Проходження Broken Sword Тінь тамплієрів

Зміст

На початку гри відбувається навчання.

Вихід у меню – значок гайкового ключа у лівому нижньому кутку екрану, сумка – інвентар, знак питання – підказки.

Якщо ви хочете застосувати предмет, витягніть його з інвентаря кнопкою миші.

Щоб вийти з діалогового вікна, натисніть на синю стрілку внизу екрана.

Граємо за Ніколь.

Вона йде брати інтерв'ю у відомого політика Каршона та стає свідком убивства.

Опинившись у кабінеті, огляньте труп Каршона і підніміть підлогу піджака. Ви знайдете квиток на катер, а вище голови - шпильку. Виходьте у коридор і натисніть на стіл. Ви візьмете серветку, а під нею на столі побачите замкову щілину. Відкрийте замок шпилькою і дістаньте ключ від сейфа. Ліворуч від столу стоїть мольберт, з якого потрібно забрати тюбик синьої фарби. Поговоріть із вдовою Каршона Імельдою (на екрані теми для розмови виглядають як іконки персонажів) та заберіть ключ від вітальні.

Ідіть праворуч і відкрийте двері у вітальню. Натисніть на картину над каміном, щоб відкрити сейф. Відкрийте його знайденим у столі ключем та дістаньте циліндр. Підійдіть до столу біля правої стіни. В інвентарі скомбінуйте серветку та тюбик з фарбою, а потім серветку та циліндр. Прокатайте циліндр столом. Заберіть великого коричневого слоника та йдіть до Імельди. Поговоріть із нею на всі теми.

Автоматично ви опинитеся на острові Сіті.

Пройдіть праворуч і посмикуйте грати - не відкривається. Вам потрібно відкрити два замки, пересуваючи блоки та звільняючи клямку. Можна скористатися за допомогою розробників гри: поставити мишку у верхній лівий кут екрану, затиснути ліву кнопку миші і різко смикнути ліворуч праворуч по верхній межі екрана. Замок відчиниться.

Для тих, хто бажає відкрити замоксамостійно, ось правильне розташування блоків на лівому замку - залишилося тільки посунути клямку вліво:

Увійдіть усередину. Впустіть дерев'яний каркас і підберіть гільзу. Підійдіть до дверей - на ній замок із двома квадратними кнопками та написами "Sinister" (вліво) та "Dexter" (вправо). У центр замку вставте циліндр. Подивіться на літери на серветці і натисніть на кнопки замка в такому ж порядку: ліва, права, ліва 2 рази, права, ліва 2 рази.

Заберіть із собою циліндр.

Ви опинитеся в каплиці. Натисніть на хрест: двері опустяться, а на стіні відкриється панель із кнопкою. Коли ви вирішите перевірити, що це за панель і відпустіть хрест, двері знову відчиняться. Значить, треба чимось підперти хрест.

Підійде знайдена гільза. Застосуйте гільзу на хрест і вставте циліндр у панель - ліві двері трохи підніметься. Витягніть гільзу та циліндр. Покладіть під праву двері гільзу і натисніть на хрест - важкі двері трохи розплющить гільзу. Заберіть гільзу, натисніть на хрест і підіпріть його розплющеною гільзою. Вставте в стіну циліндр (він утримує праві двері), а під ліві двері підсуньте гільзу.

Ніко увійде до темної кімнати. Поверніться до дверей і натисніть на вимикач (миготлива точка на стіні). Пройдіть до столу ліворуч, огляньте газетні вирізки та відкрийте праву скриньку столу. Там лежить записка.

Потім витягніть ящик, у якому лежала записка, і перевірте стіл ще раз. Ви знайдете половину фотографії, що завалилася за ящик.

Граємо за Джорджа.

Він сидить на вулиці перед кафе і стає свідком убивства Плантара.

Підберіть газету біля стовпа та натисніть на напис унизу сторінки: "Саладин 13-45". Можете зайти в кафе і спробувати поспілкуватися з офіціанткою, але якщо ви дасте їй бренді, та зруйнується непритомність. Виходьте навулиці і йдіть праворуч у підворіття. Спробуйте відкрити каналізаційний люк – не виходить.

Поверніться до кафе. У глибині екрана ви побачите робітника; йдіть до нього, щоб попросити якийсь інструмент, щоб відкрити люк. Автоматично до Джорджа підійдуть поліцейські і всі опиняться в кафе. Результатом розмови з поліцією буде візитівка детектива у вашому інвентарі.

