Проходження Brandish The Dark Revenant (PSP) карти локацій all maps 100%

Проходження Brandish: The Dark Revenant (PSP)

Тактика

Brandish: The Dark Revenant (PSP)

Обертання камери. В онлайн-меню: L - покласти предмет (наприклад, у порожню скриню на локації), R - схопити та перемістити предмет.

Відкриття та закривання скринь та дверей, підбирання предметів, читання табличок-підказок, спілкування з персонажами, інформація про монстрів.

Атака, якщо ворог розташований на клітці ігрового поля безпосередньо перед персонажем, або щит, якщо ворог, що атакує, розташований на відстані більше однієї клітини. Загальна дія: підтвердження (у меню, магазинах тощо)

Стрибок для перестрибування через ями та шипи, а також через ворогів та багатьох босів, щоб ті не затиснули вас у куток. Здійснюється через одну клітину і не коригується у повітрі. Загальна дія: скасування (у меню, магазинах тощо)

Виклик та відгук меню екіпірування та використовуваних предметів. Врахуйте, що меню реалтаймове, тобто персонаж залишається вразливим під час тих чи інших маніпуляцій із інвентарем.

Режим сну". У цьому вся режимі НР і МР поповнюються. Однак будьте обережні, "сплячий" персонаж отримує набагато більші пошкодження від ворогів, так що використовуйте цей прийом далеко від монстрів або в місці, захищеному від їх атак.

Виклик та відкликання основного меню.

Хрестовина геймпада служить керувати рухами персонажа. Діагональних напрямів у цій грі немає.

Відображення поточних статусів персонажа

Перегляд та редагування карт локацій

Установки відображення, камери, звуку та керування

Запис, завантаження та видалення збережень

Повернення на титульний екран

revenant

Level – поточний рівень персонажа

HP – кількість життєвої енергії

MP – кількість магічної енергії

STR - рівень фізичних атак

INT - рівень магічних атак

MGR - рівень опору магічним атакам

Luck - рівень успіху

Attack - атакуючий потенціал

Defence – захисний потенціал

revenant

Analog Stick - вибір кольору

L/R - вибір картки

brandish

Постійне відображення статусів: увімк./вимк.

Обертання камери: стандартне/інвертоване

Відображення спливаючих підказок у верхній частині екрана: увімк./вимк.

Обертання камери та руху вліво-вправо: L та R/бокові кнопки хрестовини

Саундтрек: оригінальний (РС-98)/аранжований (PSP)

Гучність звукових ефектів

локацій

локацій

Повернутись на титульний екран? та ні

Призначений для операцій з інвентарем, але не переводить гру в режим паузи. Врахуйте це.

Верхні три слоти призначені для екіпірування зброї та обладунків. Причому для мечів, броні та щитів вони свої. Тобто, щит не вдасться екіпірувати замість меча тощо.

Три слоти нижче – для предметів швидкого використання. Вибираємо потрібний предмет (наприклад, H.Potion), хапаємо його за допомогою шифту R, переносимо на будь-який із цих трьох слотів і знову натискаємо R. Виходимо з меню. Тепер щоб використовувати зілля, треба лише відтягнути Analog Stick в потрібну сторону (вліво, вправо або вниз) і, не відпускаючи його, натиснути "коло".

Поле 3х3 нижче заповнюється знайденими та купленими предметами. Під час гри персонажі будуть знаходити спеціальні скрині (Dimensional Treasure Box), які розширять місце для зберігання інвентарю. Однак деякі предмети втрачають свої чудодійні властивості, якщо їх покласти до Dimensional Treasure Box. Наприклад, якщо вашого персонажа вб'ють, Ring of Resurrection невоскресить його.

Деякі предмети (зілля, магічні кільця, золоті зливки та інші) можна групувати один з одним, щоб вони не займали багато осередків в меню. Робиться це також за допомогою маніпуляцій із шифтом R. А ось зі зброєю такий фокус не прокотить. Кожен знайдений або куплений комплект зберігатиметься окремо. Також будьте уважні при сортуванні H.Potion та H.Poison. Якщо отруйні зілля змішати з тими, хто лікує, то останніх убуде рівно на стільки, скільки отруйних ви до них додали. Те саме стосується і M.Potion з M.Poison.

