Проходження Brink - DeGames

13 травня 2011
20 травня 2011
Антропогенне літаюче місто, зване Ковчег і що складається з сотень окремо плаваючих островів, знаходиться на межі повномасштабної громадянської війни. Спочатку він був побудований як експериментальна автономна і 100% "зелена" довкілля, але через підйом рівня Земних океанів йому довелося стати притулком для людства. За 25 років громадських заворушень жителі Ковчега досягли критичної точки. Від вас залежить, яке майбутнє чекає на Ковчег і людську расу.
Brink - це захоплюючий шутер, який з'єднує одиночну гру, кооперативний і розрахований на багато користувачів режим, і дозволяє використовувати вашого персонажа в будь-якому режимі. Ви вибираєте роль, яку хочете взяти на себе як борця за свою свободу та свободу всього людства. УBrink поєднуються динамічні битви з інноваційною системою управління.
- Про гру
- Новини (21)
- Відео (14)
- Проходження
- попередній перегляд
- Огляд
- Скріншоти (16)
- Шпалери (8)
- Арти
- Коди
- DLC
Охорона. День 1: Порятунок заручників.
Наше завдання підірвати двері, звільнити агента та доставити його до точки евакуації. Висадившись на станції, підходимо до командного центру. Тут ми можемо вибрати відповідне озброєння. Прямуємо за напарниками до місця, де утримують заручника. Напарники також, як і ми, можуть закладати заряд на двері. Протягом певного часу ми маємо охороняти його, що команда суперників не знешкодила вибухівку. Ворогів необхідно не просто покласти на землю, але й добити, щоб у них не було можливості відновитися. Розрізняють кілька стадій поранення – легке та важке. За легкого раніше ми через деякий часавтоматично можемо стати без допомоги, а от у разі тяжкого поранення без медиків не обійтися. Або ми можемо телепортуватися до найближчого командного центру. Звільнивши агента, супроводжуємо його до зони евакуації. Намагаємося не відходити від нього і оперативно розправлятися з супротивниками, що наближаються. Якщо все ж таки поранили агента, то починаємо прикривати медиків, які обов'язково прийдуть на допомогу.
День 3: Хапай та біжи.
Висадившись на станції, використовуємо командний центр. Прямуємо до головного комп'ютера. Щоб захопити його, оточуємо ворогів і просто прориваємося до добре захищеного комп'ютера. Проникнувши до броньованої кімнати, вже не складно буде утримати її. Далі, просуваємось до сейфа. По дорозі захоплюємо якнайбільше командних центрів. У цій частині завдання напарники поводяться не дуже активно, тому найкраще перекваліфікуватися на інженера і спробувати самостійно відкрити сейф. Він розташований на досить відкритій місцевості, яка дуже добре проглядається ворогами. Діємо швидко і нишком. Нарешті забираємо шифрувальний ключ і з усіх ніг біжимо до зони евакуації. Сподіватися на команду не варто, тому що вони діють вкрай повільно, але все ж таки потрібно їх підбадьорювати, періодично даючи команди, затиснувши середню кнопку миші.
День 4: Брудна бомба.
Наше головне завдання захищати та супроводжувати ремонтника. Водночас ми повинні закладати заряди на воротах і знищувати противників. Тому ми займемося розчищенням шляху, а команді наказуємо захищати транспорт. Після того, як рознесли ворота, почнеться найважча частина – зберегти транспорт у цілості та супроводити його до вежі для переправи через ущелину. Ми в лігві ворожої команди і намагаємось оточити їх, використовуючи різні шляхи. Якщо сталосятак, що ремонтника знищили і потрібно його відновлення, то перекваліфікуємося в інженера і самостійно лагодити його. Діставшись крана, обороняємо місцевість, закриваючи всі місця, звідки можуть вилізти противники. Бажано забратися якомога вище (на кран) і відстрілювати ворогів, що наближаються. Продовжуємо просуватися вперед, відкриваючи запасні шляхи. Також, перш ніж супроводити ремонтника до контейнера із біозброєю, відкриємо відхідні шляхи. Ну і потім чекаємо, поки він розкриє контейнер і доставляємо зброю до точки евакуації. Щоб діяти швидко, перекваліфікуємося на розвідника.
День 5: Втеча з в'язниці.
Добираємось до трубопроводу та захищаємо його протягом кількох хвилин. Ворожа команда всіляко намагатиметься підірвати прохід та звільнити заручника. Якщо робити правильно, то не доведеться виконувати зайві додаткові завдання. По-перше, на початку завдання вибираємо клас «Солдат». По-друге, діставшись трубопроводу, займаємо зручну позицію в кутку, навскіс проходу, який намагаються підірвати. Головне, щоб він добре переглядався. По-третє, наказуємо команді захищати трубопровід. Вороги люблять зістрибувати з будівлі зверху, тому намагаємося вчасно помічати вилазки та оперативно розбиратися з ними. Після закінчення таймера завдання буде успішно завершено.