Поверніться до робітника і дайте газеті. "Саладин" - це кличка коня, і робітник побіжить робити на нього ставку. У білому наметі стоїть ящик із інструментами, дістаньте з нього підйомний ключ. Ідіть у підворіття і відкрийте люк. У каналізації підберіть червоний клоунський ніс, далі серветку з гримом і клаптик зеленої тканини.

Граємо за Ніколь.

Виходьте надвір і поговоріть з квіткаркою. Та розповість, що до квартири Ніколь учора приходила її кузина. Ніколь зробить висновок, що її квартиру прослуховують. Поверніться додому і відкрийте велику скриню. Зліва від скриньки зі слоником дістаньте жучок.

Ідіть на вулицю та ліворуч на карту. Виберіть кафе.

Тут уже немає слідів вибуху, тільки робітник забиває вікна. Почніть із ним розмовляти та пообіцяйте, що сфотографуєте для статті у газеті. Поки той пригладжує волосся, швидко увійдіть до кафе. Подивіться у дзеркало – ви побачите, що між трубами застрягло щось коричневе. Натисніть на перевернутий стіл і дістаньте невелику сумку. Огляньте її в інвентарі ПКМ – там лежить ключ та ще одна зашифрована записка.

Виходьте на вулицю, йдіть до ями робітника та на карту. Автоматично ви опинитеся в Сіті. Колишнім способом відкрийте двері (гільзу на хрест, циліндр у панель).

Знайденим ключем відкрийте сейф на правій стіні та дістаньте уривки фотографії.

Складіть її - це шматок від фотографії зі скринькиіз зображенням отця Ніколь.

Граємо за Джорджа.

Ідіть на вулицю, виходьте на карту і далі – до магазину маскарадних костюмів.

Покажіть господареві серветку з гримом, а потім фотографію вбивці. Господар його впізнає (вбивця купив у нього костюм клоуна та ельфа) та назве ім'я (Хан). Коли ви почнете прощатися, отримаєте подарунок електрошокер.

Покажіть портьє (він ліворуч за стійкою) фотографію Хана. Той його впізнає, але більше не дасть жодної інформації. Підніміться сходами на другий поверх і натисніть на другі двері праворуч (номер 22) - замкнено. Спробуйте відкрити сусідні двері (номер 21) – теж замкнено. Поверніться до портьє та натисніть на єдиний ключ, який висить на стійці. Ви з'ясуйте, що цей ключ від номера 21, але зняти номер неможливо.

Пройдіть до бабусі, що грає на роялі, у фіолетовій сукні і покажіть фотографію Хана. Розкажіть їй про все (усі теми зверху на екрані) і домовтеся, що, поки та відволікатиме портьє, ви стягнете ключ.

З ключем у руці підніміться на другий поверх, відкрийте номер 21 і одразу вилазьте у вікно. Пройдіть карнизом і залізте у вікно праворуч. Пошарте під подушкою, щоб Джордж автоматично оглянув валізу Плантара (порожньо). Спробуйте вийти в коридор, але сюди йде Хан. Джордж сховається в шафу, Хан переодягне штани і знову піде.

Огляньте штани – над однією з кишень є стібок. Візьміть штани за середню частину пояса та переверніть. Огляньте ліву кишеню (ви витягнете сірники та нитку). Потягніть за бирку - Джордж розпоре кишеню. Візьміть штани за середню частину пояса та ще раз переверніть. Дістаньте перепустку електрика.

Спустіться в хол і покажіть пропуск портьє. У вас з'явиться репліка про документи із сейфа, але портьє знову відмовиться допомагати. Ще раз попросіть допомоги убабусі і дайте їй перепустку. Портьє віддасть те, що Хан украв у Плантара.

Т.к. перед входом стоять два мафіозі, ви не можете вийти з готелю. Поверніться в номер 22, вилазьте у вікно і киньте пакунок донизу. Виходьте з готелю звичайним шляхом (через двері), загорніть у підворіття і заберіть пакунок.

Автоматично ви опинитеся у квартирі Ніколь. Віддайте пакунок Ніколь: виявляється, це старовинний манускрипт, у центрі якого – герб тамплієрів. Огляньте герб та чотири зображення, після чого Ніколь відправить Джорджа за подальшою інформацією до музею до свого знайомого Лобіно.

Виходьте на вулицю та по карті вирушайте до музею. Історика там не виявиться, зате у центрі залу у вітрині ви побачите триногу, як у манускрипті. Натисніть на неї, щоб Джордж зрозумів, що потрібно їхати до Ірландії.