ОПЦІЇ У МАГАЗИНАХ

Ліворуч-направо: купити, продати, поговорити, піти.

Не підпускайте ворогів із боків чи зі спини. У цьому випадку пошкодження, що наносяться вашому персонажу, будуть набагато вищими. Також не допускайте ситуації, щоб вас оточили. Завжди передбачайте шляхи тактичного відступу.

Не лінуйтеся періодично зберігати досягнуті досягнення. Благо, це можна зробити будь-якої миті, навіть під час поєдинків із босами.

Якщо боїтеся заплутатися в лабіринтах або щось упустити, робіть позначки на карті. До того ж, за відкриття кожної карти на 100% на вас чекають призи, заховані під кам'яними монументами, які можна розбити за допомогою кувалди.

Обшукуйте (кнопка "трикутник") мерців, що зрідка трапляються на шляху. Під їхніми рваними лахміттями можна знайти золото або якісь корисні речі.

Збирайте всі предмети, знайдені на локаціях і які випали з повалених суперників. Все непотрібне можна продати в магазинах та придбати на виручені гроші щось потрібне.

Пам'ятайте, абсолютна більшість ворожих атак блокується. Бойова система збудована на швидких контратаках. Не лізьте на рожен без потреби. Краще спокійно заблокувати один-два удариабо пострілу і відразу нанести свій, ніж махати мечем без оглядки, отримуючи при цьому ляпаси від противників.

Кожен із статусів персонажа, що відображаються на екрані, прокачується індивідуально. Щоб підвищити STR, енергійніше орудуйте мечами, щоб посилити INT, частіше використовуйте магію, а для підвищення рівня MGR давайте ворогам атакувати вас магією. Так-так, ви не дочули, періодично підставляйтеся під магічні атаки.

Якщо під час поєдинків з босами стане зовсім туго, завжди є можливість залишити поле бою (двері арен не замикаються) і вже в спокійній обстановці перепочити, підлікуватися та зберегтися. А потім знову у бій.

ДОПОМОГА У ПРОХОДЖЕННІ

Так як ця гра орієнтована насамперед на дослідження лабіринтів, не шукайте тут покрокових інструкцій. Поясню лише найнеобхідніше.

У правому верхньому кутку карти ваш шлях перегородить низку ям, провалившись в які, персонаж виявиться "поверхом нижче". Здавалося б, пройти неможливо. Бачите важіль на стіні? Пальніть по ньому вогненною магією, пастки зачиняться.

Щоб безболісно відчинити запечатані магією двері, поверніться в Ruins Area10, знову поговоріть із примарою дівчинки, і вона дарує вам золотий браслет. Використовуйте цей браслет, вставивши його в отвір на дверях.

У нижньому правому кутку карти ви зустрінете дівчину, яка охороняє скриню. Вона попросить знайти її друга. Відкрийте двері, що ведуть на захід, і прямуйте через другий поверх на перший. Там знайдете хлопця. Повертайтеся до дівчини та доповісти про виконання завдання. Вона подякує вам і піде. У тепер уже доступній скрині отримаєте нагороду.

Щоб відкрити певні ділянки карти, на сьомому поверсі доведеться стрибати до деяких ям, що ведуть на шостий поверх. До заблокованого колоноюскрині доведеться добиратися за допомогою магії телепортації.

В одній із кімнат ви зустрінете пораненого воїна. Після короткого монологу він надасть вам ключ від великої кімнати з головоломкою. Рішення таке: пройдіться кнопками так, щоб натиснуті відобразили число 35.

dark

Відчиніть двері, але не поспішайте покидати поверх. Повертайтеся до воїна і знову поговоріть із ним. Отримайте нагороду. Поговоріть знову і він попросить вас виконати ще одне завдання. Його меч зламався і треба замінити його. Вирушайте в магазин на перший поверх вежі (Warp Magic на допомогу) та поговоріть з торговкою. Вона дасть вам новий меч, який можна залишити собі. Але це буде нечесно стосовно бідолахи воїну. Поговоріть із торговкою ще раз, і вона дасть вам у подарунок лікувальне зілля. Після цього йдіть назад на дев'ятий поверх і віддайте воїну меч. Нагороду за допомогу та чесність він подарує вам дуже корисний предмет, ніде більше не доступний.

