемо з розгону. На місці приземлення попереду доведеться розправитися з усіма ворожими танками (з'являться нові, що стріляють відразу три лінії), а потім за допомогою лебідки зачепитися за ворота, що з правого боку.
Потягнувши їх на себе, ви відкриєте собі шлях. Тепер їдьте до платформи і обігніть її по колу в повороті вправо, там знову користуємося лебідкою - цього разу тягнемо стіну. А піших ворогів, що наспіли, легко усунути за допомогою гармати. Перебивши негідників, ви тим самим дістанетеся до останнього заручника, що стоїть за склом попереду. Ледве підійдете до нього, висадиться Лицар Аркхема власною персоною, причому не сам, а з цілим натовпом головорізів з автоматами.
Після невеликого діалогу перейдіть на віддалене управління бетмобілем і стріляйте по негідниках. Вся хоробрість і зухвалість "Лицаря" кудись і подінеться - він тут же випарується, кинувши своїх людей на поталу вашому бетмобілю. Машиною ж проб'ємо собі і вихід через скло, ворогів, що залишилися (якщо такі ще будуть) доб'ємо. Повертаємось до машини, її кинемо на другому поверсі головного двору з правого боку, а самі ведемо Бетмена в пішому порядку на майданчик зверху зліва, де знаходяться охоронці.
Вони охороняють панель управління краном, за допомогою якого ми зможемо приставити похилу рампу до краю другого поверху неподалік нашої машини, тим самим організувавши трамплін. Перебивши звичайних солдатів, продовжіть проходження Batman: Arkham Knight бійкою з крутішими хлопцями - дуже спритними і спритними, але наш герой все одно швидше і сильніше.
Зробивши собі такий трамплін за допомогою крана, стрибаємо по ньому на машині, перелітаємо на другий поверх заводу з лівої від входу сторони. Там знову на вас чекатимуть танки – розбийте їх усі. Потрібна кімната для просування в глиб заводу, зрозуміло, охороняється озброєними людьми. До того, як входити, вирвіть за допомогою бетмобіля та лебідки трубу, що йде знизу вгору, вона підсвічується в режимі детективу - інакше потім доведеться все одно повернутися, щоб це зробити. У кімнату зверху можна потрапити через дах, обрушивши стелю, так буде найпростіше. Побивши всіх усередині, за допомогою вибухового гелю зносимо тендітну стіну, яка вся в тріщинах.
Через отвір, що з'явився після вибуху, виходимо далі (не вирвали б трубу - довелося б повернутися вниз і зробити це, тому що через неї надходили вгору токсичні речовини, що не дають пройти далі). Знайдете й другого вбитого працівника з потрібних нам – схоже, погані справи. Перемахнувши через велику трубу червоного кольору попереду, послухаємо розмову Бетмена та Барбари, після якої, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Knight, наносимо вибуховий гель на тендітну підлогу та вибухаємо.
Стрибаємо вниз у проріз, що з'явився, внизу потрібно замкнути дроти під щитком, який розташований поруч із вікном. Потім у цій кімнаті наносите вибуховий гель на стіну, за якою ховається чергова труба з токсином. Зруйнувавши стіну, знову стрибайте в бетмобіль, щоб лебідкою розірвати трубу та припинити подачу токсичних газів у прохід попереду.