Автобус висадить вашого персонажа біля бару. Ідіть усередину та поспілкуйтеся з людиною в окулярах за центральним столиком (його звуть Фітцджеральд). Той нервується і, здається, працював на розкопках у замку, але відмовляється розповідати. Поспілкуйтесь із двома відвідувачами за стійкою (одному доведеться купити пива) – ті підтвердять, що Фітцджеральд працював на розкопках. Також ви дізнаєтеся про триногу та синє каміння, які тут відкопали. Ще раз поговоріть з Фітцджеральдом (поруч із ним на столі лежить маленька коробочка) про розкопки. Той пояснить, що коробочка призначається для Марка з Парижа, а потім вискочить з бару. Відразу ж ви почуєте вереск гальм, двері відчиняться, і влетить свідок аварії з розповіддю про те, що Фітцджеральда збив водій у костюмі ельфа.

Ідіть на вулицю і огляньте ґрати в підвал бару (може, Фітцджеральд при ударі щось випустив?) – не піддається. Огляньте механізм біля ґрат, але той зламався. Потрібно знайти спосіб потрапити до підвалу.

Ідіть у бар і попросіть у господаря пінту пива. Той пояснить, що зламався насос. У кутку сидить дід, у якого страшна нежить. Доведеться знайомитись і з ним. Дід крутить у руках синій дріт: дочекайтеся моменту, поки той покладе її на стіл і відвернеться (чхне або почне пити пиво), і схопіть дріт. Покажіть господареві посвідчення електрика. Той зрадіє і дозволить спуститися до підвалу до насоса, але спочатку потрібно полагодити посудомийну машину. Застосуйте дріт на розетку, до якої вмикається посудомийна машина.

Ідіть у підвал, по дорозі прихопивши зі стійки зелений рушник. Опустіть вниз важіль на стіні та виходьте на вулицю. Натисніть на ґрати - вони відкриються, але тут до Джорджа підійде Хан. Після короткого ролика поверніться до підвалу. Джордж автоматично підбере ліхтарик і синій алмаз, який упустив Фітцджеральд. Випрати в раковині рушник (не забудьте відкрити кран) і виходити на вулицю.

Ідіть праворуч. У величезній копиці сіна сидить абориген у зелених чоботях і читає книжку. Розкажіть йому про аварію і Фітцджеральд. З'ясується, що це його племінник, і абориген піде. Натисніть на сіно, щоб піднятися нагору. Застосуйте на активну точку у стіні ваш підйомний ключ і перелазьте через стіну.

У дворі жує траву величезний цап, ліворуч від якого - плуг. Натисніть на плуг: козел у ньому заплутається і більше не становитиме небезпеки. На дальньому плані екрану є сходи вниз. Спускайтеся до підземелля.

Щоб відкрити двері, вам належить виготовити ключ за формою замкової свердловини (ліворуч від дверей). Зверніть увагу на кам'яну фігуру біля дверей та перекиньте її на землю. Потім підніміть фігуру – у її спині є п'ять штирів якраз за формою замкової щілини. Візьміть зі столу праворуч гіпс і наблизьте статую. Насипте гіпс уотвори в землі і вичавте рушник - ви отримаєте гіпсовий ключ. Застосуйте його на замкову щілину. Джордж увійде всередину і виявить плиту з написом "Монфосон".

Граємо за Ніколь.

Перевірте автовідповідач: дзвонила Імельда Каршон, яка чекає на вечерю Мерліна. Ніколь зрозуміє, що Мерлін - це і є вбивця її чоловіка і вирішить її попередити.

Автоматично ви опинитеся біля особняка Каршона. Зателефонуйте в домофон і постукайте у двері – закрито. На передньому плані екрану – велика сюрреалістична скульптура. Від'єднайте обидва троси, якими вона прикріплена до землі, і натисніть на скульптуру – сходи готові. На вікно другого поверху застосуйте гільзу та увійдіть усередину.

Ідіть у вітальню - там сидить вмираюча Імельда. Огляньте її та з медальйону на шиї дістаньте маленький ключ.

Ви знову опинитеся вдома. Зі скрині дістаньте скриньку зі слоником і відкрийте її знайденим ключем. Усередині опиниться фотографія Імельди та її лист до батька Ніколь. З'ясується, що вони кохали одне одного, і, до того ж, отець Ніколь таємно працював на уряд. Ніколь вирішить нікому про це розповідати.