На одному з острівців ви знайдете русалку. Вона просить вас про допомогу. Вирушайте на поверх вище, у правому верхньому кутку карти розправтеся з лицарями. Один із них упустить ключ. Відімкніть двері по той бік канави і натисніть перемикач. По канаві хлине вода. Поверніться до русалки та доповісти про виконане завдання. Нагороду за цей квест отримаєте пізніше, на шостому поверсі.

Щоб вибратися з острівця у верхній правій частині карти, в порожню скриню, з якої ви тільки-но забрали приз, покладіть золотий злиток або якийсь непотрібний предмет.

У правій частині карти є кімната з безліччю скриньок. Перший відкриється тільки в тому випадку, якщо відкриті всі інші. А вихід із кімнати відкриється лише тоді, коли всі скрині будуть закриті. Тобто спочатку ви відкриваєте всі скрині, повертаєтеся до першого, забираєтез нього приз, а потім закриваєте всі скрині у кімнаті.

При ходьбі по кнопках у величезній кімнаті, зверху будуть падати мерці. Потрібний вам впаде зовсім поряд з порталом, по карті трохи нижче і трохи лівіше. Доторкніться до мерця і з'явиться другий портал.

Вирішення головоломки в кімнаті з безліччю кнопок ви виявите поверхом нижче, коли провалитеся крізь підлогу в результаті набору неправильної комбінації. Обшукайте труп, що лежить там, і знайдете аркуш паперу із заповітною комбінацією. Тим, для кого тамтешні письмена так і залишилися абракадаброю, напевно, допоможе скріншот.

локацій

Натиснутими повинні бути позначені кнопки.

У лівій частині карти біля одного з дверей на підлозі розташована кнопка. Здавалося б, натиснути її неможливо. Та ні. На сьомому поверсі ви знайдете провал, у який і треба буде стрибнути. Арес пролетить через два поверхи, і тільки тоді зможе натиснути кнопку. Місце, з якого треба робити стрибок, відмічено на скріншоті.

brandish

Портал у правій частині карти телепортує у два різні місця. Напрямок змінюється за допомогою перемикача, розташованого поряд.

У правій частині карти є портал, який трохи відрізняється кольором від інших. Щоб він активувався, зачекайте на ньому кілька секунд. Інший, здавалося б, неробочий портал (на карті вище та ліворуч) активується за допомогою перемикача, розташованого поряд.

У лівій частині карти кожна кнопка у підлозі відповідає за послідовне перемикання трьох колон. На скріншоті для зручності сприйняття кожна група відзначена різним кольором.

brandish

Маніпулюйте колонами так, щоб дістатися всіх скринь і до виходу з карти.

Щоб відкрити чотири двері в одній із кімнат, треба помістити в порожні скрині знайдені на картіпредмети. За годинниковою стрілкою: Devil Armor, Skull Key, Devil Sword, Devil Shield. Головоломка з кнопками на підлозі вирішується так: наступайте по черзі на кутові кнопки, а потім стрибніть на центральну.

Зачинені двері в лівій нижній частині карти відкриються в тому випадку, якщо ви встигнете запалити три світильники в прилеглій зоні і натисніть кнопку перед дверима до того, як останній світильник згасне. Два світильники у лівій верхній частині карти запалюються за допомогою Thunder Magic.

Щоб відкрити деякі ділянки карти, Ruins EX6 доведеться стрибати в деякі ями. Вони трохи світліші, так що виявити їх не складе великої праці.

Щоб вибратися з цієї карти, треба вбити всіх скелетів, які патрулюють периметр. Щоб вони не воскресали, покладіть на кожного знерухомленого скелета M.Poison.

Щоб потрапити в різні ділянки карти, використовуйте знайдені Jewel of Guidance. Поміщайте їх у порожні скрині у різних комбінаціях та телепортуйтесь у нові зони. У правій верхній частині карти за замкнені двері вас пустять лише за гроші. У ліві двері – за 10000, у середні – за 100000, у праву – за 500000.

Щоб повністю відкрити карту, треба в Ruins EX9 (кімната в лівому верхньому кутку) стрибнути в одну з ям (вона трохи світліша за інших). Опинившись у підземеллі, ступайте на портал. Він перенесе вас до центральної області карти. Там два портали. Ближній відправляє до лівої частини карти (щоб ви змогли вибратися з підземелля), а далекий – у нову зону.