День 6: Ранній запуск.
Вибираємо клас інженера та вирушаємо до крана. Якщо постаратися, то можна встигнути до нього до того, як ворожа команда встигне вибудувати барикади. Складність полягає в тому, що прорватися до крана не так просто. Противники не сплять і швидко намагаються залатати всі проходи. Наказуємо команді знищувати барикади, а ми прориватимемося до крана і захоплюватимемо управління. Після чого утримуємо позицію, передавши справу із захопленнякоманді. Розчистивши шлях, прямуємо до ракети. Перекваліфікуємося на розвідника. Щоб зламати керування ракетою, знадобиться хороша витримка. Напарники практично не намагаються зупинити запуск, тому вся робота лягає на наші плечі. Діставшись панелі управління ракетою, з верхніх позицій зачищаємо місцевість. Потім стрибаємо вниз і починаємо злом. Під час злому постійно рухаємося, не відходячи на панелі. Напарникам у свою чергу наказуємо робити те саме. Вони хоч і не зламуватимуть, але будуть знаходитися поруч, захищаючи від противників.
День 8: Судний день.
У цьому завдання найкраще перекваліфікуватися в інженера та взяти до рук зброю для ближньої дистанції (дробовик). Добираємось до системи вентиляцій. Наше завдання охороняти два блоки від злому ворожою командою. Між блоками є два переходи і, звичайно, великі проходи до самих блоків. Мінуємо їх і безпосередньо зону, звідки відбувається зламування. Напарники цілком справляються з балансом, але іноді противники все ж таки примудряються прориватися. У цьому випадку наказуємо команді бігти до блоку, який зайняли вороги. Якщо їм таки вдасться захопити системи вентиляції, то у нас з'являється нове завдання – охороняти реактор. Вибираємо клас солдатів, основна зброя – важкий дробовик, додаткова – будь-яка для середньої дистанції. Реактор є приміщенням, в яке можна потрапити з двох протилежних дверей. Ці двері потрібно захищати. Щоб було найпростіше прямо по центру, на стіні, знаходиться вентиляційна шахта. Підбираємось туди, і таким чином під нашим контролем опиняються обидві двері. Але є один мінус - потрібно постійно оглядатися, тому що вороги можуть підкрастися непомітно і викинути, або просто вбити нас.
Що якщо: вертолітзбитий.
Наших союзників збили, і вертоліт застряг у певному курорті. Ми маємо дістатися до нього та захистити. Вибираємо клас розвідник і вирушаємо до місця аварії. Тут дуже багато проходів та проконтролювати все дуже складно. Тому ми маємо постійно рухатися та не допустити, щоб ворожа команда заклала вибухівку на колоні. Якщо їм це вдасться зробити, то переходимо на наступний етап. Противники крадуть робота з вертольота, що впав, і намагаються його транспортувати. Ми, зрозуміло, маємо завадити. Стріляємо в робота та захищаємо мости від мінування. Запорука успіху цьому етапі у захисті мостів, як у оперативному знешкодженні робота. Найпростіше це зробити, розстрілявши його. Останній етап полягає в обороні пульта управління воротами, якщо у ворожої команди вдалося супроводити робота до воріт. У невеликому приміщенні з кількох кімнат є консоль, до якої не можна підпускати ворогів. Ми повинні наказувати команді захищати цей пульт, щоб вони не розпорошувалися на інші роботи (захоплення командних центрів).
Що якщо: Повітряний угон.
Це останнє завдання і воно, як і попереднє, пройде в кілька етапів. 1) Обороняємо двері складу. Найпростіше це робити з будівлі навскіс (напис червоними літерами), в якому вибито вікно, а всередині розташований кулемет. Відмінний огляд, але, як зазвичай, є мінус – можуть підкрастися ззаду. 2) Захищати гідравлічну суміш, яка знаходиться прямо за підірваними воротами складу. Можна сидіти всередині і чекати противників, що прибувають за сумішшю. А також замінувати прохід, перекваліфікувавшись на інженера. 3) Після того, як вони викрали гідросуміш, біжимо з усіх ніг до літака, щоб не допустити вливання рідини в літак. Діємо за принципом вбититого, в чиїх руках суміш і повернути її. Ідеально підійде клас розвідника швидкого переміщення. 4) Прямуємо до консолі управління сховищем. Вона розташована на дуже зручній позиції. Можна сісти біля неї і відстрілювати ворогів, що наближаються. 5)Наш останній шанс здобути перемогу – це не допустити крадіжки авіоніки та доставки її до літака. Діємо за тією самою схемою, що й у пункті 3.